スクウェア・エニックス、フォースポークンの失敗を受けてルミナス作品を吸収

スクウェア・エニックス、フォースポークンの失敗を受けてルミナス作品を吸収

2018 年に設立されたスクウェア・エニックスの子会社である Luminous Production は、最近 Forspoken をリリースしました。しかし、ゲームのパフォーマンスがスタジオの未来を変えました。

2023年1月24日に公開された『フォースポーン』が大きな注目を集めた。今年の初めに最大のリリースの 1 つであり、最終的には大多数のプレイヤーにとって湿ったスクイブとなるでしょう(Metacritic で 64% のスコアについてはまだ話中です)。

それでもこのゲームはスタジオのイメージを回復するために存在したファイナルファンタジーシリーズ第15作のリリース後のLuminous Productions。そしてご存知のとおり、FF15 はこの物語の中で最高のものの 1 つではありません。フォースポークンにはこのような幸運と失敗はなかったでしょう私たちが想像している以上に大きな影響を及ぼします。

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スクウェア・エニックスアベール ルミナス プロダクションズ

ルミナス・プロダクションズは『フォースポークン』のリリースで輝かず、すぐに判決が下された。2018年に設立されたこのスタジオは、最終的に株式会社スクウェア・エニックスと合併します。(スクウェア・エニックスのもう一つの孫会社)を一つの事業体とする。

スクウェア・エニックスによると、Luminous Productions スタジオの専門知識は、将来的にはより野心的な新しい AAA の開発に役立つとのことです。


うまく立ち直れなかったのですか?

昨年、これがはっきりとわかりました。スクウェア・エニックスは、利益が出ない、または問題を引き起こす可能性のあるライセンス/子会社を売却することを躊躇しません。2018 年に田畑端氏が Forspoken のディレクターを退任したことにより、ゲーム全体が低迷しました。このような決定が下されるまでにわずか 1 か月しかかかりませんでした。

この決定はかなり前から計画されていたと想像しても、この合併は比較的早く行われました。2023 年 5 月 1 日から施行されます。

ただし、Luminous Productions は、その運営とゲームの制作において一定の独立性を維持します。スタジオはまた、次のことを安心させたいと考えています。チームは解散されず、スクウェア・エニックスのチームに分散されることはありませんですが、彼女は引き続き社内プロジェクトに取り組みます。

(ソース)

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