World of Warcraft MDI 優勝時の Mandatory の ZeratoR と Maystine へのインタビュー

必須、のチームゼラトRMDIで優勝したワールド オブ ウォークラフトこのフォーマットの現世界チャンピオンであるエコーとの素晴らしい決勝戦が行われました。この機会に、ZeratoR だけでなく、WoW チームのキャプテンである Maytine にも質問する機会がありました。

彼らは、大会、チームの創設、トレーニング、Razer とのパートナーシップについてだけでなく、e スポーツや Mandatory での WoW の将来についても語っていただきました。

リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP

活用してください

World of Warcrat の MDI 勝利後の Mandatory の Maystine と ZeratoR へのインタビュー

Maystine と ZeratoR、後ろにいる何人かのあなたのことを知らない人のために自己紹介をしていただけますか?

メイスティン: «私は、ゲーム World of Warcraft のプロ プレイヤー/ストリーマーであり、e スポーツに 3 年近く携わっており、Mandatory チームのキャプテンです。»

ゼラトR: «私は Adrien Nougaret で、インターネット上では ZeratoR というペンネームで知られています。私は 2021 年 4 月 1 日にビデオゲーム ストリーマーを始めて 14 年間、主に Twitch で活動しています。»

MDIを作るチームのキャプテンの仕事は何ですか?

メイスティン: «私の役割は、何よりもプレイヤーたちを導くことであり、常に問題を解決するためにそこにいます。すべてがうまくいくように戦略を覚えておいてください。»

ZeratoR さん、Mandatory.GG 内での CEO としてのあなたの役割と、それにどのようなことが関係しているのか説明していただけますか?

ゼラトR : «私はチームの原点であり、共同創設者である ZQSD の Nicolas と一緒に創設者です。私たちは Hipe と一緒にチームを設立しました。彼は最初のプレーヤーを特定するのを手伝ってくれました。 Mandatory の CEO として、私は明らかにプレイヤーの日常的な管理には携わっていません。私はマネージャーでもありません。私は特にクラブのイメージ、つまり試合の解説や特定のソーシャル ネットワーク上の存在に関連するすべてのことに気を配っています。チームである前に必須であり、Web サイトでもありました。私はサイトのコンテンツを作成し、チームがサイトのコンテンツを作成するのを手伝いました。現在、Mandatory の CEO であることは、戦略的意思決定に関与することも意味します。通常、World of Warcraft チームを作ることを決めるとき、検証の起点となるのは私です。私たちが選手をリクルートするとき、スクートするのは私ではなく、決めるのは私です。私は他の人と一緒に最終決定を下します。必須は私の主な活動ではありません。私は会議に出席しますが、毎日義務付けられているわけではありません。»

『WoW Pro』プレイヤーの毎日のリズムや習慣を教えていただけますか?

メイスティン: «激しい競技期間中は、1 日あたり約 10 ~ 12 時間のトレーニングを行います。これは、もちろん休憩を挟みながら 1 ~ 2 か月にわたる場合もあります。競技終了後は非常に平穏なので、次のシーズン/競技を待つ間、好きなアクティビティを行うことができます。»

Dragonflight で一番好きなダンジョンと一番嫌いなダンジョンは何ですか?

メイスティン : «カヴォー・ダジュールが大好きです!垂直性とルートの可能性がたくさんあります。最も気に入らないダンジョンを選ぶとしたら、ノクハド攻勢でしょう。ダンジョンの各部分間の移動が多すぎて私の好みには合わず、ルートの多様性がほとんどありません。»

Razer の関与はチームの日常生活と MDI 2024 中のパフォーマンスにどのような影響を与えましたか?

メイスティン: «この新しいパートナーは私にとってこれ以上ないタイミングで来てくれました。私は本当に古い周辺機器を使い始めていました。それはチームの他のメンバーも同じです。私たちは皆とても幸せでした。彼らのおかげで勝てるかも知れません。 !»

