次期モバイル ゲーム、Warcraft Arclight Rumble に関する Blizzard インタビュー - Vik Saraf 氏と Adam Kugler 氏

Breakflip はラウンドテーブルに参加する機会があり、そこで私たちは Warcraft Arclight Rumble ゲームについて Blizzard に質問することができました。

リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP

活用してください

の発表後、ウォークラフト アークライト ランブル新しいモバイルゲームブリザードWarcraft ユニバースでは、PvP や収益化システムなど、ゲームのいくつかの部分がまだ明らかにされていません。

ブレイクフリップはラウンドテーブルに参加する機会がありましたヴィク・サラフ(製作総指揮) 他アダム・クーグラー(アソシエイトゲームディレクター)およびその他のジャーナリスト。これの完全な転写を見つけてくださいインタビュー。

  • こちらもお読みください

ヴィク・サラフとアダム・クーグラーによる『Warcraft Arclight Rumble』のインタビュー全文

このインタビュー中、ブレイクフリップと他のメディアは尋ねる機会がありました。いくつかの質問もっているヴィク・サラフなどアダム・クーグラーの上ウォークラフト アークライト ランブル。議論はもちろん英語で行われたため、この記事の残りの質問と回答の転写は、Blizzard の 2 人の代表者によって提供された回答に忠実であり続けるために、直訳ではなくフランス語で転写されたものです。

Warcraft Arclight Rumble は「ゲーム内ゲーム」ですが、それはゲームの新しいスタイルを正当化するための方法ですか、それともそれはあなたが活用したい伝承の新しい部分ですか?

「World of Warcraft のように、さまざまなゾーンや大陸を越えてキャラクターのレベル 1 からの成長を追う、大きくて長い冒険とは異なります。 Warcraft Arclight Rumble は、私たちが提供したいハースストーンのようなゲームに似ています。クイックゲームを通じた、豊かでありながらより凝縮された短い体験。主なアイデアとアナロジーは次のようなものです。自分の想像力から生まれたシナリオでお気に入りのフィギュアが競い合うことを想像する子供そして私たちはこの子供じみたファンタジーをゲームに取り入れたいと考えました。アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

私は、Warcraft Arclight Rumble ベータ版と World of Warcraft というゲームを長い間プレイし、すぐにゲームに夢中になりましたが、Warcraft の世界に馴染みのないプレイヤーはどうでしょうか?

「明らかに、このゲームはライセンスのファンにとってすぐに魅力的です。さらに、ゲームは、簡単な担当するそしてメイジ、パラディンの原型は、ウォークラフトとその世界よりも優れているため、プレイヤーはこの世界の中で自分自身を見つけることができます。 »、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

Warcraft と Blizzard には、たくさんのキャラクターがいる豊かな世界があります。ゲームの将来についてはどのような計画がありますか?

「質問の中で言ったかもしれませんが、Warcraft と Blizzard ゲームの世界は広大です。私たちの最初の目標は、ゲームの強固な基盤を構築し、もちろんキャラクターだけでなく、ゾーンや大陸でも展開する予定です。ゲームの目的は、置く定期的に更新されるそれを作るために毎日の魅力的なダンジョン、レイドなど。クエストでは、すでに探索したエリアに再び連れ戻されますが、新たな敵が登場します。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

他の Blizzard ゲームと Warcraft Arclight Rumble の間の相互作用は計画されていますか? 『WoW』のマウント、あるいは『ハースストーン』のカードなど?

「最優先事項はゲームを作ることだ」パフォーマンスの高いなど魅力的、そのため、チームは主にゲームのコンテンツの開発に重点を置いています。」ヴィク・サラフエグゼクティブプロデューサー(副社長)。

「私たちにはありませんゲーム間の相互作用の可能性については現時点では計画はありません、ハースストーンの場合もそうでした。ただし、この種のコンテンツが日の目を見る可能性はあります。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

ゲームの経済モデルは「ユーザーフレンドリー」なので、今のところ非常に興味深いように思えますが、そのままにしておくつもりですか?

「私たちは、すべてのプレイヤーにユニークでユニークなゲームモデルを提供したいと考えています。私たちは、投資の義務を感じることなく、ゲーム内の冒険とキャラクターの収集を続けられるようにしたいと考えています。、しかし選択肢があります。最も重要なことは、キャラクターショップがプレイヤーごとに異なることです。私たちは、プレイヤーがお金をかけずに、チーム構成を選択し、考えながら PvE キャンペーンを進める機会を提供したいと考えています。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

«多くのモバイル ゲームに取り組んできましたが、中にはうまくいかないものもありましたが、最高のモバイル ゲームとはまさに、プレイヤーが楽しむためにお金を投資しなければならないと感じさせずに体験を提供するゲームであることが分かりました。»、ヴィク・サラフエグゼクティブプロデューサー(副社長)。

最も人気のあるゲームモードは何でしょうか?

「すべてのゲームモードは楽しくて楽しくなるように設計されています。各コンテンツにはゲーム内での重要性があります。また、クエストを通じて報酬を獲得するために、すべてのゲームモードをリプレイしていただくよう呼びかけておりますので、すべてのゲームモードに興味を持っていただければ幸いです。アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

このゲームはウォークラフトというゲームからインスピレーションを得ていますが、同じではありませんが、プレイヤーはモバイルゲームに興味を抱くでしょうか?

