『The First Descendant』のリリースに際し、Breakflip はディレクターの Minseok Joo とゲームのプロデューサー Lee Beom-Jun にインタビューする機会がありました。
最初の子孫2024 年 7 月 2 日に PC とコンソールでリリースされます。 Nexon によって開発および公開されたこのゲームは、スキルに満ちたカラフルなキャラクターを備えた韓国発のゲームです。
ゲームのリリース直前に、ディレクターの Minseok Joo とゲームのプロデューサー Lee Beom-Jun が私たちの質問に答えることに同意しました。新しいディセンダント、Destiny 2 や Pay-To-Win との比較など、すべての質問に答えてくれました。
黒の神話: 悟空
活用してください
開発チームへのインタビュー最初の子孫
質問の概要。クリックすると、質問の場所に自動的に移動します。
- The First Descendant のバランス調整はどのように機能しますか?
- アルシェって何?
- ゲームのエンドゲームは難易度的にはどのような感じですか?
- たとえば、Destiny のようなクラスの原型ではなく、「ストーリーと名前を持つキャラクター」を選択したのはなぜですか?
- 『The First Descendant』と『Hellgate: London』、『Destiny』、さらには『Warframe』との違いは何ですか?
- プレーヤーのフィードバックをどこでどのように収集していますか?
- 『The First Descendant』の将来の開発を形作る上で、プレイヤーのフィードバックはどの程度重要ですか?
- 無料ゲームでペイ・トゥ・ウィンを回避するにはどうすればよいですか?
- 『The First Descendant』のシングルプレイヤーの体験はどのようなものですか?
- 将来的には有料の拡張はありますか?
- TFD のアップデートに関しては何が期待できますか?
- PvPは追加されますか?
- 今後数か月以内にディセンダントの予定はありますか?
- 『ファースト ディセンダント』では物語はどのくらい重要ですか?
- 発売日が近づいてきた今、チームはどんな気持ちですか?
コメント最初の子孫ハードコア プレイヤーに挑戦を提供するゲーム体験と、初心者にとってアクセスしやすいゲーム エクスペリエンスのバランスはとれていますか?
経験豊富なプレイヤーはさまざまなビルドやキャラクターを作成でき、「時間がない」プレイヤーは特定のキャラクターに集中できます。そしてそれを最高の状態まで改善します。
子孫に能力を与える「アーク」について詳しく教えていただけますか?
「アーク」は子孫の体内にある遺伝物質であり、氷や電気の能力などの特別な力を子孫に与えます。これらの力は極度のストレス下で発現します。異星人の侵略者であるヴァルガスも箱舟を所有しており、彼らを子孫と結びつけています。彼らの絆は、ストーリーミッションや今後のアップデートで探ることができます。
のエンドゲームの難易度をどう評価しますか最初の子孫?
エンドゲームにはインスタンス化されたダンジョンとヴォイド迎撃戦が含まれます。インスタンスダンジョンの難易度は5~7まであります。(修飾子付き)、および戦闘「ヴォイド・インターセプト」の難易度は12まで到達可能。
のようなクラスの原型ではなく、「ストーリーと名前を持つキャラクター」を選択したのはなぜですか。運命、 例えば ?
世界中のプレイヤーの多様な好みに応えるために、それぞれに独自のストーリーと特徴を持つ多数のキャラクター (発売時は 19 人) を作成しました。このアプローチにより、固定クラスのアーキタイプと比較して、よりパーソナライズされた多様なゲーム体験が可能になります。プレイヤーはその中で自分自身を認識できるようになります。
とのインタビューでゲームインフォーマー、リードプロデューサーのボムジュン・リー氏はこう語った。ヘルゲート: ロンドン、運命、などウォーフレームゲームの「インスピレーション」として。最初の子孫この3つのゲームと違うの?
特徴的なキャラクターとグラップリングフックを使用した動きにより、ユニークなペースの速いアクション体験が提供されます。これらの機能は、世界中のプレイヤーから特に高く評価されています。これらのゲームと The First Descendant の大きな違いは、まさにこの「より速い」プレイ方法だと言えます。
プレーヤーのフィードバックをどこでどのように収集していますか?