ゼラトR: «とてもシンプルです。最初の影響は経済的なものです。これは無視できるものではありません。数カ月、場合によっては1年かけてコミットしてくれるスポンサーです。それによりチームに資金を提供することができます。これほど待遇が良く、安定したチームは存在しないだろう。機器メーカーです。そのおかげで、すべての選手を揃えることができ、さらに、選手全員と私自身からも高く評価されているブランドです。彼らはすでにかなりの Razer ハードウェアを持っていました。直接的なのは財務面です。さらに、選手に装備を提供する非常に大きなブランドを持つことにより、チームに正当性が与えられ、選手は自分のチームが大リーグの一員であることを知って気分が良くなります。»

2021年以来一度も負けていないチャンピオンに勝った後はどんな気分ですか?

メイスティン: «とても嬉しいです!説明するのは難しいですが、明らかに良い気分になる幸福感と幸福感。»

ゼラトR: «私としては、彼らが2021年以来負けていないのではなく、一度も負けていないということです。彼ら(エコー)は、7回連続で世界チャンピオンに輝いていた。それは信じられないほどで、まるで巨人のようであり、すべてのチームの夢です。 7年間巨人でいることも悪くない。彼らを倒すのはとてもクールなことだ。それは新しい世代に道を譲ります。組織のマネージャーである私たちにとって、このことは、自分たちが正しい選択をしたこと、選手たちが自分のレベルを維持できるようにサポートすることができ、通過できなかったこのステップを通過できるよう成長するのを確認できたことを考えて安心させます。 。昨年は2位でしたが、今回は最高位を破りました。私たちはとても幸せですし、率直に言って、チームとともに心の勝負でメジャータイトルを掲げることができてとてもうれしいです。これは、視聴者の正当性を追求する World of Warcraft チームの開発における重要なステップです。 Tier 1 eスポーツではないゲームにたどり着くのは必ずしも簡単ではありません。»

ZeratoR さん、あなたの Valorant チーム (すべてを壊す) と、同時にプレイして勝つ WoW チームを持つのはどんな感じですか?

ゼラトR : «正直に言うと、『Valorant』は最初から私を魅了したゲームです。 IT 部門が e スポーツを行うのは最初は簡単ではありませんでした。公式サーキットのない大事な年もある。私たちはマンダトリーカップで競技を開発しました。チームがなかったときでも、私はとても熱心に参加していました。私たちはフランス初のコミュニティ サイトを作成しました。私は最初のフランスチャンピオンシップ、ランスをキャストしました。 Lans をプレイしたり、Dreamhack のためにスウェーデンに旅行したりもしました。私のチャンネルで最もストリーミングされているゲームの 1 つです。それは私を魅了するゲームです。カウンターストライクに熱中した後の爽やかなショットです。さらに、マッチメイキングをプレイ可能にする効果的なアンチチートシステムがあるため、ライブでゲームをプレイできます。 Valorant はチームを構築するのに素晴らしいです。

World of Warcraftはさらにひどいです。 20年近くやり続けているゲームです。高校生の頃に始めたゲームです。私は人生のあらゆる時期にそれをプレイしてきました。私はすべての拡張リリースを完了し、ミスト オブ パンダリア以降ストリーミングしました。

同時にたくさんの複雑な感情があります。 ValorantはCSにリンクされています。すごく懐かしいですね。 CS と WoW は私が人生で最もプレイした 2 つのゲームであり、私にとって本当に非常に重要なゲームであるため、Mandatory がこれほどの愛情を込めて 3 番目のゲームをリリースするのは難しいでしょう。»

メイスタイン、残念ながら今日はここに来ていないチームメイトについて何か面白い話はありますか?

メイスティン: «トレーニング中に私が最も笑ったのは、マルゲリータピザを食べるために毎日少し休憩を求めたモードモードでしたが、彼はそれだけを食べました、彼がどうやってそれをしたのかはわかりません。»

お二人から見て、大会やチームの興奮はどうでしたか?

