パトリック・ドーソン氏による『WOW Dragonflight Alpha』インタビュー概要

ドラゴンフライトのテストが始まりました。今回は開発者へのインタビューに応じた。覚えておくべきポイントは次のとおりです。

モンスターハンター ワイルド

活用してください

ドラゴンフライト、次の拡張ワールド オブ ウォークラフトは、ゲームの歴史の中でこれまでに見たことのない新しい方法で、正確かつ組織化されたフェーズでアルファ サイクルを開始します。それで、私たちはたくさんの新しいことを発見し、いくつかの質問をすることができました。

このリリースの際にブレイクフリップに与えられたインタビューで、次のように述べています。パトリック・ドーソンゲームの今後についての質問に(制作ディレクター)が答えてくれました!また、インタビューの全文転写すべてを知りたいなら!

  • こちらもお読みください

World of Warcraft のインタビュー: Dragonflight の頂点に立つパトリック・ドーソン

Dragonflight、リリースのタイミングとアルファ


  • リリース日 (2022 年末) については多くの議論がありましたが、開発チームの作業はかなり進んでおり、年末のリリースを確実にするのに十分な進捗段階にあります。
  • Dragonflight は、Shadowlands より前からリソースを受け取っている拡張です。
  • アルファ サイクルは新しい方法で機能するため、プレイヤーがテストに参加したいという一定の欲求を維持しながら、特定の主題についてより多くのフィードバックを受け取ることができます。

龍乗り


  • 現時点では、アゼロス全体にドラゴンライディングをリリースする予定はまだありません。これは主にコミュニティからのフィードバックに依存します。
  • このシステムは、開発に最も多くの時間を費やしたシステムの 1 つです。空気中で感じる感覚は、可能な限り没入型で楽しいものになるよう徹底的に考え抜かれて設計されています。
  • Dragon Isles の環境はこのシステムを中心に調整および設計されているため、このシステムは Azeroth 全体ではなく、特にこの拡張に適しています。


画像では、ドラゴン ライディングというこのアクティビティを行っているときに感じる感覚を十分に表現できません。

Shadowlands からの変化とクラシックからのインスピレーション


  • チームは、9.1.5 で採用された理念に基づいて、より多くのコミュニケーションを取り、より多くの人の話を聞き、オルタナティブ向けのコンテンツの繰り返しを減らして取り組み続けたいと考えています。
  • 物語はShadowlandsからのフィードバックに基づいて改善されます。
  • クラシックは、少なくとも部分的にはタレント ツリーとゾーン作成のダイナミクスにインスピレーションを与えました。開発者は、クラシックの場合のように、壮大な環境を発見して歩き回る以外に特定のアクティビティを行わずに特定の場所を残すことになる場合でも、広いエリアを作成することを許可しました。


この巨大な平原でどんな冒険や発見をするでしょうか?

その他の点


  • 現在のところ、エボケーターの射程距離は 25 メートルですが、どのクラスや専門分野も共有する予定はありません。
  • Darkmoon Faire には改良が加えられる可能性がありますが、拡張版のリリース時には改良されません。
  • 刺激的な授業は怖いかもしれませんが、導入シナリオは本当のチュートリアルです。
  • ゲームによって推奨されるデフォルトの才能ツリーがあります。
  • 効果的にフィードバックを提供するには、まずゲーム内のフィードバック ツールを使用し、次にオンライン ディスカッション エリアを使用します。

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