パッチ 10.1.5 の到着に伴い、新しい完全なバランス調整パッチが到着します。 World of Warcraft のすべてのクラスの詳細は次のとおりです。
パッチ10.1.5ワールド オブ ウォークラフト起こるだろうとても早くそれに伴い、新しいコンテンツが雪崩のように登場します。これは World of Warcraft Dragonflight の 4 番目のコンテンツ パッチであり、最近の拡張では記録的な数です。
そしてもちろん、これらすべての新しいコンテンツには、非常に大きなバランス調整パッチが付属しています。これはフランス語の完全なパッチで、特にセイクリッドパラディン、メイジの3つの専門化、ガーディアンドルイドの新しい再設計が含まれています。
Valorant 50 ユーロ - 5350 Valorant ポイント
活用してください
World of Warcraft Dragonflight 10.1.5 フルバランス パッチ
World of Warcraft の新しいバランス パッチが登場しました。バランスアップデートの詳細は次のとおりです。World of Warcraft のすべてのクラス:
Death Knight は 10.1.5 で次のように変更されます。
すべての専門分野:
- デスコイル:治癒力が75%増加
- グール召喚された者はデスナイトのヘルスポイントの 85% を継承します (以前は 50%)
デスナイトの血:
- 全スキルダメージ8%増加。
デーモンハンターは 10.1.5 で次のように変更されます。
復讐のデーモンハンター:
- 全スキルダメージ4%増加。
10.1.5 でのドルイドの変更点:
すべての専門分野:
- 新しい才能:光が昇り、夜が沈む:日中はダメージと回復力が3%増加し、夜間は汎用性が2%増加します。木の中で起こる強化された太陽の輝き。
- ルネサンス :マナコストが増加しました2%(0%でした)。このコストは、クマの形のガーディアン ドルイドの場合は変更されません。
- 自然観察:期間が短縮されました15秒(30秒でした)。
- 強化された太陽光放射:は 3 行目の次の行に移動されました太陽の輝き。
バランスドルイド:
- すべての呪文によるダメージが 5% 増加しました。
- 月の破片:リワーク: 流星が与えるダメージが 20% 増加します (コストは 1 ポイント)。
- ダイイング・トワイライト:ダメージと回復が 10% に増加しました (8% でした)。
- 焼成アストラル:持続時間は 6 秒になりました (以前は 8 秒でした)
- エルーン戦士:呪文の使用時にクールダウンが適用されますが、次の 3 つのスターファイアは 25 秒以内に使用する必要があります。
- 陰影の強さ:怒りのダメージがポイントごとに 20% (以前は 10%)、スターファイアのダメージがポイントごとに 15% (以前は 10%) 増加します。
- 自然の恵み:Eclipse の終了時にのみアクティブになります。
- 新月:ダメージが100%増加しました。
- 半月:ダメージが45%増加しました。
- 満月:ダメージが15%増加しました。
- の満月のオービットブレイカー60%のダメージを与えます(以前は80%でした)。
- エルーンの怒り:ダメージが10%減少。
- のクールダウンを短縮するエルーンの怒りパー輝く月明かりからです15秒(20秒でした)。
- のどれが最大ですかに増加します250.000(50,000でした)
- マナの回復が 1 秒あたり 1% に減少しました (6% でした)
- 回復:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (25% でした)。
- 迅速な回復:マナコストが基本マナの 10% に増加しました (8% でした)。
- 回復 :マナコストが基本マナの5%に減少しました(以前は11%でした)。
- 野生の成長:マナコストが基本マナの 1% に減少しました (22% でした)。
- 破損を削除します。マナコストが基本マナの10%に減少しました(以前は25%でした)。
フェラルドルイド:
- 新しい才能:修正を言う:アテンション シュレッドを敵に固定して 10 秒間攻撃します。一度に設定できるターゲットは 1 つだけです。あなたの攻撃は固定ターゲットに 8% 多くのダメージを与えます。彼は2列目に位置するTier 1タレントです。
- 疾走する凶暴性:改良: Fierce Bite は、Rip の影響を受ける近くのすべての敵に使用されるコンボ ポイントに基づいてダメージを与えます。ターゲットが 5 つを超えるとダメージが減少し、マスタリーが適用されます。
- 激しい噛みつき:ダメージが15%増加しました。
- のどれが最大ですかに増加します250.000(50,000でした)