メイスティン: «私たちの後ろには本当にたくさんの人がいて、それが私たちを本当にやる気にさせてくれました、そして私たちは失望したくありませんでした。競争が進むほど、ファンは増えました。»

ゼラトR: «VCL(ヴァロラント)の場合、プレイヤーにとっては素晴らしいことです。 1週間に1試合あります。しっかりと準備しなければなりません。彼らは同じグループにいるので、この瞬間を待っています。彼らは自分たちがこれまで努力してきた成果を披露したいため、1試合を行うことさえ難しいこともあります。

WOWの場合はさらにストレスがかかります。競争は少なくなり、より多くのことが危険にさらされています。選手たちはさらに多くの時間をプレーしなければなりません。たくさんのトレーニングが必要です。 Valorant とは異なり、対象を絞った知識として残る基礎はありません。 WoWでは、もちろん実行ゲームですが、多くの知識も必要です。知識が 80% である 80/20 と言います。マップとメタは 1 ~ 2 か月前に完成しました。 6か月前にトレーニングすることはできません。基本的な部分は残っていますが、Valorant ほど重要ではありません。

WoW に関して言えば、コンテストは短くて激しいものですが、Valorant ではより定期的に行われ、長期的な取り組みに基づいています。»

大会前、特にさまざまなトレーニングセッション中に直面した最大の課題は何ですか?

メイスティン: «私の場合は、主に激しいリズムに適応することと、特に最初は寝ていることです。アメリカに住んでいる人と一緒にプレイするので、夜遅くまで練習しています。»

ゼラトR: «最大の課題はチームグループを構築することです。私にはそれが明らかです。プレーヤーが十分に強いかどうかを知るだけでなく、チーム内で機能する必要があります。チームはこの方向に取り組んでいます。»

チームのお気に入りおよび/または最も使用されている Razer 周辺機器は何ですか?

メイスティン: «デスアダー!このマウスは最初のコンピューターから使用されており、一度も変更したことがありません。チームにとっては、ハンツマンのマウスまたはキーボードでもあります。»

ゼラトR: «それは難しい。もちろんヘルメットもありますし、それからネズミだと思います。大半はバイパーとデスアダー。次にキーボードですが、プレイヤーは最適化の観点からはマウスやヘッドセットほど重要ではないと言います。»

緊張しながらもリラックスした、興奮した決勝戦の雰囲気はどんな感じでしたか?プレーする前に勝利を確信していましたか?

メイスティン: «試合前には常に多少のストレスがありますが、私たちは非常に自信を持って、エコーと戦う準備ができていました。中に入ると、すべてを忘れて完全に集中できます。決して慌てることなく、冷静にチームを勝利に導きます!»

ゼラトR: «決して自信はありませんが、準備はできています。はい、私たちはできる限りの準備をしました。大切なのは決勝に進出して、勝っても負けてもベストを尽くしたと自分に言い聞かせることだ。重要なのは適切なタイミングにいることです。私は WoW や Valorant について話しています。私たちはいつも決勝で勝たなければならないと言っています。勝つためにはそこに到達しなければなりません、それは競争です。決勝まで進んだのは、優勝する力があるからです。明らかに、勝者は1人だけです。その理由を分析できます。でも、プレマッチでは、そこに行ってすべてを爆発させなければなりません。 »

この決勝戦は信じられないほど接戦だった。世界チャンピオンになった今、次は何をするのでしょうか?

メイスティン: «私たちは長い間望んでいたこの勝利を味わい、将来のことを考え、そして何よりもそれを楽しんでいます。»

ゼラトR: «Mandatory WoW では、私たちは MDI というフォーマットの世界チャンピオンです。 Great Push があり、それはこの夏に登場する本当の続編です。これも私たちのチームがまだ勝っていないフォーマットです。テニスのようにグランドスラムを達成するには、MDI とグレート プッシュで、できれば連続して勝つ必要があります。しかし、それは全く同じではありません。昨年、マンダトリーは逆のパフォーマンスを見せた。これは次の会議です。»

Echo は、MDI と AWC のいくつかのコースでプレーするだけでなく、世界初へのレースでもプレーします。これは将来的に開拓する予定の分野ですか? Mandatory.GG の RWF または AWC チームの可能性はありますか?

