オーバーウォッチ 2 パッチノート 2023 年 10 月 10 日からの新シーズン 7: すべての情報

オーバーウォッチ 2 シーズン 7 の 2023 年 10 月 10 日のパッチノートのすべての変更点をご覧ください。 Breakflip はあらゆる情報を提供します。

巨大なパッチが近づいているので注意してください!重要な変更、新しいシーズン 7、ハロウィンなど、やるべきことがたくさんあります。

10月10日のパッチノートをチェックしてくださいオーバーウォッチ 2この記事では。

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オーバーウォッチ 2 パッチノート 2023 年 10 月 10 日からの新シーズン 7: すべての情報

新しい地図 - サモア

オーバーウォッチ 2 が OWL 2023 決勝戦中にサモアのマップ詳細を明らかにします!新しいマップには 3 つのチェックポイントがあり、それぞれがユニークです。詳細については、専用の記事をご覧ください。

リファウンテン - シャドウ

今シーズンの大きなニュースは、ソンブラのプレイスタイルを根本的に変える完全な見直しです。彼女の変更の概要は次のとおりです。

サブマシンガン

  • ダメージが7.5から8に増加しました。
  • 最小分散が 0.5 から 0 に減少しました。
  • 最大分散に達するまでのショット数が 3 発から 6 発に増加しました。
  • クールダウンが 1.4 秒から 1.2 秒に短縮されました。

ハック

  • 詠唱時間が 0.75 秒から 0.65 秒に短縮されました。
  • 敵ヒーローをハッキングするときにステルスが無効になるようになりました。
  • クールダウンが 4 秒から 6 秒に増加しました。
  • 中断された場合やヒーロー以外の敵をハッキングした場合、ハックのクールダウンは 3 秒短縮されます。
  • 「ハッキング」の警告テキストは、ハッキング デバフの残り時間中は表示されず、沈黙した場合にのみ表示されるようになります。

ご都合主義

  • 削除されました。

ステルス

  • アビリティはパッシブになるように再設計されました。ソンブラは、射撃、ダメージ能力の使用、またはダメージを受けずに 3.5 秒後に自動的に透明になります。
  • ステルス移動速度が 60% から 45% に減少しました。
  • ステルスに移行する際に消える時間が 0.375 秒から 0.25 秒に短縮されました。
  • ステルスからのスポーン時間が 0.5 秒から 0.375 秒に短縮されました。
  • 医療キットをハッキングするときの UI メッセージは、「検出されました」ではなく「明らかにされました」と表示されるようになります。 「検出」メッセージは、敵プレイヤーが検出範囲内にいる場合にのみ使用されるようになりました。

ウイルス

  • デフォルトでキー 1 に割り当てられる新しい能力。
  • 時間の経過とともに敵にダメージを与える発射物を発射します。ハッキングされた敵により早くダメージが与えられます。
  • 衝撃によるダメージ: 10 (ハッキングされたターゲットには 20)。
  • 時間の経過によるダメージ: 4 秒間で 100 (ハッキングされたターゲットでは 2 秒間で 100)。

トランスロアクター

  • 手動でアクティブ化できなくなりました。トランスロアクターは、キャストまたは環境に触れてから 0.25 秒後にソンブラを自動的にテレポートするようになりました。
  • テレポート後のパッシブステルスのクールダウンを短縮します。
  • 発射速度が 25 から 72 に増加しました。
  • クールダウンが 6 秒から 5 秒に短縮されました。ソンブラがトランスポンダーの場所にテレポートした後、クールダウンが始まります。
  • 初期の垂直発射体の発射オフセットが削除されました。

EMP

  • 最終チャージコストが15%増加しました。
  • 体力に対するダメージの割合が 40% から 30% に減少しました。

アイドル

要塞化

  • ダメージ軽減が50%から45%に減少

これらの調整は、数パッチ前に行われた装甲ダメージ減少の変更により増加したオリーサの生存性のバランスを回復することを目的としています。私たちは彼女を群衆制御に大きく依存しているチームに対して効果的なピックとしたいため、この特定の変更は比較的軽いものです。


ラマットラ

ネメシスフォーム

  • クールダウンが 8 秒から 7 秒に短縮されました。

この変更により、ラマットラはネメシス フォームでより頻繁に影響力を投影できるようになり、生存性とダメージが増加します。また、柔軟性により、ボイド バリアを使用するために早めにオムニック フォームに戻っても負担が少なくなります。


