オーバーウォッチ 2: 次のパッチでは戦車が (あまりにも) 強力になります! 6対6への回帰は避けられないのか?

第10シーズンは、オーバーウォッチ 2, 世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了したBlizzardの有名なFPSが、数週間前から利用可能になりました。ゲーム初の非バイナリーキャラクター、ベンチャーの追加、ゲームの進化における重要なステップを示しており、その前向きな勢いが続くようです。

しかし、これらの進歩にもかかわらず、プレイヤーは大きな懸念を表明しています。戦車は責任が多すぎるのに、他の役割ほど楽しくプレイできないということです。この状況を改善するには、Blizzardの開発者は、コミュニティを二分する今後のシーズン半ばの変更を発表した:大急ぎでそれを歓迎する人もいれば、気乗りせずにそれを歓迎する人もいます。この記事では、このアップデートの詳細、プレイヤーやコミュニティからの反応、そしてこの変更がゲームの将来に及ぼす潜在的な影響について調査します。

オーバーウォッチ 2 : オーバーウォッチ コイン 5000 枚

活用してください

次のオーバーウォッチ パッチでは、戦車が過剰にバフされます。役割をOPにすることが6対6の逆転を避ける唯一の解決策なのでしょうか?

開発者が作成した記事では、ヘッドショットが戦車に与えるダメージが -25% になることが明らかになりました。さらに、ノックバック効果に対する耐性が 30% から 50% に増加し、明らかに 20% 増加しました。チャンピオンアーマーに関する別の声明は次のとおりです。

「私たちは戦車に影響を与えるグローバルなゲームプレイの変更も行っています。そのうちの 1 つは、装甲ダメージは発射物ごとに 5 減少し、最大 50% になります。これはつまり、リーパーやトレーサーのようなヒーローは、ラインハルトのようなヒーローを倒すためにさらに努力する必要があります。»


現在のメタではすでにあまり良い状態ではないリーパーに対する直接のナーフ。

これらすべての変更に加えて、プレイヤーが5秒間ダメージを受けなかった場合に自分自身を回復できるようにするパッシブが「改善されました」"。毎秒 20 固定ライフ ポイントから、最大 HP の 10 + 5% まで増加します。X について Dr_Broler が行った説明は次のとおりです。

DPS の HP が 200、タンクの HP が 400 だとします。 DPS は 20 HP/秒を受け取る代わりに、10 + 10 (200 の 5%) = 20 HP/秒を受け取ります。タンクは = 10 + 20 = 30 PV/秒を受け取ります。ほとんどのDPSで同じです、すべての戦車に大きなバフを与えます。トレーサーとウィドウのナーフ。

これに加えて、ジャンカー クイーンはシャウト (シフト) の直接バフの恩恵を受け、レッキング ボールはすべてのダメージが増加します。。ジャンクラット、エコー、ハンゾーもシーズン半ばのパッチのいくつかの変更の恩恵を受けます。これらの変更は、Tank プレイヤーが苦しんでおり、正しくプレイするにはさらに回復力が必要であることを明らかに示しています。

多くのプレイヤーはこれらの変更を気に入っていますが、戦車が「殺せなくなる」という事実を批判する人もいるそして、ドゥームフィスト、レッキングボール、ロードホッグ(チョッパー)のような排除に焦点を当てたキャラクターは、これらの変更から多大な恩恵を受けるでしょう。

プレイヤーは、アンジュ(現時点でゲーム内で最悪のキャラクター)の将来についての詳細が欠如していることに不満を表明し、次のことを望んでいます。これらの問題を解決するために 2 つの戦車が戻ってくることになります。それは郷愁でしょうか、それとも擁護できる考えでしょうか?この問題は依然として困難であり、コミュニティは明らかに反対しています。


Potxeca はこれらの変化について意見を述べています

これらの変更がゲームにどのような影響を与えるかを確認し、カジュアル、セミプロ、プロのプレイヤーの意見を知るために数週間のプレイテストを待つ必要があります。開発者は、時には遅れてでもコミュニティの声に耳を傾け、意味のある変更を加えることに慣れています (あなたのブログのソース)。