TFTパッチノート12.18、アップデート情報

TFT パッチ 12.18 の変更ノートを見つけてください。これはセット 7.5 の最初のアップデートです。

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パッチ12.18チームファイトの戦術それを取り出す9月21日水曜日。このパッチはセット 7.5 の最初のものであり、多くの変更をもたらします。ライトスケイルアイテム

このアップデートの影響を受けるバフとナーフに関するすべての情報を見つけてください。

TFT パッチ 12.18 チャンピオンの変更

調整


  • 大子- 再設計: Daeja はガストのパッシブ弾幕で物理ダメージを与えるようになり、ドゥームブレードやルナーンのハリケーンなどの攻撃ダメージ アイテムを装備できるようになりました。
  • 大子- 攻撃ダメージ:0 ⇒ 20
  • 大子- 突風パッシブ弾幕ダメージ: 40/60/180 ⇒ 25/40/150

バフ


  • カルマ- 内炎ダメージ: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
  • - ドーンフューリー HP 増加: 225/350/550 ⇒ 225/350/650
  • - 隣接する敵に対するドーンフューリーの毎秒ダメージ: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
  • セット- ローニュ攻撃ダメージ割合: 150/155/160% ⇒ 150/155/170%
  • 悟空- クラッシュ攻撃ダメージ割合: 165/180/195% ⇒ 185/200/230%
  • 食べる- うねりダメージ: 35/55/75 ⇒ 40/60/85
  • ザック- 不安定電流回復: 200/220/270 ⇒ 220/250/300
  • ジャックス- 鎧と魔法の耐性:40 ⇒ 45
  • ボリベア- 無慈悲の嵐の3回目の攻撃のダメージ: 110/155/215 ⇒ 125/175/240
  • - ハイドロキューターレーザーのダメージ: 160/240/420 ⇒ 200/300/475
  • ジッピー- 攻撃ダメージ:80 ⇒ 85
  • ジッピー- バグ修正: Zippy のアサルト ロールがより確実にターゲットに当たるようになりました。
  • シ・オ・ユ- 翡翠形態のダメージ軽減: 15/20/50% ⇒ 20/25/50%
  • シ・オ・ユ- 翡翠形態の攻撃ダメージ割合: 230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • ソーム- 3回目のキャストでのタイダルフラワーの渦ダメージ: 275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
  • スウェイン- ドラゴンマスターの命令による回復によるHP不足の割合: 11% ⇒ 12%
  • オレリオン・ソル- ブラックホールダメージ: 325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
  • オレリオン・ソル- 18秒間の戦闘後のブラックホールダメージ増加: 15% ⇒ 20%

神経


  • アフェリオス- 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.7
  • ルクス- コズミックバーストのアニメーションが少し速くなりました。
  • ルクス- コズミックバーストは、最初のターゲットに命中した後、直線をたどるようになりました。
  • ルクス- コズミックシャードダメージ: 350/425/575 ⇒ 325/400/500
  • - 真のダメージとしてのVoracityダメージの増幅: 33% ⇒ 20%
  • - Gluttonyのダメージブーストは、Giant Slayerによって付与されたダメージブーストと乗算されなくなりました。
  • イ・シン- 最大マナ:30/80 ⇒ 30/90

TFTパッチ12.18による特性の変更

調整


  • 宇宙- ユニークユニットのスターレベルのみがコズミックオーブの品質に影響を与えるようになりました。プレイヤーが 1 ゴールドで複数の同一の 3 つ星ユニットを蓄積した場合、最初に取得したユニットのみがオーブの品質を高めます。
  • 宇宙- コズミックオーブの品質は、コズミックユニットのスターレベルが増加するたびに増加します(累積スターレベルの特定の「層」には依存しなくなりました)。これは、オーブの平均品質が高くなったことを意味します。コンポーネントと完全なオブジェクトが先に表示される場合があります。
  • ルミネカイユ オブジェクト:
    • チャンピオンの王冠- 読み込み遅延:6秒 ⇒ 5秒
    • 決意の強い投資家- 付与されるPO:10 ⇒ 15
    • 宝石が大きすぎる- POあたりの単位: 3 ⇒ 2
    • オーリマンサーの杖- 発動確率:33% ⇒ 40%
    • オーリマンサーの杖- 基本パワーとマナ: 15 ⇒ 20
    • タイクーンのメール- 基本HP:200 ⇒ 350

