パッチ9.2:End of Eternityでは、ソロシャッフルが追加されます。この新たな衝撃は、ブリザードにとって World of Warcraft で SoloQ をテストする機会となります。
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のシャドウランズ拡張パッチ 9.2『The End of Eternity』は2022年2月22日に予定されており、発売日の発表に際し、インタビューに参加することができた。スティーブ・ダナザー(リードナラティブデザイナー) 他モーガン・デイ(リードゲームデザイナー)。
今回のインタビュー中、SoloQ の未来特に、テストの役割について言及されました。ソロシャッフル、新たな衝撃。
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WoW パッチ 9.2 でのソロシャッフルの追加は、SoloQ への一歩です。
長い間、特に征服ポイントが追加されて以来、SoloQ システム (ランク付けされたアリーナを単独で作成できるマッチメイキング システム)が成長しています。多くのプレイヤーは、最初にグループを組織せずにプレイできるようにしたいと考えています。Blizzard には明らかにこのニーズがあります。
« 特にマッチメイキングに関しては、解決すべき課題がたくさんあります。全員が全員で遊べるようにすることは、ゲーム特有の問題に対する興味深い解決策でした。ワールド オブ ウォークラフトチーム構成、些細なフィードバック、または個人的な好みに関して。みんなと遊べば平等です。 »(モーガン・デイ、リードゲームデザイナー)。
が言及した解決策モーガン・デイしたがって、チーム構成がランダムになるのは、全員がプレイできるようにするためです。それはどういう意味ですか?
を起動すると、ソロシャッフル、2人のヒーラーと4人のDPSを配置するために、他の5人のプレイヤーとグループに配置されます。グループが構成されたら、3 対 3 で 6 回連続で対戦し、毎回異なるチームメイトと対戦します。全員がすべての構成でプレイします。失われるまたは獲得されるランキングポイントの数は、勝利数によって異なります。
しかし、これは本当にショックであり、SoloQ の可能性をテストできるのでしょうか?
「本当の目標は、『World of WarcraftにおけるsoloQはどのようなものなのか?』という観点から考えることです。」当社にはショックシステムがあるため、長期間使用されることが想定される巨大な機能を追加する前にテストを行うことができます。 » (モーガン・デイ、リードゲームデザイナー)
のソロシャッフルSoloQ システムをテストする機会です。このショックは新しいテクノロジーのテストと作成の過程に存在するため、他のショックとは異なり回転しないことに注意してください。そこからSoloQも同じフォーマットになると言うにはある程度の余裕は残りますが、ブリザード統合のためのソリューションをテストすることに決めているようです。
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