Star Wars バトルフロント 2: EA の戦利品箱が論争の中心に

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2017 年 10 月 6 日、スター・ウォーズ バトルフロント 2は、11 月 17 日に予定されているマルチプレイヤー ゲーム (エレクトロニック アーツが発行、DICE が開発) で、プレイヤーに 5 日間のオープン ベータ版を提供しました。地上と宇宙のマルチプレイヤー マップなど、ゲームのごく一部はアクセス可能であり、ベータ版では、今日議論されているルート ボックス (またはルート ボックス) についてのごくわずかな概要も提供されました。

「力の激変を感じます」

したがって、ゲームのリリースの数日前に、特定のプレイヤーが (SWBF2 を配布する) Origin プラットフォームから (有料で) 期間限定でゲームにアクセスできるようになりました。プレイヤーたちはルートボックスの経済システムがどのように機能するかを発見し、Redditやさまざまなソーシャルネットワークで広く非難しました。

簡単に思い出してください。戦利品ボックスとは、通常はゲームの試合後にさまざまな条件下で取得する宝箱で、ランダムなコンテンツのロックを解除できるようになります。

SWBF2モデルは課金プレイヤーにとって有利すぎるでしょうか?


オーバーウォッチなどの一部のゲームではコンテンツが提供されます純粋に化粧品チャンピオンの外観、タグ、またはさまざまなポーズを通じて。モバイル版のクラッシュ ロイヤルなど、プレーヤーの進歩を加速するコンテンツを提供するゲームもあります。そして最後に、Star Wars Battlefront 2 のような特定のゲームには、ルート ボックスが用意されています。プレイヤーにとっての注目すべきメリット同じコンテンツを入手する機会がなかった人に対して。

「さあ、怒りを解放してください!」 »

実際、この記事を公開した時点で、インターネット上の意見の点で有名な参考文献である Metacritic では、次の評価が表示されています。プレイヤーからの評価は 0.9/10: 非常に低い評価は主に、ゲームのすべてのコンテンツのロックを解除するために必要な法外な金銭的コストを非難しています。


このゲームは 60 ユーロで販売されており、実際にはさまざまなマルチプレイヤー マップ、船、ヒーロー、キャラクター クラスを提供していますが、非常に多くの改善点も提供しています。以下のものはありません324 枚のユニークなカード。これらの改善カード (さまざまなガイドを参照してください) は、ゲームの特定の段階でアクセスできるこれらのチェストから、クラフト システムを使用するか、クレジット カード コードを入力することで入手できます。


しかし、サイト swtorstrategies.com が計算を行った結果、次の結論に達しました。これらの戦利品箱の中身をすべてアンロックするには、次の期間プレイする必要があります。4,528時間(つまり、188 日間ノンストップでプレイ)、または 2100 ドル (約 1800 ユーロ) を支払ってすべてのカードを集め、ロックを解除します。155 520 パーティー特定のカードを作成するために必要です!天文学的な数字のゲームが定価で販売されます。

「デス・スティックは売らないよ」

現在、ルートボックスはビデオゲーム市場に溢れています。実際、特定のゲームでこのシステムが成功して以来、パブリッシャーは躊躇せずにあらゆる場所にこのシステムを組み込むようになりました。以前は「無料プレイ」システムを備えたオンライン ゲームやモバイル ゲームを対象としていたルート ボックスは、コンテンツを購入したり、進行を早めたりするための方式を提供することで収入をもたらしました。非常に有名なハースストーンを例に挙げてみましょう。そのブースターは隠された戦利品ボックスにほかなりません。

しかし最近では、オーバーウォッチのような一部のゲームでは基本購入価格 (通常は定価) が必要で、追加の戦利品箱が組み込まれています。シングルプレイヤーゲームもこれに追随しており、ワーナーブラザーズが出版した批判の対象となっている「Middle-earth: Shadow of War」は、オーバーウォッチと同様に通常価格で販売されており、経済的理由からチェストシステムも導入されている。

