Star Wars バトルフロント 2: EA とその経済モデルは物議を醸している

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11/17更新:一方、オランダとベルギーは調査を開始する戦利品ボックスの機能について、そして運のゲームとの関係について疑問に思っています。ディズニーからアプローチされていますCNN注ぐコメントをする, エレクトロニック・アーツは、一時的に無効になっていますすべてのゲーム内購入が対象となり、現在変更を行っているところです。おそらく、バランスの取れた公平なゲーム内収益化システムを再起動できるように、化粧品の作業を進め、すぐにいくつかの機能を利用できるようにするでしょう。


発売の数日前に、スター・ウォーズ バトルフロント 2, エレクトロニック・アーツは、バトルフロント 2 の経済モデル、より正確にはルートボックスと進行システムに関してコミュニティから批判を受けています。

画像クレジット: エレクトロニック・アーツ

Star Wars バトルフロント 2 は今週金曜日にすべてのプラットフォーム (PC、PS4、ONE) でリリースされますが、このゲームはグラフィック的には崇高で Star Wars の世界に忠実ですが、その進行システム全体が次の要素の追加によって損なわれています。戦利品ボックスそしてのスターカード

ルートボックスは、ゲーム内通貨 (クレジット) または実際の通貨で購入できるチェストです。これにより、クラス/ヒーローの新しいポーズを取得できるようになりますが、何よりもスター カード: 各クラス、船、またはヒーローに固有のカードを取得できるようになります。パッシブアップグレード、攻撃速度の向上(艦艇)、対車両ホーミングミサイル(重クラス)など…。

スター カードを使用すると、各スター カードには 4 つのレアリティ レベルがあるため、対戦相手に対して大幅なアドバンテージを得ることができます。2倍、さらには3倍あなたの統計の一部。

コミュニティによって指摘されたもう 1 つの不正行為は、特定のヒーローのロックを解除するために必要なコスト (時間とお金) です。142,000アップの上レディット、そしてエレクトロニック・アーツからの返答は最も否定的な票が多かったコメントReddit の歴史の合計 (-678,000): ゲームを購入したとしても、プレイする必要がありました40時間以上または過ごす260ドルダース・ベイダーまたはルーク・スカイウォーカー、最も高価な2人のヒーローを手に入れることができます。

コミュニティからのこの世界的な抗議を受けて、EA は反応した象徴的なヒーローを入手するコストを大幅に削減 (-75%) することで:

→ ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーのコストはそれぞれ 15,000 クレジットになりました

→皇帝パルパティーン、チューバッカ、レイア・オーガナはそれぞれ10,000クレジットかかるようになりました

→アイデン・ヴェルシオ(のヒロイン)キャンペーン) 現在、5,000 クレジットがかかります

エレクトロニック・アーツは本日、Reddit 上で AMA (ask me anything) を開催することも決定し、次のように発表しました。「コメントが敵対的なものになった場合、チームはただちにAMAを停止するだろう。」

エレクトロニック・アーツはヒーローのコストに関して迅速に反応したが、スタジオは戦利品ボックスの話題を知っていたので、そのようなコストがコミュニティに受け入れられるかどうかをかなり前から尋ねていた可能性がある。まだ明確に対処されていないアメリカのスタジオによるもので、解決策は検討されていないようです。

多くのプレイヤーが Star Wars バトルフロント 2 の予約注文をキャンセルし、知人 (友人、家族) にも同じようにするよう勧めています。プレイヤー向けのエンドゲーム コンテンツを作成したいということは別のことですが、ゲームを購入したばかりで有料の拡張機能があるときに、間接的に何度も支払うよう促すことは明らかに別のことです。最初から最後まで有望に見えたが、経済システムによって汚染されていることが判明したこの新しい作品で、EA がプレイヤーと再びつながることができるかどうかを確認するためです。

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