- 回復:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (25% でした)。
- 迅速な回復:マナコストが基本マナの 10% に増加しました (8% でした)。
- 回復 :マナコストが基本マナの5%に減少しました(以前は11%でした)。
- 野生の成長:マナコストが基本マナの 1% に減少しました (22% でした)。
- 破損を削除します。マナコストが基本マナの 10% に減少しました (25% でした)。
- 原初の爪削除されました。
ガーディアンドルイド:
- のどれが最大ですかに増加します250.000(50,000でした)
- 回復:マナコストが基本マナの10%に減少しました(以前は25%でした)。
- 素早い治癒:マナコストが基本マナの 10% に増加しました (8% でした)。
- 回復 :マナコストが基本マナの5%に減少しました(以前は11%でした)。
- 野生の成長:マナコストが基本マナの 1% に減少しました (22% でした)。
- 破損を削除します。マナコストが基本マナの10%に減少しました(以前は25%でした)。
- 生来の決意:Rework: Frenzied Regenerationには追加料金がかかります。 Frenzied Regeneration の回復量は、不足している健康状態に応じて増加します。
- 全スキルのダメージが6%増加。
- 大規模な破壊Mutilate の代わりにはならなくなりました
- 月の光線: 半径が 8 メートル (以前は 5 メートル) に増加し、キャスト時に 15% のマスタリーが得られます。
- 結び目Pulverization と Bloodthirsty Instinct/Untamed Savagery はタレント ツリーの位置を入れ替えました。
- 接続が追加されましたIncarnation ノードの間: Guardian of Ursoc / Summon Spirits と Mass Disaster、Sleeper's Rage。
- 月のない夜: ムーンバーストの犠牲者に使用された直接近接ダメージ能力は、20% (以前は 10%) の追加の秘術ダメージを与えます。
- 自然のままの野生: ロッサーの最大スタッキングがランクごとに 1 増加します。
- 鉄の棘は、タレント ツリーの 6 行目に移動されます。
- 銀河の守護者既存のプロシージャを使用できなくなります。
- 銀河の守護者~と立場を交換した月のない夜 タレントツリーで。
- セナリウスの夢は、タレント ツリーの 9 行目に移動されます。
- 急ぐ爪はタレントツリーの 8 行目に移動します。
- きらめく月明かりはタレントツリーの 8 行目に移動します。
- 鉄の棘は、タレント ツリーの 6 行目に移動されます。
- 月のない夜は、タレント ツリーの 9 行目に移動されます。
- 森の魂は、タレント ツリーの 6 行目に移動されます。
- 銀河の守護者はタレントツリーの 8 行目に移動されます。
回復ドルイド:
- すべてのスキルのダメージが25%増加します。
10.1.5 での Evocator への変更点:
すべての専門分野:
- 新しい才能:強力なマナ:Source of Magicはターゲットの治癒力とダメージ出力を3%増加させます。強力なマナは、魔法の源の下の行 8 にある再生魔法が以前に占めていたスロットにあります。
- 再生魔法:再設計: パンクチャを 3% 増加し、6 行目に移動しました。
- 竜の遺産:1ランクの才能です(2でした)。ランク 1 のスタミナ量は、古いランク 2 の量、つまり 6% と同じです。位置が自然抵抗と交換されました。
- 高炉: 彼は 1 ランクの才能です (2 でした)。ランク 1 のスタミナ量は、古いランク 2 の量、つまり 4 秒と同じです。
- 緋色の適応:40%の追加ダメージを蓄積します。
刺激的な荒廃:
- 全スキルのダメージが6.5%増加。
- ジャイアンツのマスタリーベイン:価値が 20% 減少します。
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% に減少しました (6% でした)。
- 生きた炎: コストは基本マナの 12% に減少しました (以前は 10%)。
- なくす: コストが基本マナの 10% に減少しました (6.5% でした)。
- 焼灼炎: コストは基本マナの 10% に増加しました (6.5% でした)。
- 緑の抱擁: コストが基本マナの 10% に減少しました (以前は 15% でした)。
- エメラルドの木: コストは基本マナの 15% に減少しました (以前は 24%)。
刺激的な保存:
- 全スキルのダメージが10%増加(PvP には適用されません)。
- すべての回復力が2%増加します。
