の開発者によると、大切にするそして多くのプレイヤーにとって、ジェットはパワーウィンドウが高すぎるデュエリストです。ジェットのアイデンティティを悪化させ、彼の全体的な力を低下させるという考えで。しかし、開発者は競争におけるその存在感にうんざりし、限界を少し超えすぎたと感じています。
あまりに機能が行き過ぎてしまったので、もうプレイできないと思っている人もいるでしょう。 Breakflip はこれらの変更を振り返り、この巨大なナーフを分析します。ジェットはまだプレイ可能ですか?お答えいたします。
リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP
活用してください
パッチ7.04のナーフ後もジェットはまだプレイ可能ですか?
まず、Jett に加えられた変更を見てみましょう。要約は次のとおりです。
追い風
- アクティベーションウィンドウが 12 秒から 7.5 秒に短縮されました。
- 起動遅延が 0.75 秒から 1 秒に増加しました。
これらの変化により、ジェットは困難な状況に対処することがさらに困難になります。彼女は反応する時間が短く、起動遅延が長いため、Tailwind を使用して逃げるときに彼女はより脆弱になります。
嫌悪感
- 持続時間が4.5秒から2.5秒に短縮されました。
- このスキル使用後、武器を再装備するまでの時間が若干長くなります。
これらの変更により、Averse の使用の安全性が低下します。持続時間が短いということは、ジェットが隠れたり逃げたりする時間が少なくなることを意味します、武器を再装備するまでに時間がかかるため、Downpour を使用した後に攻撃する際に武器がより脆弱になります。
Breakflip で Fnatic Youenn のインタビューをご覧ください。
上昇気流
- チャージ回数が2回から1回に減少しました。
この変化により、ジェットは困難な状況から逃れることがより困難になります。 E彼女が脱出するには上昇気流を 1 回だけチャージするだけです、それが彼女をより脆弱にします。
これはまた、ジェットが試合前に自分の位置を決めることがより困難になることを意味する。
ブレードストーム
- アルティメットポイントの数が7から8に増加しました。
この変更により、Bladestorm の使用がさらに困難になります。ジェットはブレードストームを使用するためにさらに多くのアルティメット ポイントを収集する必要があります、この期間中、彼女はより脆弱になります。
結論は、ジェットは神経質なため、より傷つきやすく、汎用性が低くなります。彼女は困難な状況から抜け出すのがより難しく、究極を達成するためにもっと努力しなければなりません。
— FNATIC デルケ (@Derke)2023 年 8 月 24 日エージェントの「バランスを取る」人は、VCT のスケジューリングを行う人たちと同じだと思います (すべてを一度に行う)
エージェントを全体として殺害し、おそらくゲーム内でエージェントを作成する代わりに長期間表示しないことよりも小さな変更を実験できない理由はわかりません…
FnaticのDerkeのような多くのプレイヤーにとって、ジェットは有限であり、その神経のせいで彼女はゴミ箱に捨てられてしまいます。
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