Senua の Saga Hellblade 2 で 30fps 対 60fps の議論が再燃

ゲームのリリースは定期的にプレイヤーの情熱を解き放ちます。最近では、セヌアズ・サーガ ヘルブレイド 2、Xbox、PC、ゲームパス、インクの流れを作ります。ダークでリアルなトレーラーが公開され、ゲームコミュニティからの反応を引き起こしました。まず最初は、Hellblade 2 のビジュアルのクオリティに感心します。このゲームは、ゲームと現実の限界を超えようとしているようです。

残念ながら、各 AAA リリースには、特にゲームの技術的品質についての論争が伴うことがよくありますが、Hellblade 2 にそのビジュアル面で恥じるべき点がない場合、それが次のような流れを引き起こしたもう 1 つの制限です。お金。 Xbox Series X/S では、ゲームは 30 FPS に制限されます。この技術的な決定は多くの議論を巻き起こしましたが、視覚効果監督のマーク・スレーター=タンスティル氏によると、これは非常に具体的な芸術的ビジョンに基づいていたそうです。

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Senua's Saga Hellblade 2 のリリースにより、30 fps 対 60 fps の論争が再開されました

Ninja Theory が開発し、ゲーム コミュニティが待望していた Hellblade 2 は、Xbox Series X/S コンソールでの 30 FPS への制限の発表後、強い反応を引き起こしました。ドイツの出版物ゲームプロは、このゲームは現行世代のグラフィックスと往年のフレーム レートを備えていると説明しました。しかし、この決定は決して恣意的なものではありません。 Slater-Tunstill 氏は、この選択がゲーム体験の「映画的な」性質を強化するのに役立つと説明しています。

実際、ほとんどの映画、テレビ番組、オンライン ビデオは 24 フレーム/秒でストリーミングされているため、視覚的な美しさの点で 30 FPS ゲームとの比較はかなり説得力があります。 GamePro も Hellblade 2 のプレビューで、ゲームの忠実度の高いグラフィックスとダークな雰囲気を賞賛しながら、戦闘が遅くて重く、フレーム レートが低くてもうまくいくと指摘しました。

この冒険は、最初の作品の出来事の直後に始まり、セヌアは恋人ディリオンの死と和解しました。彼の頭の中の声はまだ残っていますが、今回はもう少し楽観的なメッセージを伝えています。ただし、最初のゲームを有名にした恐ろしい雰囲気はこの続編の中心的な要素であり、プレイヤーは中世初期のアイスランドを探索しながら現実に対する絶え間ない疑問に浸ることになります。

このゲームは、Unreal Engine 5 で開発された Xbox および PC 専用ゲームで、30 FPS という制限にもかかわらず、「技術のショーケース」と評されています。代替グラフィックス モードを含めないという決定は、ゲームの視覚的および感情的影響を最大化するために行われ、物語的に豊かで視覚的に素晴らしい体験を提供するという開発者の取り組みを改めて強調しました。

Xbox Series X/S で Hellblade 2 を 30 FPS に制限するという決定は驚くべきかもしれませんが、没入型で映画のような体験を作りたいという欲求から正当化されます。