- 命の贈り物の炎: ブレス オブ ファイアは、最大 5 人のターゲットに与えられたダメージの 35% ~ 70% (以前は 40% ~ 80%) で、近くの負傷した味方 5 人を均等に分割して回復します。射程は 40 メートルに増加しました (以前は 25 メートルでした)。
- レンボビナージュ:過去5秒間に受けたダメージの40%(以前は50%)を回復します。
- 爽快爆発: クリティカルヒールの有効性がランクごとにさらに 30% (以前は 15%) 増加しました。
10.1.5 でのハンターの変更点:
バグ修正。
10.1.5 でのシャーマンの変更:
すべての専門分野:
- 生命力に満ちた:最大体力が常に 8% 増加します。
- 先祖代々のサポート:現在はクラススキルでのみ回復し、最大3人のターゲットのみを回復でき、最大体力の最大20%しか回復できません。
シャーマンの改善:
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% に減少しました (6% でした)。
- ケアの流入:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (24% でした)。
- 癒しの軟膏:マナコストが基本マナの 15% に減少しました (30% でした)。
- 癒しのトーテム:マナコストが基本マナの 5% に減少しました (9% でした)。
- アースシールド:マナコストが基本マナの5%に減少しました(以前は10%でした)。
- 心を浄化する:マナコストは基本マナの 10% に増加しました (6.5% でした)。
- ストームストライク:ダメージが20%増加
- ウィンドストライク:ダメージが20%増加
- メイルストロームウェポン: 確率が 20% に増加しました (16% ではなく)。
- ラバウィップ:ダメージが20%増加します。
- アイスストライク:ダメージが20%増加します。
エレメンタルシャーマン:
- ケアの流入:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (24% でした)。
- 癒しの軟膏:マナコストが基本マナの 15% に減少しました (30% でした)。
- 癒しのトーテム:マナコストが基本マナの 5% に減少しました (9% でした)。
- アースシールド:マナコストが基本マナの5%に減少しました(以前は10%でした)。
- 心を浄化する:マナコストは基本マナの 10% に増加しました (6.5% でした)。
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% に減少しました (6% でした)。
- パージ:マナコストが14%に増加(以前は10%)
- トップパージ:マナコストが21%に増加(以前は20%)
修復シャーマン:
- 全てのダメージが10%増加。
- すべての回復力が3%増加します。
- トップパージ:マナコストが 3% に減少しました (4% でした)。
10.1.5 でのウォーロックの変更点:
すべての専門分野:
- 悪夢 :リワーク: 恐怖効果を解除するために必要なダメージが 30% 増加します。
アフリクションウォーロック:
- 邪悪な苦しみ:才能が削除されました。
- 新しい能力: ザビウス・ガンビット:Unstable Affliction は 15% 多くのダメージを与えます (Evil Affliction の代わりに 2 ランク)。
- 恐怖のタッチ: Rework: Evil Ecstasy は、Unstable Affliction に苦しんでいるターゲットに、8 秒間、ダメージ・オーバー・タイム効果から 30% の追加ダメージを受けさせます。
- 運命の花:Rework: Seed of CorruptionがUnstable Afflictionに苦しんでいるターゲットにダメージを与えると、それらは爆発してShadowダメージを与えます。
- 不安定な所属:ダメージが10%増加しました。
- 極度の腐敗 :キャストタイムが0.5秒短縮されました。
ウォーロックの悪魔学:
- ポータルから引き裂かれた:才能が削除されました。
- フェル・コンコルダ:才能が削除されました。
- デーモンメテオ:才能が削除されました。
- 強制壊疽:才能が削除されました。
- フェル鋼:リワーク: あなたのプライマリ フェルガードの Legion Strike ダメージが 10% 増加します。あなたのメインフェルガードのフェルストームダメージが5%増加します。
- 新しい才能: ヘビーハンド:メインのフェルガードのクリティカル攻撃確率が 10% 増加します。
- 新しい才能:キャビテーション:メインのフェルガードからのクリティカル ヒットは 10% 多くのダメージを与えます (2 ランク)。