「はい、私たちはライセンスのファンだけでなく、Warcraft の世界の外国人プレイヤーにもアピールできるようにゲームを開発しようとしています。このゲームは、プレイヤーが遊びながら学べるように設計されています。すべてのプレイヤーが Warcraft Arclight Rumble を楽しむことができます。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

«私たちはこのプレイ スタイルを「瞬間移動ゲームプレイ」と呼んでいます。これは、プレイヤーがゲーム内で少しずつ改善、学習、進歩できることを意味します。»ヴィク・サラフエグゼクティブプロデューサー(副社長)。

このゲームは特定の Blizzard ゲームと一致しますか? Hard-to-master (マスターするのが難しい)。

「ゲームの基本はとてもシンプルです。キャラクターの小さなチームがあり、フィールドに配置します。ただし、特に戦略に関しては、ゲームを改善する方法がたくさんあります。ゲームのカスタマイズに関しては、ゲームには多くのキャラクターが登場し、それぞれが非常に異なるプレイスタイルを持っています。 World of Warcraft のクラスの場合と同様に、プレイヤーは別のゲームプレイではなく、あるゲームプレイに自分自身を感じることができます。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

私のお気に入りの拡張は「Wrath of the Lich King」です。 Warcraft Arclight Rumble ゲームは今後も成長していくので、World of Warcraft の拡張機能をゲームに追加する予定はありますか?

「World of Warcraft と同じスタイルで拡張機能を追加するつもりはありませんが、もちろん、これらの拡張機能のコンテンツ、大陸、キャラクターを追加することを考えています。。もちろん、私たちが何を計画しているのかを正確に話すのは時期尚早ですが、リリースという点では World of Warcraft のコピーではありません。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

ペットバトルモバイルゲームを待っている人もいますが、本当に検討しましたか?

「Blizzard は常にいくつかのゲームを作成している大企業ですが、私たちはここしばらく Warcraft Arclight Rumble だけに取り組んできました。 "、ヴィク・サラフエグゼクティブプロデューサー(副社長)。

ラルデュールに勝つためのヒントはありますか?

「チュートリアル付きのボスとはいえ、ラルデュールはかなり複雑です。いくつかのユニットが離れたところにある複数のユニットで構成されるパトロールを考慮する必要があります。ここでのゲームは、状況に対応するためにどのユニットの組み合わせが必要かをプレイヤーに教えようとしています。ここでは、飛行ノームが距離を担当し、グリフィンが近接攻撃を担当します。それにもかかわらず、多くの場合、レベルをクリアするにはいくつかの方法があり、どれだけ賢くプレイできるかはプレイヤー次第です。 »、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

発売予定日は?

「現在、クローズドベータテストを実施中です。進捗があり次第、詳細をお知らせいたします。」、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

他のゲームモードは?ハースストーンのように、大量のキャラクターのコレクションを必要としないモードですか?

「はい、他のモードもありますが、それ以上は言えません。」アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

PvP に関しては、ランクやシーズンのシステムが計画されていますか?また、ゲーム内で装飾品などの報酬を与える予定はありますか?

「ウォークラフト アークライト ランブルは何よりもまずゲームです」PvE。しかし、私たちには、確実に戦いたいと思っている PvP 視聴者がいます。私たちは PvP について包括的で思慮深い計画を立てており、そのシステムについては現在開発中であり、後で説明します。。装飾品は存在しますが、それらをゲームに統合する方法と、それらがどこから来るのかはまだテスト中です。今のところ、私たちはゲームの核心とゲームプレイを扱っています。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

絶対にやりたくないスタイルのモバイル ゲームは何ですか? 

「直接答えることはできないので、別の方法で答えます。 Blizzard でゲームを構想するとき、1 人または複数のグループがゲームのアイデアを提案し、たとえばゲーム ディレクターが「これをやってほしい」と言い、それからゲームのプロトタイプを考えます。 、私たちは社内でそれについて話し合い、十分な数の人々がこのアイデアを共有し次第、それに取り組み始めます。私たちはゲームのアイデアをリストから外すことはありません。これらのゲームは、アイデアを思いつき、それを実行したいと考えている人の情熱的なプロジェクトです。このアイデアに従う人が他にもたくさんいる場合は、チームを結成し、ゲームの作成が始まります。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

今では大手スタジオがトリプル A のモバイル ゲームを開発するのが普通になっていますか?

「モバイル市場は爆発的に成長し、品質の基準は大幅に引き上げられました。現在、これは優れたゲームを作成できるプラットフォームであり、私たちはこれを数年前から見てきました。ゲームが成功した場合、それは Warcraft Arclight Rumble にも当てはまります。没入型ゲームと実際の戦略的体験の両方のバランスを見つけるなど数分間プレイできるゲーム旅行するとき。 "、ヴィク・サラフエグゼクティブプロデューサー(副社長)。

『Warcraft Arclight Rumble』のより現実的なアート ディレクションを検討したことがありますか?

「私たちにはたくさんのアイデアがありますが、最も重要なことは、特により高度なマップになると、ゲームプレイを明確にすることでした。すべての部隊を識別できることが非常に重要です。このかなりシンプルなスタイルは非常に読みやすく、ゲームプレイを明確にします。詳細を追加するほど、これらの詳細は識別と読み取りに問題を引き起こす可能性があります。。私たちはモデルの詳細よりも、キャラクターに個性を与えるためにアニメーションに多大な投資をしました。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

襲撃はどのように機能しますか?

「レイドは鋭意開発中のため、詳細についてはお話しできません。アイデアは、友達と一緒にプレイするためのゲームモードです。マップ上に 40 人がいるとは言えませんが、それは多すぎるかもしれません。私たちはモバイルでのレイドで Warcraft の体験にどのように近づけるかを検討しており、それがこのゲームの目標です。」アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。

「さらに、タレントシステム本当に許可しますフィギュアをカスタマイズして新しい戦略を実験してください。これらはチュートリアルより少し遅れて到着するため、プレイヤーは才能を得る前にゲームに完全に統合されます。 "、アダム・クーグラーアソシエイトゲームディレクター。