リード テクニカル アーティストの Josue Mariscal とアソシエイト ゲーム ディレクターの Adam Kugler へのインタビューで、収益化について詳しく学びました。
ウォークラフトランブル、以前はこう呼ばれていましたウォークラフト アークライト ランブルは、Blizzard が提供するモバイル ゲームの 1 つであり、Warcraft ライセンスで制作および作成された最初のモバイル ゲームです。電話専用。最初は無料であるため、多くのプレイヤーはその経済モデルについて疑問を抱いています。
これらの疑問は、『ディアブロ イモータル』のリリース中に行われたさまざまな議論を受けて、さらに重要になっています。ブレイクフリップ他のジャーナリストと1時間話す機会があったし、ジョシュア・マリスカル、リードテクニカルアーティストなどアダム・クーグラー、アソシエイトゲームディレクター。これはこのテーマに取り組む機会でした。
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活用してください
Warcraft Rumble の収益化はどのように行われますか?
Blizzard 開発者とのディスカッションを通じて、Warcraft Rumble の収益化に関する追加情報を入手することができました。
- ゲームは無料です。いつでも好きなときにインストールできます。
- プレミアム制度あり。ゲーム内で購入できるのは、永久ブーストこれにより、より多くのものを手に入れることができます報酬各ミッションの後。このブーストをできるだけ早く受ける必要はないことに注意してください, このブーストで獲得できた潜在的なボーナス報酬は「バンク」に保存され、ブーストを購入するとアクセスできるようになります。
- 追加のフィギュアを購入することができますまたはスキンただし、有料モードに限定されたものは何もないことに注意してくださいそして、フィギュアの回復には特に長い時間はかかりません。
これが収益化についてこれまでにわかっていることです。開発者はさらに 2 つの点を強調したいと考えていました。
- たとえお金を払った人にとっても、ゲームは難しいままでなければなりません。彼らは、より多くのツールを持っている誰かがゲームを簡単にしすぎることを望んでいません。ゲームの楽しみの 1 つは困難に遭遇することです。
「最大経験レベルがあり、初日から最大レベルのミニチュアを一度に購入することはできません。お金があなたに与えてくれるもののほとんどは、近い将来、さらに大きなミニチュアコレクションが登場する予定。しかし、誰もが最初の週から良いコレクションを手に入れることに成功します。無料のリソースの取得を妨げるブロックにぶつかることなく、何時間でもプレイすることもできます。»アダム・クーグラー、アソシエイトゲームディレクター
- スキルが必要なゲームです。自分が相手より優れている場合は、たとえ少し遅れていても、相手に勝つ必要があります。さらに、ヒーローモードとレイドを除き、ストーリー後のほとんどのミッションとクエストは軍隊のレベルに応じてスケールされます。
現時点ではそれ以上のことはわかりませんが、待ちましょうゲームは週末の Blizzcon にリリースされます。ブレイクフリップを続けて、このインタビューの完全版をすぐにご覧ください!
LA ニュースレター ブレイクフリップ
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