- 新しい才能: インプキング:ワイルドインプのフェル・ファイアボルトのクリティカル攻撃確率が5%増加します(2ランク)。
- 悪影響:Hand of Gul'dan のダメージが 8% 増加します。Gul'dan のクリティカル攻撃確率が 8% 増加します (2 ランク)。
- グルダンの手:ダメージが25%増加しました。
- 爆縮 :ダメージが15%増加しました。
- 恐怖のストーカーたちの呼び声:ダメージが20%増加しました。
- 悪魔の特性:ダメージが20%増加しました。
- 胆汁のフレイルスロワー:ソウルシャードはもう必要ありません。
- シャドウバーン:現在、発生する確率は 15% です。
破壊戦士:
- 絶対的なカオス:リワーク: サモン・インファナルは、カオス・ボルトの次の 8 キャストのダメージを 50% 増加させ、またはレイン・オブ・ファイアの次の 8 キャストのダメージを 70% 増加させます。
- 次元の裂け目:ダメージが15%増加します。
10.1.5 でのウォリアーの変更点:
戦士の保護:
- すべてのダメージが6%増加します。
10.1.5 でのメイジの変更:
すべての専門分野:
- すべてのダメージが15%増加しました。
- 流星:才能が削除されました。
- 力のルーン:才能が削除されました。
- 不可視レベル 16 ですべての専門分野で学習されます。
- キャスターの流れクラスタレントツリーの Invisibility を置き換えます。
- 変動する電力キャスターのフラックスが以前占拠していた場所に移動されました。
- 累積シールド:1ランクのn人材です。シールドがアクティブな間、バリアのクールダウンが 30% (ランク 1 の 20% ではなく) 加速されるようになりました。
- 時間操作:1ランクの才能です。テクニックのクールダウンが短縮され、2 秒間コントロールを失います。
- シフト: 術者が転送場所に戻ったときに、最大体力ポイントの 20% を回復します。
- 防寒対策:アイスブロックのクールタイムを30秒短縮します。
- より優れた不可視性:タレントとして選ばれると、Invisibility が置き換えられます。これは、タレント ツリーの Time Velocity の下にあります。
- 新しい才能: マスバリア:2分のCDです。あなたと近くの 4 人の味方に 3 つの魔術師の障壁を投げます。
- 新しい才能: 大衆の目に見えない:あなたと 40 ヤード以内の味方は、即座に 12 秒間透明になります。いかなるアクションも効果をキャンセルします。戦闘中の味方には影響しない。
- 新しい才能: アイス・コールド:Ice Block は 6 秒間、受けるすべてのダメージを 70% 軽減しますが、免疫は付与されなくなり、移動、攻撃、呪文の詠唱も妨げられなくなります。 GCD をトリガーしません。
- 偏向エネルギー: あなたのバリアは、吸収されたダメージの 20% を回復します (以前は 10%)。
- 時の流れ: 転送クールタイムが 2 秒短縮されます (以前は 1 秒でした)。
- 時間速度:Transferキャスト後3秒間(以前は2秒)、移動速度が10%(以前は5%)増加し、オルタータイムから戻ると5秒間20%増加します。
- スピードの呪文: Invisibility と Greater Invisibility により、6 秒間、移動速度が 40% 増加します。
- キャスターフロー:ダメージが 2% ~ 10% 減少しました (以前は 4% ~ 20%)。
アルカナメイジ:
- 秘儀の噴火:持続時間が 3 秒増加し、呪文ダメージが 35% 増加します (以前は 10%)。
- 新しい才能: 集中力:Clear Ideas は、次の Arcane Missiles 呪文のチャネリングを 20% スピードアップするか、ダメージの 40% を与える Arcane Blast のエコーを生成します。
- オーブの弾幕:リワーク: Arcane Barrage は消費された Arcane Charge ごとに 10% の確率で Arcane Orb を目の前に投げます。
- 明確なアイデアArcane Missiles の詠唱時間が変更されなくなりました。
- 秘術の弾幕: ダメージが 6% 増加し、クールダウンがなくなりました。
- 共振:Arcane Barrage は 12% の追加ダメージを与えます (以前は 15%)。
- ストームサイフォンArcane Charge が付与されなくなり、Voidstorm のチャンネル時間が半分になります。この才能は、エヴォケーションの直後に動かされました。
- 改良されたプリズムバリア:受ける魔法ダメージを 10% (以前は 5%) 減少させ、有害な効果の持続時間を 15% (以前は 10%) 減少させます。
- アークネス爆発:ダメージが6%減少しました。
- オーブアルカニク:ダメージが6%減少しました。
