プロの WoW プレイヤーはゲームを改善するための多くのアイデアを持っています。その中に、mythic Dungeons+ の SoloQ のアイデアがあります。
プロのプレイヤーもカジュアルなプレイヤーも、ダンジョンではある程度の困難を経験します。神話+:ダンジョンが終了する前に退場する人々。この行動は多くの人にとって有害であると考えられていますが、企業側からはそれほど多くの反応を引き起こしません。ブリザード。
選手たちの仕事はこんな感じクルエラ、ナオウあるいはジンジャーこの問題の解決策を提案します。彼女と他のプロが提供するものをお伝えします。
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
人々がキーを離れるのを防ぐための MM+ の SoloQ?
結局のところ、それはそれほどクレイジーとは思えないオプションです。最近、これに加えて、ソロシャッフルでプレーヤーに対してプレイヤー(PVP)サイズの問題がありました:人々はゲームが終わる前にゲームから離れてしまいます。
この問題に対処するためにブリザード大幅なペナルティを伴うより厳格なシステムが導入されました。これで問題は解決しました。怒りのままゲームを終了することもできますが、デメリットがないわけではありません。これらのゲームを離れるプレイヤーは平均して負けます150 海岸ポイントそしてできません数分間はプレイできなくなりました。
離脱派、ドラゴンフライト拡張の大きな問題?
このオプションはダンジョンではまだ利用できません神話+、具体的には、現在のキーを残した場合、現時点ではペナルティはありません。から送信されたメッセージブリザード、あなたには他の 4 人のプレイヤーに影響を与えることなく 30 分間ロスさせる権利があります。
この問題を解決するにはどうすればよいでしょうか?
この懸念に対抗するために、フランスのストリーマーのギルドメソッド、クルエラ、コミュニティで高く評価されているソリューションは、次のとおりです。プレイヤー投票による放棄システム。
LoL のような M+ の降伏システムについてどう思いますか?
— クルエラ (@cruelladk)2023 年 2 月 16 日
キーが間違っている場合は、続行するかどうかを投票します。
降伏せずに去ると、ペナルティが課せられます(再タグをブロックする30分間のデバフ、またはキーを残した回数を示すraidioの統計)。pic.twitter.com/sdkpbvfm7v
この解決策は、によって物議を醸した大衆の一部、キーを進めたくないプレイヤーによって人質に取られることを恐れており、この機能がゲーム内に存在する毒性を軽減するのに役立つと考える相手によって承認されています。
今のところ、ゲーム開発者からの返答はありません。したがって、このアイデアがゲームに実装されるかどうかを知ることは困難ですが、この傑作を開発したチームの義務は、「WoW」です。いつかこの問題に対応してください。
WoW のミシック + ダンジョンのソロ シャッフルまたはソロ Q?
これは実際には次のような考えですジンジャー、 MDIで5回世界チャンピオンに輝いた(神話チャンピオンシップ+)この追加により毒性が軽減され、チームメイトを見つけやすくなるだろうと誰が考えたでしょうか。
m+ソロシャッフルを想像してみてください。あなたと同じような mmr / 評価を持つ人々と並んでいます。それはかなり病気になると思います。毒性 / 離脱すると mmr の損失が発生し、ゲーム内のソーシャル スコアが低下し、キューの禁止につながる可能性があります。
— ジンギ (@Gingitv)2023 年 2 月 16 日
ナオウ、ギルドのプロプレイヤーデコーも同様のシステムを提供しています。
«1500 ~ 1800 ポイントを持っている場合、+15 ~ +18 のランダムなキーを受け取るスコアリング システムについて考えてみましょう。時間内に成功するたびにポイントを獲得し続けますが、時間がなくなるたびにポイントを失います。 »
「さまざまなスライスが存在します。たとえば、2000 ~ 2300 ポイントでは、23 ~ 25 の間のランダムなキーが得られ、その後、次のスライスが得られます。たとえば、制限時間が経過していない限り、グループを離れると二重のペナルティが課せられます。» (ソース)
それであなたはどう思いますか?これらの添加により、関連する毒性が軽減され、退職者が少ない現在あるものよりも?ご遠慮なくご意見をお聞かせくださいブレイクフリップ公式 Discord!
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