その結果、ルートボックスは開発者にとって重要な収入源であり、たとえば DLC よりも開発に必要なリソースがはるかに少ないことがすぐにわかりました。クレート システムがゲームの全期間にわたって動作する場合、DLC は、新しい DLC のために忘れ去られるまで、定義された期間のみ存続します。


多くの人は、戦利品ボックスに数ユーロを「落とす」ことを躊躇しません。このランダムなシステムにより、モバイル上でほぼ自然にそうしているように、通常はより早く進行できるようになります。そして、その原則をすぐに受け入れる人もいます。それでも、ユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。プレイヤーにとって、具体的なアドバンテージを得るためにお金を払った相手に完敗することほどイライラすることはありません。これは非常に批判されている「勝つためにお金を払う»、勝つためにお金を支払います。
したがって、このシステムはほとんどの人を不快にさせ、迷惑で腹立たしいと考えられており、それに一円も費やすことに同意する人はほとんどいないと考えられますが、それでも...

"愛してます。 » 「わかっています。 »


ユービーアイソフトは最近リリースしましたひっくり返す、プレイヤーの投資システム(つまり、ゲームの購入に加えて、DLC、ルートボックス、シーズンパス、サブスクリプションなどのおかげで)が82.9%増加または1億7,450万ユーロ!エレクトロニック・アーツ側では、非物質化コンテンツ (ゲームを含む) に関連する収益は 26% 増加し、収益の 68%Activision Blizzard の場合、これは 2017 年の第 1 四半期に発生したものです。10億ネット収入に繋がる!

頭がくらくらするような数字を見ると、なぜ出版社がこの儲かる以上の経済システムに殺到しているのかが理解できるようになります。

「嫌な予感がする」

クレジット カードに過度に依存したこのシステムに対するコミュニティの反乱を受けて、エレクトロニック アーツは、これらのチェストを購入できる仮想通貨の購入を一時的に無効にすることを決定しました。それでも、上で述べたように、Star Wars バトルフロント 2 に「勝つためにお金を払う»。

しかし、このコミュニティの勝利にもかかわらず、被害は発生しています。メディアは選手たちの怒りを大きく報道し、現在このスキャンダルは拡大しており、我々が想像もできなかった展開をとっている。

実際、問題が提起されました: 戦利品ボックスは可能ですか?運任せのゲームと考えられますか?

「もしあなたが私と一緒にいないなら、あなたは私に敵対しているのです!」 »

ベルギーゲーム委員会 (www.gamingcommission.be) は、ルートボックスに関する暴露を受けて、Star Wars バトルフロント 2 とオーバーウォッチに関する調査を開始しました。この当局は、このシステムがより近いと判断します運任せのゲームが多すぎる、これらのゲームは未成年者もアクセスできますが。


確かに、これらの宝箱を開けるには運の要素が関係します。委員会にとって問題となるのは、内容が分からない製品に資金を費やすことだ。彼女によると、これは次のようなものになるそうです賭けの一種, したがって、ギャンブルに関する法律の違反となります。運次第のゲームとして再分類された場合、パブリッシャーは数十万ユーロの罰金を科せられるか、場合によってはゲームが禁止されることになる。

ベルギーの決定を待っている間、米国ではESRB(ここではPEGIに相当)が結論として決まった(英語の情報源)戦利品ボックスは賭けに似ていない選手たちは確信している購入ごとにゲームに関連したコンテンツを受け取ることができます。中国5月以降、出版社は次のことを義務付けられています。選手たちに知らせる戦利品ボックスの内容とドロップの確率。

フランスでは、ソーヌ・エ・ロワール出身の上院議員ジェローム・デュラン氏はデジタル担当国務長官とオンラインゲーム規制当局に書面による質問書を提出し、次のことを要求する予定だ。さらなる監督彼によると、ルートボックスのランダムシステムは潜在的に危険であると判断されました。

『Star Wars バトルフロント 2』のリリースの発表はゲーム コミュニティで大きな熱狂を引き起こしましたが、ルート ボックスの経済モデルを対象としたこの論争がビデオ ゲームの世界とそのユーザーに悪影響を与えるべきではありません。

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