«とても的確に答えることができます。私たちが資金を提供できれば、「Race to World First」チームを作ることはおそらく可能です。しかし、私がそれは不可能だと言っているのは、RWF は世界最高のプレーヤー 20 人を同じ部屋に集めることではなく、彼らは長時間プレーしなければならないからです。 EchoとLiquidを追い抜くのは難しいだろう。彼らはほとんど選手を変えません。彼らは遊ぶ場所で集まります。これは巨額の資金です。進捗ごとに 300,000 ユーロから 500,000 ユーロの予算について話しています。これは、LFL または Div2 リーグ・オブ・レジェンドのトップチームの年間予算です。このお金を RWF フランスの WoW チームに投資したいかどうかはわかりません。 eスポーツは儲からないので、ニッチなゲームでは難しいです。

AWC、PvP に関しては、私は WoW のプレイ可能な PvP、つまりアリーナ モード、特に 3v3 のファンではありません。読むのは難しく、ライフバーを見ることを除けば、あまり面白くありません。 Valorantと違ってクラッチアクションが分かりにくい。ゲームをプレイしていなくてもダブルヘッドショットを体験できます。

WOW PvE の場合は異なります。より読みやすくなり、ストップウォッチ付きのスピードラン機能も追加されました。読みやすいですが、それでも難しいです。だからPvPはさらにひどいです。»

Razer との将来の計画は何ですか?今後、次のWoWコンテストなどでこのブランドとどのようにコラボレーションする予定ですか?

ゼラトR: «Razer はかなり長い間私たちをフォローしてきたブランドであり、私たちは可能な限り関与することを望んでいます。やりたいアクティベーションはありますが、すべてを話すことはできません。彼らとはプロジェクトを進めていますが、まだリークで話すことはできません。これからもフォローしていただければ幸いです。今のところ、物事は非常に順調に進んでおり、私たちはとても満足しています。»

ZeratoR さん、あなた自身もおっしゃっていますが、WoW は実際には Tier 1 の e スポーツではありません。コミュニティに World of Warcraft の e スポーツをどのように紹介しますか?

ゼラトR: «それは非常に簡単です。ユーザーに説明する必要があります。そして何よりも、ストリームをより教育的なものにする必要があります。私たちは利用可能なツールを用意しており、それらについては必須サイトで説明しています。試合前には解説ビデオをご用意しております。私たちは、フランス語の単語を使用することで、自分の発言を制限しようとしますが、それは必ずしも簡単なことではありません。私たちはアクションを説明しようとします。少しずつ人々は理解できなくなります。エネルギーもあります。多くの人は、何も理解していないが、私たちをフォローするのは大好きだと言います。»

フランスのストリーマーによって作成され、栄冠を獲得したばかりの若い組織、Mandatory.GG について聞いた国際的な反応はどうですか?

ゼラトR: «私たちが WoW ホテルを組織したように、まさに WoW シーンで。メソッドを使用していくつかのストリームを実行しました。私の名前は少しずつ広まっています。私は、Liquid、Echo、または Asmongold のような他のストリーマーほど有名ではありませんが、人々は私がフランスや世界の WoW ユニバース、さらには Twitch でかなり長い間ぶらぶらしていることに慣れ始めています。

何よりも、それは嬉しいことです。エコーとたくさん話しました。プレイヤーはエコーと会話します。マンダトリーにいると同時にホームにいる選手もいる。たとえ実現しなかったとしても、イベントを開催するよう彼らと話し合いました。彼らは超クールな奴らだよ。彼らは、他の組織的な人々が自分たちのゲームに参加してくれることを喜んでいます。ゲームを盛り上げるには、たとえ Echo が負けても、タイトルを失ったからといって、全員が勝つことが一番良いのです。しかし実際には、それは彼らにとって素晴らしいことであり、彼らをさらに良くする力となるでしょう。それは誰にとっても理想的です。»


私たちの質問に答えてくれた ZeratoR、Maystine、Mandatory に感謝します。

コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に WoW をプレイしましょう!