ボルドーザー、レッキングボール

四連装砲

  • 最大分散に達するまでのショット数が 20 発から 30 発に増加しました。

この変更により、レッキング ボールは射撃距離内にいる場合により効果的に敵を仕留めることができるようになり、パイルドライバー コンボへの依存度が減ります。


ザリャ

投影されたバリア

  • サイズが 15% 縮小され、パーティクル バリア サイズに戻りました。
  • 体力が 225 から 200 に減少し、パーティクル バリアの体力に戻りました。

ザリアは、味方を保護したりコンボを開始したりするために、より頻繁にバリアを味方に使用するため、能力はよりチームに焦点を当て、自分に焦点を当てることは少なくなります。この変更では、味方に使用した場合のクールダウンを短縮しつつ、体力とバリア サイズのボーナスで大幅に増加したエネルギー維持をターゲットにすることで、この興味深い選択肢が維持されています。


キャシディ

コンバットリロード

  • ダメージ軽減が50%から75%に増加しました。

コンバットロールのダメージ軽減のほとんどは偶発的なものであるように見えますが、これは能力が移動性やリロードに使用されることが多いためです。この調整により、キャシディはより意図的にロールを使用して、適切なタイミングで大きなダメージを回避できるようになります。


メイ

厳しい寒さ

  • 削除されました。ブラスター吸熱
  • 1秒あたりのダメージが70から100に増加しました。
  • 時間の経過とともに蓄積するのではなく、即座に敵の速度を 40% 遅くするようになりました。

トールビョルン

リベットガン

  • 主砲のクールタイムが 0.48 秒から 0.51 秒に増加しました。過負荷
  • オーバーヘルスボーナスが 100 から 75 に減少しました。

ブリギット

むち打ち症

  • ダメージが70から80に増加しました。

ソーラーライフル

  • 1 秒あたりの二次火災治癒が 120 から 105 に減少しました。

リスポーンの調整

互いに 5 秒以内に死亡したヒーローは一緒にリスポーンするため、キューが標準の 10 秒よりわずかに長くなったり短くなったりする場合があります。他の排除されたプレイヤーから 5 秒以上離れて死亡したヒーローは、それぞれ 10 秒後に復活します。これらの変更は、対戦プレイ モードには適用されません。

ただし、この変更がよく考えられたものであるかどうかについては、コミュニティの意見がかなり分かれています。

— オーバーウォッチ (@PlayOverwatch)2023 年 10 月 4 日

ランク外のプレイヤーがゲームから退出した場合のペナルティ

  • 75% XP ペナルティを削除しました。
  • ペナルティのしきい値は変更されていませんが、そのメカニズムは完全に説明されていません。プレイヤーが参加した最後の 20 試合が保存されます。 20 回のプレイのうち 4 回を残すと、最初のペナルティしきい値がアクティブになります。 20 回のプレイのうち 6 回を残すと、2 番目のペナルティしきい値がアクティブになります。
  • プレーヤーがペナルティのしきい値以内にゲームを離れると、ほとんどのゲーム モードのキューイングが一時停止されるようになりました。
  • 最初のペナルティ基準に達したプレーヤーは 10 分間の出場停止となります。
  • 2 番目のペナルティ基準に達したプレーヤーは 30 分間の出場停止となります。
  • キュー ホールドは、プレーヤーが最初のペナルティしきい値を超えている間にゲームを離れるたびに再適用されますが、ゲームを終了したときは再適用されません。
  • 連続ゲームの XP ボーナスの名前がスタミナ ボーナスに変更されました。
  • スタミナ ボーナスは、前のゲームを終了せずにゲームを完了したときに与えられる XP です。

以前は、プレイヤーがゲームを残しすぎた場合、獲得したバトルパス XP に 75% のペナルティを適用していました。これは、意図的にやめた人にはほとんど影響がなく、あまりプレイする時間がないがシーズンバトルパスから報酬を受け取りたい人には深刻な影響を与えることがわかりました。私たちはこれを変更して、他のプレイヤーの体験を台無しにするつもりのないプレイヤーに過度のペナルティを与えないようにしながら、プレイヤーがゲームを中断するためにゲームから離れることをより困難にするようにしています。

オーバーウォッチのこの新しいシーズンは、ゲームとプレイヤーのゲームへのアプローチ方法に大きな変化をもたらすことを約束します。

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