リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP
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で2016 年 11 月ブリザードは、新しい主要プロジェクトを正式に発表しました。オーバーウォッチ リーグ。フランチャイズに2,000万ドル、世界の四隅に拠点を置くチーム、そしてスポーツチャンピオンシップよりも強くなることを目指すクローズドリーグという、それまでのeスポーツのフォーマットとは全く対照的なコンセプトでした。それ以来、このモデルはファンの間でも、今年初めからアメリカの巨人が採用した選択や戦略を理解するのが難しいアナリストの間でも議論されている。ただし、チャンピオンシップは数カ月以内に始まるはずだ。これが、モデルの分析と Activision-Blizzard グループの問題のプレゼンテーションを提供する理由です。
フランチャイズとは何ですか?
LCS (リーグ・オブ・レジェンド) や Eleague (CS:GO) などの現在の E スポーツ チャンピオンシップとの主な相違点は、フランチャイズ。フランチャイズとは、リーグに参加する権利を購入し、その地位が永久に保持されるクラブのことです。つまり、結果がどうであれ、クラブはチャンピオンシップに残ることになる。さらに、コンテストへの参加を希望する組織は、運営団体によって定められた特定の手順を尊重する必要があり、リーグメンバーの投票後にのみ承認されます。
このフランチャイズシステムが目指すのは、収入を得るより安定したモデルを参加者に提供することで、従業員と経済モデルの両方の観点から長期的な投資が可能になります。さらに、フランチャイズで構成されるリーグにより、より良い所得再分配これにより、異なる組織間でのリソースの相違をより効果的に規制できるようになります。
ブリザードはまた、各チームを地理的領域チャンピオンシップとさまざまなフォーメーションの人気を高めるためです。しかし、ロサンゼルスには初年度から2つのクラブが存在しており、1つのフランチャイズ=都市という古典的なモデルをわずかに打ち破っている。大西洋の向こう側では、ロサンゼルス、シカゴ、ニューヨークにいくつかのチームが同じリーグでプレーしていますが、このシナリオはチャンピオンシップがより成熟し、発展してきたときにのみ起こりました。
このモデルは一般に、主要なスポーツ選手権 (NFL、NBA、MLB、NHL) の大部分がフランチャイズ システムに基づいている大西洋全域で使用されています。
12 のオーバーウォッチ リーグ フランチャイズの所在地。
このようなチャンピオンシップでは、オーナーはライバルであると同時にパートナーでもあることに注意してください。実際、後者はシーズンを通してリーグの進化を追うために、運営団体(大会会長)や選手代表との数多くの会議に参加している。
したがって、このモデルは、クローズドチャンピオンシップチームに対する需要(将来のオーナーと都市の両方)が非常に高い一方で、新しいクラブの供給が非常に限られている場合(リーグがチャンピオンシップへのアクセスを制限している場合)。したがって、フランチャイズのオーナーは、競争の発展に直接影響を及ぼし、数十年にわたってその地位を占める可能性があるため、非常に大きな影響力を持っています。
Activision/Blizzard のオーバーウォッチ リーグの課題は何ですか?
Activision-Blizzard グループがビデオ ゲーム市場のリーダーであることが本当であれば、オーバーウォッチ リーグはアメリカの巨人の議題における主要な競争であるように見えます。実際、2017 年第 2 四半期の業績発表の際、同グループは次のように宣言しました。チャンピオンシップは長期的な成長と収益の原動力となるでしょう。
同社はすでにこのプロジェクトに多額の投資を行っており、オーバーウォッチの将来は間違いなくこのチャンピオンシップの成功に結びついています。 2016 年に鮮烈なデビューを飾った後、プレーヤーの数の点でも、国際大会の熱狂のレベルの点でも、このゲームはすぐに活気を失ったのは事実です。もしワールドカップは依然として夏の重要なイベントですが、競合他社の主要な大会 (リーグ オブ レジェンド、CS:GO、さらには DOTA2) が主に舞台の中心を占めています。
特にオーバーウォッチ リーグ設立の最初の発表以来、多くの組織は「フランチャイズ」創設のために発表された金額を支払うことができず、ゲームへの投資を中止することを望んでいます。さらに、プロジェクトの発表(2016年末)から2016年のチャンピオンシップ開始までの数ヶ月の空白を補うために、ほとんどの大会が開催されなかった。2018年1月10日。
競技会という点でのこの仮想砂漠は、Eスポーツシーンにおけるオーバーウォッチの立場を本当に弱めており、オーバーウォッチリーグの熱意の欠如をさらに悪化させる可能性があります。
それにもかかわらず、Blizzard はそのプロジェクトを通じて、次のことができるようにしたいと考えています。他の主要な競技会の成功と競うそして、今後数年間、この分野のすべての専門家が望む収入のかなりの部分を自らに与えます。さらに、オーバーウォッチ リーグの地理的要素により、長期的には電子対戦にあまり慣れていない視聴者を引き付けることが可能になり、他のゲームのフランチャイズを追いかけることができる可能性があります (このグループは Call of で同様のリーグも開発中です)義務)。
なぜこのテーマがファンやアナリストをこれほど興奮させるのでしょうか?
