イオン・ハジコスタス氏とマーク・ケラダ氏のインタビュー: ワールド オブ ウォークラフトに登場するアンダーマイン、ハウジング、新機能

私たちは、World of Warcraft の今後の内容について、Ion Hazzikostas と Mark Kelada のグループ インタビューに参加しました。

とのインタビュー中イオン・ハジコスタスなどマーク・ケラダ今後のアップデートに関して、いくつかのエキサイティングなトピックが議論されました。ワールド オブ ウォークラフト、Undermine の登場、プレイヤーハウジング機能、その他の革新的な追加機能が含まれます。

ここでは最も重要な点をまとめます。

モンスターハンター ワイルドズ

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アンダーマイン: ゴブリン文化へのダイブ

質問 :Undermine をゲームに導入するプロセスはどのようなものでしたか?

イオンとマークは、プレイヤーが待ち望んでいたこの伝説のゾーンへの熱意を表明しました。ゲームの物語で最初にほのめかされていたアンダーマインは、ゴブリン文化の中心的な場所として説明されています。チームは、このビジョンを、ユーモアたっぷりの言及とより深刻な瞬間に満ちた活気のある空間に変換するという課題に取り組みました。

興奮とプレッシャーが入り混じった気持ちでした。私たちは、この場所を現在の物語の物語に統合しながら、ゴブリン文化の本質を捉えたいと考えました。

彼らはまた、このゾーンの技術的および創造的な側面は、新しい車両のメカニズムに合わせてルートが設計され、クエストにおけるユーモアと真剣さのバランスに特別な注意が払われたなど、チームの多大な努力によるものであることも強調しました。

プレイヤーハウジング: 長年の要望がついに実現


質問:なぜついに住宅が導入されたのでしょうか?それは駐屯地以来どのように進化しましたか?

イオンとマークは、プレーヤーのハウジングは開発に何年もかかった野心的な機能であると説明しました。 Warlords of Draenor の守備隊とは異なり、ハウジングは社会的交流とアイテム収集に重点を置き、より高度なカスタマイズを目指しています。

基本的なアプローチは避けたかったのです。住宅は、将来の発展の基礎となると同時に、最初から優れたものでなければなりません。

チームはこの機能に 5 年間取り組んでおり、ゲームの 20 年間のコンテンツのトロフィーを統合する予定ですが、完全な詳細は 2025 年に徐々に明らかになります。

ギャリーウィックス:予想外の敵対者


質問:ギャリーウィックスはどのようにして曖昧なキャラクターから主要な敵役に変わったのか?

マークとイオンは、アップデートの新しいキャンペーンとメインレイドでギャリーウィックスの物語が探求されることを確認しました。アンダーマインの中心部にある巨大なカジノに位置するこのレイドでは、巨大なロボット スロット マシンから恐竜まで、シリアスさとゴブリンのユーモアを混ぜ合わせたスタイルで、テーマ別の衝突が行われます。

運転メカニズム: 驚くべき斬新さ


質問 :WOW にドリフト メカニズムを導入する理由は何ですか?

ドラゴン ライディングの成功にインスピレーションを受け、レースやドリフトを伴うゴブリン ドライビングは、アンダーマインのストリートでダイナミックな体験を提供するように設計されました。車両はカスタマイズ可能で、カルテルごとに速度、スタイル、さらにはゴブリンの仲間まで調整できます。

ゴブリン カーは標準の乗り物より 4 ~ 5 倍速く、アップグレードしてドラゴンの最高速度を超えることができます。

World of Warcraft の有望な未来


インタビューでは他のトピックも取り上げられました。

  • ウォーバンドシステム: アカウント上のキャラクター間の柔軟性と共有コンテンツを提供するために進化し続けます。
  • 新しいダンジョンとレイド: アップデートを通じて定期的に追加される、モダンなコンテンツとノスタルジックなコンテンツの組み合わせ。
  • プランダーストームと実験的モード: ブリザードは、ゲームを革新的かつ新鮮に保つために新しいコンセプトを模索しています。

コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に WoW をプレイしましょう!