私たちは言語の壁にもかかわらず、Discord などのソーシャル チャネルを通じてプレイヤーのフィードバックを収集します。また、私たちのゲームを楽しんでいる世界中のプレイヤーからのフィードバックも監視しています。Steam のウィッシュリストに示されているように、フランスのプレイヤーからの大きな関心が寄せられていることがわかりました。
の将来の開発を形作る上で、プレイヤーのフィードバックがどれほど重要であるか最初の子孫?プレイヤーのフィードバックに基づいて行われた変更の例を共有していただけますか?
プレイヤーからのフィードバックは非常に重要であり、これにより、ユーザー エクスペリエンスを継続的に改善し、新機能を追加し、各テストに基づいて改善を行うことができます。私たちが手元にある最良の例は、グラップリング フックです。。プレイヤーからのフィードバックにより大幅に改善されましたプレイテスト段階と正式リリースの間。
最初の子孫は完全に無料のゲームですが、チームやスタジオに支払う資金はどのようにして捻出するのですか?ゲームがペイ・トゥ・ウィンであるか、ペイ・トゥ・ウィンになることを心配しているファンに何と言いますか?
このゲームでは、経験値ブーストなどのキャラクターの成長に役立つ製品が提供されますが、Pay-to-Win の要素はありません。バトルパスの報酬はゲームの進行を通じて獲得でき、究極の武器も無料です。
つまり、時間を少し節約する以外は、お金をかけても使わなくても同じレベルのパワーを達成できます。
最初の子孫は最大 4 人までの協力ゲームです。シングルプレイヤーの体験はどのようなものですか?
キャラクターのアップグレードを最大限に高めるには、ソロで収集と栽培を行うことをお勧めします。キャラクターが十分に成長したら、プレイヤーはダンジョンなどの難しいコンテンツに向けてグループ化することが推奨されます。
最初の子孫は「ライブサービス」ゲームとして販売されていますが、将来的には有料の拡張はありますか?
有料延長の予定はございません。世界中のプレイヤーが確実にアクセスできるよう、すべてのコンテンツは無料になります。チームは今後も誰でも完全に無料でゲームをアップデートしていきます。
アップデート、イベント、コミュニティとの関わりに関して、プレイヤーはどのような発売後のサポートを期待できますか?
季節アップデートは 3 か月ごとに行われ、新しい子孫と究極の子孫が追加されます。最初の新しい子孫は、発売から 5 週間後に追加されます。
PvP/PvP がゲームに登場しますか?
いいえ。私たちはプレイヤーに競争するのではなく協力してもらいたいと考えています。需要が非常に強い場合は営業を続けますが、現時点ではキッチンにはありません。
今後数か月以内にディセンダントの予定はありますか?
はい、季節アップデートごとに新しい子孫が追加されます。
ゲームの世界と伝承の背後にあるデザイン哲学について詳しく教えていただけますか?ストーリーテリングがいかに重要であるか最初の子孫?
ストーリーテリングの優先順位はますます高まっており、子孫固有のストーリーは発売時に含まれており、ゲーム世界の伝承とアップデートについては継続的に取り組んでいます。ディセンダントとヴァルガスとの関係は、今後のアップデートで調査される予定です。
最後に面白い話で、ゲームのリリース前にチームの気持ちを聞いてみました。彼らは不安と興奮の両方を感じています。彼らは世界中の関心に喜びと驚きを感じており、プレイヤーの反応を見るのが待ちきれません。彼らはまた、ゲームの発売後にフランスのファンを訪問したいという願望を表明しました。
アクセシビリティが優先されているようです。アップデートを通じてゲームの面白さを維持することが、彼らの大きなモチベーションの 1 つです。また、可能であればどの子孫を追加したいかについても尋ねられました。この記事の著者は明らかにこう答えました。パラディンです!将来このようなキャラクターが登場する場合は、ここでそれについて読んだことになるでしょう。