「アカウントを閉鎖する準備はできています」ジョシュ・グリーンフィールドとノラ・ヴァレッタのWoWハードコアインタビュー

公式ハードコアモードのリリースに際し、ワールド オブ ウォークラフトクラシック、Breakflipでは、このプロジェクトの担当者2名にインタビューする機会を得た。

ノラ・ヴァレッタ(主任ソフトウェアエンジニア)とジョシュ・グリーンフィールド(シニア ゲーム プロデューサー) として、次のような多くのトピックを取り上げました。Dragonflight のハードコア モードと将来の拡張、有害なプレイヤーへの制裁、ハードコアへの新しいプレイヤーの登場、私たちと一緒に答えを見つけてください!

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『WW Hardcore』に関するノラ・ヴァレッタとジョシュ・グリーンフィールドのインタビュー

答えに直接アクセスしてください:

経験豊富なプレイヤーは明らかに有利ですが、初心者の場合はどうでしょうか。WoW Hardcore モードを試してみるべきでしょうか?

はい、確かに。これによりゲームの知識が得られますが、それだけではありません。旅を楽にするのに役立ちます。他の経験豊富な人々と一緒にハードコア領域でプレイするのは楽しいです。多くの新規プレイヤーが未経験から高レベルのギルドに参加しました。ハードコア モードは優れた学習体験であり、新規プレイヤーにとってはエキサイティングなものです。

WOWハードコアのシニアゲームプロデューサー、ジョシュ・グリーンフィールド氏はこう語る。リード ソフトウェア エンジニアの Nora Valletta も次のように付け加えています。

これは、新規プレイヤーが経験豊富なプレイヤーと絆を深められる機会です。すべてのプレイヤーは異なり、一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも手助けをしますが、これによりコミュニティの団結がさらに緊密になります。WOW クラシック モードとハードコア モードに関するコミュニティは素晴らしいです。


公式 WoW Hardcore サーバーは 8 月 24 日にクラシックに到着します。


ここ数か月間、非公式ハードコア モードで特定のプレイヤーからの虐待や不満が数多く確認されています。レポートをどのように管理し、実際の報告と虐待的な報告を区別するつもりですか?

良い質問ですね。答えは微妙で複雑です。要するに、ケースバイケースで検討します重要な人間関係や状況。不適切な行為を助長することを避けるため、何が妨害なのかを明確に述べたくありません。。破壊的行為者に対しては、特定のアカウントを閉鎖するなどの措置を講じます。通報することで人々を困らせようとする場合、それに対しても厳しい罰則が科せられます。実際に何も悪いことをしていないのに人々を報告するだけであれば、それはすぐに明らかになり、問題が発生する可能性があります。ハードコア モードでは公平にプレイすることが不可欠です。

ジョシュは答えの最後で次のように述べています。

いつものように、ハードコア モードで最も重要なことは公平にプレイすることです。高レベルのコンテンツをプレイしている場合は、一緒にプレイしている人たちに自信を持ってプレイできるようにしてください。それが最も重要なことです。

WoW コミュニティへの素晴らしいメッセージです。


ハードコア モードは、Wrath of the Lich King、Dragonflight、または次の WoW 拡張に登場しますか?

現時点ではその予定はありません。それは私たちが議論することです。ハードコア モードはコミュニティからのリクエストに応えて誕生しました。私たちはコミュニティからのフィードバックや要望を監視していきます。今のところ、段階的に進めており、このバージョンをリリースして様子を見ていきます。

ノラ・ヴァレッタを公開します。ジョシュも最後に、彼の同僚が言ったことを繰り返しながら、次のように付け加えました。現時点では、WoW Dragonflight や将来のゲーム拡張にハードコア モードは予定されていません。


したがって、ハードコアは「クラシック」に留まる運命にあり、おそらく WoW の新しいバージョンには登場しないでしょう。


マッゴラの決闘以外に、このハードコア モードに新機能を追加する予定はありますか?

