OW: シーズン 6 の開始日と変更点

オーバーウォッチ シーズン 6 は、多くの変更を加えて今週金曜日、9 月 1 日に始まりました...

モンスターハンター ワイルドズ

活用してください

シーズン 6 はシーズン 5 に代わって、ランク マッチ システムにいくつかの新機能をもたらしました。Jeff Kaplan がそれについて詳しく語ります。

シーズンは2ヶ月続きます

数多くのコメントやフィードバックを受けて、Blizzard はランク付けされたゲームのシーズン期間を 2 か月に短縮することを決定しました。彼らの分析によると、選手たちはシーズンの初めには参加する傾向が強いが、一定期間が経過すると自分のチームへの関心が薄れるという。

この変更は、プレイヤーがシーズンごとに獲得する競技ポイントは減りますが、収益は年間と同等のままであることも意味します。


非アクティブな場合の評価ポイントの損失はそれほど重要ではありません

コミュニティによって不公平すぎると考えられたため、サイドポイントの喪失にはいくつかの修正が加えられました。プレイヤーは、以前は週に 7 回ではなく、週に 5 回のランク付けされたゲームに参加する必要があります。プレイヤーは非アクティブの場合、評価ポイントを 50 ではなく 25 失います (ハイマスターランク以上のプレイヤーは影響を受けません)。


コントロールカードがBo3でプレイされるようになりました

コントロール マップで確実に勝利するには、チームは 2 ポイントを獲得する必要があるため、試合時間が制限され、99% ~ 99% のスコアで延長戦に突入することがよくありました。

影響を受けるカード: イリオス、リルジャンの塔、ネパール。

順位決定ゲーム終了時の順位が自発的に減らされることはなくなりました

シーズン 5 では、最初の 10 試合後に配置システムにより、意図的に評価が引き下げられました。 Blizzard チームによるこの決定は、ゲーム体験を向上させ、プレイヤーが改善の余地を持ってシーズンを開始できるようにすることを目的としていました。シーズン 6 では、順位はシーズン 5 の最終レーティング (最大レーティングではありません) に基づいて正当化されます。

高レベルプレイヤーのマッチメイキングが調整されました

ハイレベルな試合は、プレイヤーの不足によりバランスが崩れることがよくあります。今後は、各チームの勝利確率が 50% になるよう、試合を見つけるまでの時間を長くすることになります。 Blizzardが満足しない場合は、これが再び変更される可能性があります。


パブリッシャーは、ランク付けされたゲームを、プレイヤーや競争相手とともに進化する代替ゲームにすることを目指しています。その結果、ジェフ・カプランは、シーズン 7 または 8 で起こる可能性のある変更についてはすでに検討していることを保証します。アンジュそしてのD.Vaが計画されています。