バフ


  • メイジ- パワーバフ/デバフ: 75/100/125/150% ⇒ 80/110/140/170%

神経


  • スケイルブレイカー- 追加魔法ダメージ: 15/50/115% ⇒ 15/50/100%
  • キャノニア- 砲弾攻撃ダメージ割合: 150/300/475% ⇒ 150/250/450%
  • ドラコマンサー- PVボーナス : 250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
  • ドラコマンサー- 18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
  • 楽しめ- 激怒したユニットの攻撃速度: 50/100/175/250% ⇒ 50/100/150/250%

TFT パッチ 12.18 の拡張変更

新着情報


  • シルバー層の最適化: ドラコマンサーの集合体。 2 ラウンドごとに、ランダムなドラコマンサーがベンチに表示されます。カイサを獲得します。

バフ


  • ラッキーグローブ: 攻撃ダメージに特化した最前線のチャンピオンは、より良いアイテムの選択から恩恵を受けるようになります。
  • ラッキーグローブ:コンポーネントではなく完全なアイテムを常に付与するようになりました(プレイの初期段階を含む)。
  • ラッキーグローブ: 最適化の平均強度を向上させるために、弱いオプションの一部が削除されました。
  • パンドラのベンチ- PO : 5 ⇒ 7
  • カットスロート(暗殺者)- 君のマナのインフレ : 50% ⇒ 65%
  • 見習い英雄(ドラコマンサー)- バフ率:50% ⇒ 66%
  • 緑のベール- 群集制御耐性持続時間: 15 秒 ⇒ 20 秒
  • 竜の帝国主義者- 実行閾値の最大PVの割合:15% ⇒ 18%

神経


  • 跳弾 (砲撃手)- リバウンドダメージ軽減:33% ⇒ 40%
  • アキレス腱- 装甲貫通力: 20% ⇒ 10%

TFTパッチ12.18の項目変更

バフ


  • 救世主の誓い(光の物体)- シールド持続時間:3秒 ⇒ 4秒
  • 救世主の誓い(光の物体)- 味方の防具と魔法耐性:30 ⇒ 35

神経


  • 最後の息- 装甲貫通力: 60% ⇒ 50%
  • 永遠の息吹(光の物体) - 装甲貫通力: 60% ⇒ 50%
  • 太陽光線のマント(光の物体)- 燃焼範囲:4 ⇒ 3

パッチ12.18のバグ修正

  • Ricochet ブームの修正はパッチ 12.19 に延期されました。
  • 黒翼タイプは、空のユニットスロットがある場合、購入フェーズの終了時にボードに自動的に配置された黒翼ユニットでアクティブ化するときに、チャンピオンを犠牲にするようになりました。
  • Black Wings は、相手のボードで戦っているプレイヤーとゴーストに対して犠牲ヘクスとチェーンの視覚効果を正しく表示するようになりました。
  • 香りを越えることを禁止:ゴーストアーミーが複数のチャンピオンを犠牲にし、その結果複数のアイテムを入手できるというまれな問題を修正しました。
  • Undeserved Glory: Nilah は、スキルによるものではないダメージによってターゲットが死亡した場合でも、スキルを再ロールしなくなりました。
  • Zippy のアサルト ロールがより確実にターゲットに当たるようになりました。
  • ニラは、最も遠いユニットではなく、最も近いユニットでスキルを再ロールするようになりました。
  • ニラは、コーナーでターゲットを倒したときにスキルを正しくリロールするようになりました。
  • Nilah のダメージはアニメーションとよりよく一致するはずです。
  • 無料サンプル: Mirage (Pirate's Treasure) は PvE ラウンド後に宝箱を付与しなくなりました。
  • Pandora's Bench と Recombobulator は、2 つ星と 3 つ星のユニットを変換するときにリストから正しい数のユニットを描画するようになりました。
  • 次の強化は、All Different を選択したプレイヤーには提供されなくなります: Age of Dragons、Ancient Archives II (Ancient Archives I はすでにブラックリストに登録されています)、Draconic Imperialist、Dragon Soul。
  • ハイパーロール:Precious Dragonラウンド中に追加の経験値を獲得するバグを修正しました。
  • ツールチップのマイナーな変更: Scalebreaker のツールチップが更新され、実際の動作をより適切に反映するようになりました。

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