ハードコアの基礎となるのはオリジナルの World of Warcraft、つまり 2004 年の World of Warcraft です。私たちは、その時代の一部としてヴィンテージの領域とハードコアを保存することに非常に熱心に取り組んでいます。私たちはゲームの本来の意図にできる限り近づけるように努めています。

いくつかの機械的な変更が加えられました。呪文の影響を受けるプレイヤーの制限を増やす、などなど。これらは、ゲームに実際の楽しみをもたらさない技術的な制限です。したがって、これは、これに適した変更であると考えています。

もっと後の拡張に特化したまったく新しいシステムの導入は、このモードでも時代全体でも、現時点では実際には考えられていません。決してやらないというわけではありませんが、現時点では検討していません。

ジョシュの側では答えは明らかです。ハードコアモードには新機能はありません。ゲーム体験は 2004 年のもののままでなければなりませんが、キャラクターのライフは 1 つだけであるという追加ルールが付いています。


多くのプレイヤーが、取引とオークション ハウスが『WOW ハードコア』のゲームプレイを妨害する可能性があると報告していますが、これについてはどう思いますか?

シングルプレイヤーモードは避けます。World of Warcraft は最もソーシャルな基盤を築いています。実装の観点から見ると、シングル プレイヤー モードの作成は複雑です。私たちはハードコア モードでのプレイ方法を指示するつもりはありません。ハードコア モードが開始されたとき、意見は分かれました。ソロを希望する人もいれば、死を除いて制限なしでプレイすることを好む人もいます。 Classic のようなゲームを管理するには、新機能について複数の意見が必要です。

最初から、明確な基盤を確立することが重要でした。ディアブロのように、死は失敗を意味します。必要に応じて調整をさせていただきます。

ジョシュ・グリーンフィールドは言います。


WoW Hardcore でレベル 60 未満のダンジョンごとに 24 時間ロックされる理由は何ですか?

非公式のハードコア モードでは、同じダンジョンは 1 キャラクターにつき 1 回だけ行うなど、多くのプレイヤーが自分自身にルールを課しています。これらのルールの背後にある人々は、グループがレベルアップのためにダンジョンにスパム送信することを防ぎ、誰もがオーバーワールドでプレイすることを防止したかったと説明しました。私たちもこれに完全に同意します。しかし、プレイヤーはダンジョンが大好きであることを私たちは知っているので、「各ダンジョンは 1 回だけ行う」という言い方は適切ではないと思われました。

妥協案として、早く進めればダンジョンを何回か周回できるが、レベルを超えてしまう可能性が高いということにした。


WOW クラシック ハードコアでは、多くの経験を得るためにボスを排除する必要があります。ゴミモブはもう多くのレベルを与えません。

ジョシュは次のように説明を続けます。プレイヤーがダンジョンを最後まで完了することを奨励するために、ダンジョン経験値の獲得を変更しました。

さらに、nダンジョンで得た経験値の多くをベースモンスターからボスに移しました。現在、基本的なモンスターは経験値の約半分しか報酬を与えませんが、ボスはそれより多くの経験値を報酬します。これにより、プレイヤーはダンジョンを攻略し、ボスを倒し、次に進むようになります。考え方は、インスタンス内でのループを避けることです。

Nora 氏は、WoW のコミュニティと「マルチプレイヤー」の側面に再び重点を置きます。

さらに、Josh 氏が言ったように、大量のダンジョンをこなすだけでなく、オープンワールドを探索し、自分たちの旅に参加したり、他のプレイヤーと協力したりしてください。


ハードコア モードがリリースされる前に、レルムでキャラクター作成が可能になりますか?

答えは明らかです。」いいえ、サーバーはハードコア モードの正式リリースである 8 月 24 日までオープンしません。」


このインタビューの最後に、World of Warcraft のハードコア モードをテストする予定のフランスのプレイヤーに何か言いたいことはありますか?

ノラとジョシュはこう言います。

皆様のお越しを心よりお待ちしております。来週、皆さんがサーバーに参加できることを楽しみにしています。皆様も私たちと同じように楽しい時間をお過ごしいただければ幸いです。どうもありがとうございます。

以上、シニア ゲーム プロデューサーの Josh Greenfield と WoW Software リード エンジニアの Nora Valeeta へのインタビューでした。ハードコア モードの詳細については、専用の記事をご覧ください。

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