フォーマット
まず第一に、2016 年末に発表されたオーバーウォッチ リーグのフォーマットは、現在他のゲームで使用されているモデルとは対照的です。それ以来、Riot を含むいくつかのパブリッシャーもフランチャイズの概念に基づいてリーグを開発したいという意向を強調しており、Activision-Blizzard はそのようなシステムを正式に制定した最初の企業の 1 つです。
この形式はビデオ ゲームの世界ではまったく新しいものではありませんが (チャンピオンシップ ゲーミング シリーズ CGSは 2007 年以来 6 大陸にフランチャイズを展開していました)、E スポーツの世界の大多数のファンやプレーヤーには知られていませんでした。実際、多くの人にとって、オンライン ゲームの無形の側面は、地理的エリアを代表するチームの概念と相容れないように思えます。さらに、最初のシーズンがロサンゼルスで開催されるため、組織が短期間に独自のスタジアムを持つことは非常に難しいようです。では、数年間効果が得られないのであれば、ローカライゼーションの意味は何でしょうか?
特にロンドンにCloud9を選んだことは、Fnaticやヨーロッパに拠点を置く別の組織の存在を期待していたヨーロッパのファンを驚かせたかもしれないからだ。フランチャイズによってローカライズされたこのグローバル リーグの形式は、現在のモデルを完全に打ち破ります。これは、オーバーウォッチのファンを含む多くのファンがそのようなプロジェクトの実現可能性について懐疑的に見えた理由を説明しています。
ブリザードの限られたコミュニケーション
さらに言えば、オーバーウォッチ リーグに関するブリザードのコミュニケーションは明確さが欠けていたために効果的ではありませんでした。このプロジェクトが 2016 年 11 月の Blizzcon で初めて発表されてから、ファンは新しい公式情報を受け取るまでに数か月待たなければなりませんでした。この期間中、出版社はほぼラジオの沈黙を選択したが、憶測は増大した。私たちは今それを知っていますブリザードは影で働くことを好みましたコンセプトを発展させるためにパートナーと協力したが、アメリカの巨人が一般に提供した情報と介入の欠如により、少数のファンとプロジェクトに対する多大な熱意が失われた可能性がある。
この戦略により、Blizzard は確かに一貫性のある完全なプロジェクトを設計することができましたが、ゲームの競争力は損なわれました。実際、多くの組織は、主要な大会が不足していることを理由にオーバーウォッチ部門を終了し、オーバーウォッチ リーグを遠いプロジェクトにすぎないことを望んでいます。
進行量と多数の非風土病主体の存在
前の点に関連して、オーバーウォッチ リーグに関して最も議論されている要素の 1 つはフランチャイズの価格に他なりません。非常に早い段階で、ロサンゼルス市に 2,000 万ドルの金額が支払われるという噂が流れました。 E スポーツの世界におけるこの驚異的な金額は、プレイヤーやファンの間で大きな波紋を呼び、この数字についてすぐにコメントしました。入手可能な情報が不足していたため、このプロジェクトを批判する人々は、アメリカの出版社の信頼性や将来のリーグの実現可能性を公然と攻撃することができました。
さらに、最初の契約がブリザードによって正式に行われたとき、多数の非固有プレイヤー (E スポーツ ユニバースに属さないプレイヤー) の存在も、一部のファンや専門家から強く批判された点でした。後者は特に、その金額が最終的に競技ビデオゲームのエコシステム全体を不安定にすることを懸念している。実際、オーバーウォッチ リーグに多額の投資を行ったオーナーは、その投資を他のゲームに拡張することができず、その存在感が制限される可能性があります。さらに、プロジェクトが失敗した場合、これらのプレーヤーがこの分野から離れていくことは明らかです。さらに、従来の組織は大きな打撃を受け、損失から完全には回復できない可能性があります。
したがって、オーバーウォッチ リーグが一部のエレクトロニック スポーツ ファンによってコメントされ、しばしば批判されるのは、主にこれらの理由によるものです。しかし、Blizzard がこの世界的なリーグ内でその野望を実現できれば、E スポーツの様相は永遠に変わる可能性があります。