スター・ウォーズの無法者たち明らかに 8 月で最も期待されている試合です。ユービーアイソフトは、史上初のオープンワールド スター ウォーズ ゲーム、ジョルジュ・ルーカスのライセンスのすべてのファンにとっての夢です。スターウォーズのようなオープンワールドでは、私たちは主に次のことを期待していますオープンな Galaxy、これが Ubisoft が守る約束です。
したがって、惑星の探索はゲームプレイの重要な部分です。しかし、最近のインタビューでは、ジュリアン・ゲライティ、ゲームクリエイティブディレクター、多くのファンを驚かせました。確かに、いくつかの惑星はケイ・ヴェスのスピーダーを使えばわずか 4 ~ 5 分で横断できる。この情報は、より大きく、より没入感のある世界を期待していたプレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こしました。
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なぜこの小さな惑星を選んだのでしょうか?
ジュリアン・ゲライティ氏は講演中にこう説明した。IGNのインタビュー目標は、壮大さのためだけに巨大な世界を作成することではないということ。
「私たちは、ただ大きくなるために物事が大きくなるのを望んでいません。私たちは、物事が抑制され、それでも楽しく、さまざまな活動ができることを望んでいます」と彼は言いました。
このアプローチは、惑星が大きすぎて退屈になる可能性を避けながら、スピードを上げて旅行すること自体が冒険であることを保証することを目的としています。
この決定をよりよく理解するには、Ubisoft の別の例である Assassin's Creed Mirage を参照するのが役立ちます。 2017 年、ユービーアイソフトはアサシン クリード オリジンズに多くのアクティビティを備えた巨大な世界を導入しましたが、プレイヤーはすぐにこれらの世界が大きすぎることに気づきました。これは、シリーズ最長の実行時間を提供したアサシン クリード ヴァルハラで最高潮に達しました。
しかし、2023 年にアサシン クリード ミラージュはよりコンパクトな形に戻り、プレイヤーから好評を博しました。これは、より小さく、より集中した世界がより楽しく、退屈ではないゲーム体験を提供できることを示しています。
『スター・ウォーズ 無法者』では、次のような惑星が登場します。トシャラ、タトゥイーンなどアキバだけで渡れるスピーダーで4~5分。短いように思えるかもしれませんが、ゲライティ氏は、この期間が単調に陥ることなくやりがいのある体験を提供するには十分であると保証します。スピーダーは速い乗り物であることも、このスピードとダイナミズムの印象に貢献しています。
ある程度の大きさはあるものの、乗り物を使って素早く移動することができない、非常に多数の惑星を提供する Starfield と比較することもできます。いくつかの惑星は大きく、そこには生命が存在しないため、プレイヤーにとって特に興味がありません。
最終的には、『スター・ウォーズ 無法者』で惑星のサイズを縮小するという決定が有益であることが判明する可能性があります。より集中した探索と、よりダイナミックなゲーム体験が可能になります。広大な世界がないことを残念に思うプレイヤーもいるかもしれないが、提供されるアクティビティの密度と豊かさを高く評価するプレイヤーもいるだろう。