ファイナルファンタジーVII リバース
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『オーバーウォッチ』のリリースから 3 年が経ち、ブリザードは本日、ブリズコン2019オーバーウォッチ 2 でのライセンスの継続。多くの噂元Blizzard従業員がCalypsoプロジェクトに関する情報(特にPvEモードの存在について)を暴露した後に浮上した。ただし、このゲームが真の続編となるのか、それとも私たちが知っているオーバーウォッチの延長となるのかはまだ明確ではありませんでした。
開発者は準備ができ次第リリースしたいと考えているため、オーバーウォッチ 2 のリリース日は現時点では不明です。
パリの街路での息を呑むようなカットシーンでは、オーバーウォッチがどのようにして巨大なオムニックを倒すのかがわかります。発表されているように、オーバーウォッチ 2 はプレイヤーが協力する必要がある PvE ゲームで構成されます。彼らは組織のヒーローを演じ、オムニックの脅威に立ち向かわなければなりません。
オーバーウォッチ 2 の新しいグラフィックス エンジン
カットシーン、特定のカメラ ショット、ダイアログなどの要素の技術的な実装をより簡単に可能にするために、ゲームでは新しいグラフィック エンジンが提供されています。キャラクターはより精緻になり、インターフェイスも刷新され、新たな新鮮さをもたらします。
オーバーウォッチとオーバーウォッチ 2 間で共有されるマルチプレイヤー
最初のゲームと 2 番目のゲームのつながりは強く、2 つのゲームには多くの共通点があります。同じマルチプレイヤー モードがあり、同じマップと同じヒーローが登場します。の新しい英雄滞在者(カナダ人)であることが確認された。新しい地図、すなわち、トロント(カナダ)、リオデジャネイロ(ブラジル)、モンテカルロ(モナコ)、ヨーテボリ(スウェーデン)です。オーバーウォッチ 2 によってもたらされるこのすべての新しいコンテンツは、オーバーウォッチのマルチプレイヤー モードにも存在します。
新しいゲームモードも追加されます。モードプッシュ、その目的は、輸送船団が自軍の基地に到着するのを防ぎながら、敵の基地に輸送船団を前進させることです。ペイロードと同様に、輸送船団を目的の方向に移動させるには、輸送船団の周囲から敵の存在を排除する必要があります。トロントはこのゲームモード専用の最初のマップとなり、他の既存のマップも利用可能になります。
これが本当に新しいゲームであれば、オーバーウォッチを所有しているプレイヤーはマルチプレイヤー モードにアクセスするためにゲームを再購入する必要はありません。一方、PVE コンテンツやモデルのグラフィックのオーバーホールにアクセスするには、再購入する必要があります。
オーバーウォッチ 2 の PVE と協力プレイ
したがって、オーバーウォッチ サーガのこの新しい部分では、PvE(プレイヤーと環境、 またはプレイヤーと環境フランス語): プレイヤーはコンピューター制御の敵と対峙することになり、敵間の協力が不可欠になります。このゲームでは、ヒーローには次のようなシステムがあります。レベルの進行、最大 20 です。この進行により、統計 (ライフ ポイント、ダメージ) が向上するだけでなく、新しい能力も得られるようになり、それぞれの状況に応じて適応できるようになります。
プレイヤーは3つを選択する必要があります才能利用可能な 6 つの中から、10 レベルごと (レベル 1、10、および 20)。この進行は、ゲームのマルチプレイヤー モードとは一切関係がありません。多くの場合、既存の能力の改良であり、メカニズムの共通性を保ちつつ、ますます強力になっています。
新しい PvE ミッションは可能な限り繰り返しプレイできるように作られており、4人のプレイヤー、オーバーウォッチの歴史をさらに深く掘り下げていきます。特に、最初のミッションはリオデジャネイロのルシオ周辺でプレイされることがわかっています。 2 つのモードがあります:ストーリーモード、少数のヒーローのみをプレイできるようにし、ヒーローモード, アーカイブ イベントに存在するモードと同様に、それらのいずれかをプレイできるようになります。 PvE モードでは、プレイヤーはオムニアックのセクター ゼロと、人間の兵士とロボットのクロウに直面する必要があります。
RPG のように、消費アイテムや手榴弾を入手することもできますが、その一部はマップ上に隠されています。それらは、ダメージ、シールド、治癒などのさまざまな効果を持ち、ミッションの期間中のみ残ります。したがって、プレイヤーはすべての隠れ場所を見つけるためにレベルをやり直す必要があるため、リプレイ性が優先されます。さまざまな難易度モードが含まれており、最も熱心なプレイヤーにとってはより困難な挑戦になります。敵の数が増え、倒れた仲間を蘇生できる頻度が減ります。
オーバーウォッチ ユニバースにとって大きな転換点
したがって、これは、これまで主にアーカイブ イベント中に部分的にしか明らかにされていなかった、より多くの時間と歴史に向けてライセンスによってなされた重要な飛躍です。したがって、アーカイブと同様に、すべてのミッションはカットシーンで始まりカットシーンで終わります。したがって、私たちは実際のキャンペーンを扱い、ゲームのストーリーをより簡単に進行させることになります。たとえこの状況がミッションの過程で進化するとしても、これらのミッションは最初はアーカイブミッションですでにプレイ可能な PVE と非常に似ています。 。
このゲームは、時間の経過とともに拡張できるサポートを提供し、将来的には新しいマップ、新しいヒーロー、さらには新しいゲームモードを提供する予定です。
オーバーウォッチ 2: 新しいゲームか拡張版か?
これはブリザードが行っている大胆な賭けです。この新しい作品では、第 1 部と第 2 部の間に明確な境界を確立するのが困難です。互換性のあるマルチプレイヤー モードにより、このゲームは 3 つの異なるメディアで 1,500 万人のプレイヤーというすでに重要な基盤を維持し、促進することを目的としています。この転換点により、より多くのカットシーンやナレーションに役立つ要素を導入することで、ゲームのストーリーを強化することができます。この新しいコンテンツにより、このゲームの豊かな世界をより深く発見し、成熟することができます。