Wow Dragonflight 10.1.5 の開発者インタビュー: 重要なポイント

Breakflip は、Blizzard の開発者である Morgan Day 氏と Sephen Cavallaro 氏にインタビューする機会がありました。インタビューの概要は次のとおりです。

10.1.5のアップデート中ワールド オブ ウォークラフト『Dragonflight』がもうすぐ公開されます。私たちは他のジャーナリストと話す機会がありました。モーガン・デイ、アソシエイトゲームディレクターなどスティーブン・カバラロ, 新ダンジョンDawn of the Infiniteを担当したシニアゲームデザイナー。

したがって、私たちは新しいダンジョン、その作成の背後にある決定、専門化、刺激的なものが増える、 だけでなくクラスの再設計そして変更される可能性のある今後の専門分野。

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活用してください

Dragonflight アップデート 10.1.5 開発者インタビューの概要

このインタビューの概要を 3 つのパートに分けて、それぞれのパートでお話します。新しいダンジョン、示唆的な増加そして最後にWorld of Warcraft の今後のリワーク

刺激的な拡張と新しい仕様の未来:

  • 基本的に、専門性の向上には、前回のパッチ中にリリースされましたしかし、進歩したリリースではバランス調整が非常に複雑になるでしょう。非レイドパッチ中に仕様をリリースすると、時間をかけてバランスを取ることができます。
  • 新しい専門分野の統合には時間と有利な状況が必要です。開発者はストーリーの文脈や明確な理由がなければ仕様を追加する傾向がないようですたとえ、パッチにさらに追加し続ける計画がある場合でも、拡張機能がそれに適している場合でもです。

«専門分野について考えるとき、私たちは意味のあることをしたいと考えます。私たちは、Increase をリリースするのに最適な時期だったと考えています。将来的に、特定の専門分野で状況が変化したり、新しい主人公に出会ったりした場合、その可能性は常にありますが、現時点では予定されていません。これはストーリーと世界構築に持ち込む必要があるものです。 » (モーガン デイ、アソシエイト ゲーム デザイナー)

  • バランスのとれたレベル、専門性は本当にDPS仕様として設計されていますしかし、彼女がゲームにどれほど慣れていないことを考えると、多くの変更が必要になるでしょう。
  • たとえ解決策が見つからなかったとしても、クラスは問題なく単独でプレイできるはずです。開発中のある時点で、Evocative Augment はソロ コンテンツ用にバフしているペットを飼うところでした。

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Dawn of the Infinite、WoW 史上ユニークなダンジョン:

  • このダンジョンはそうする目的で作られました。ミニレイド。その難易度、進行曲線、レイアウトは、5 人グループ向けの一種の「レイド」コンテンツを思わせるものです。調整が必要なダンジョンです。
  • すべてにもかかわらず、これは非常にユニークな体験です。なぜなら、プレイヤーは 5 人しかいないため、チームのすべてのツールを持っていないことを忘れずに、調整を必要とするほど難しい遭遇を構成する必要があるからです。
  • メガダンジョンというのは、もっと長い間古典的なダンジョンよりもやることが多く、ボスの数が多いだけでなく、内部的な一貫性が必要なためそして1つパッチとの整合性他のダンジョンではそこまで求められていません。
  • 開発者は、ピンセットで見る数字のバランスなぜなら、彼らはバランス調整ツール(ボス呪文の出現頻度など)を持っているからです。データマイニングを使用するプレイヤーには表示されませんそしてそれは戦いを完全に変えます。

«ダンジョンの数が多すぎる、または少なすぎるという懸念を見たことがあります。しかし実際には、生の数字よりも考慮すべきことがたくさんあります。 » (スティーブン・カヴァラーロ、シニアゲームデザイナー)

«衝突のデザインの大部分は、衝突のリズムに関係しています。スキルによって与えられるダメージが 2 倍になるが、その発生頻度が半分になる場合、スキルの DPS は変わりませんが、スキルの操作方法は大きく異なります。 » (モーガン デイ、アソシエイト ゲーム ディレクター)

  • 遭遇の複雑さのレベルには、次の 2 つの要因により多少のばらつきがあります。 1. ダンジョンは 2 つに分割されているため、4 番と 5 番のボスは、2 番目の「始まり」を表すため、前のボスよりも単純に見えるかもしれません。ダンジョン。 2. ダンジョンを構築するときは、テクスチャを追加することが重要です。直線的すぎる進行は疲れるだけです。楽しい体験を生み出すには、より穏やかな時間が必要です。

こちらもお読みください:新しいDawn of the Infiniteダンジョンへの完全なガイド。

WoW におけるリワークの未来:

  • 今のところリワークのペースはブリザードに合っており、チームは再設計に対する歓迎に非常に満足しています
  • 次にオーバーホールを受けるクラスはおそらく泥棒。私たちも持っています 盗賊のリワークに関する記事。

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