- 秘術の力:才能が削除されました。
火の魔術師:
- 火炎衝撃:はもはやタレントではなく基本呪文であり、その詠唱時間は0.5秒短縮され、ダメージは15%増加します。
- 焼灼:はもはや才能ではなく、基本的な呪文です。
- 花火の爆発:詠唱時間が 0.5 秒短縮され、ダメージが 5% 増加しました。
- マスタリー: 点火:ファイアブラストは、3 つのターゲット (以前は 4 つでした) に点火を広げます。
- 灰から生まれました:クールダウン時にフェニックス フレイムのスタックごとにマスタリーが 2% 増加します。
- 押し寄せる地獄(旧改良版 Flamestrike): Flamestrike と Pyrotechnic Explosion の詠唱速度が 0.5 秒増加し、ダメージが 10% 増加します。
- 新しい才能: 火に燃料を与える:Flamestrike は、クリティカル攻撃チャンスの 100% に等しい確率で、良いシリーズ。
- 新しい才能: 解き放たれたインフェルノ:Combustion がアクティブな間、Fireball、Pyroblast、Fire Bolt、Burn、Phoenix Flames が与えるダメージは 50% 増加し、Combustion のクールダウンは 1.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: 強化された炎:Ignite が 3 人以下の敵に対してアクティブになっている間、影響を受けるターゲットに与えるダメージは 15% 増加します。
- 新しい才能: インパクト:流星のダメージは 20% 増加しましたが、攻撃を受けたすべての敵に均等に配分されるようになりました。さらに、クールダウンが 15 秒短縮されます。
- 新しい才能:炎症 :グッド ストリークは、パイロ ブラストまたはフレイム ショックによって与えられるイグナイト ダメージの量をさらに 10% 増加させます。
- 新しい才能: 対流:Living Bomb が爆発するたびに、30% の確率でクールダウンが 2 秒短縮されます。対流は、生きている爆弾と焼夷弾の噴火の直後の行 7 にあります。
- 太陽王の怒り(旧太陽王の祝福): 持続時間が 30 秒増加しました (15 秒でした)。
- 太陽王の呼び声:フェニックスフレイムのダメージが15%増加します。
- 火の雹:15 個 (30 個でした) のファイアボールまたは花火の爆発を敵に投げることで、次のファイアボールがターゲットに流星を送ります。
- フレイムマスター:ファイアボルトは、燃焼中に追加の 2 人 (以前は 4 人) のターゲットに点火を広げます。
- 熱狂的な呪文:クリティカルヒットのダメージが最大8%増加しました(以前は10%でした)。
- アウトブレイクIgnite のダメージは増加しなくなりましたが、Combustion をアクティブ化すると 4% のクリティカル ストライク チャンスと 3% のクリティカル ストライク ダメージが付与されます。
- 流星:火特化タレント、ダメージ10%増加。
- 炎の飛沫:ダメージが9%減少します。
- 火の玉:ダメージが3%増加します。
- 火のボルト:ダメージが12%減少します。
- 発火:ダメージが9%減少します。
- 爆発: 時間の経過とともにダメージが 12% 増加し、敵が炎上する確率が 15% になります (以前は 10% でした)。
- やけど:ダメージが10%減少します。
- フェニックス・フレイムス:ダメージが12%減少します。
- 強化された炎: パイロテクニックバーストのキャスト時間を 15% 短縮します (以前は 30%)。
- 爆弾ヴィアント:クールダウンは 30 秒に増加し (以前は 12 秒でした)、ヘイストに比例しなくなり、時間経過によるダメージが 110% 増加し、爆発ダメージが 105% 増加しました。
- 焼夷タッチ:ターゲットの体力が30%未満の場合、火傷ダメージが175%増加します(以前は150%でした)。
- 温熱療法:持続時間は 6 秒増加し (5 秒でした)、グッド ストリークが消費されるとトリガーされます。 Combustion がアクティブなときにトリガーされなくなりました。
- パイロクラスム :才能が削除されました。
フロストメイジ:
- ブリザードが基本スキルとなり、ダメージが12%減少します。
- フリメール基礎スキルとなっています。
- 新しい才能:冬の祝福:あなたのヘイストは 8% 増加し、すべてのソースから追加のヘイストを 10% 獲得します。
- 新しい才能: リゴラス フリメール:Cone of Cold のクールダウンが 45 秒に増加し、Frozen Orb と Comet Storm のクールダウンがリセットされます。さらに、Cone of Coldはヒットしたすべての敵にWinter's Chillを適用します。
- 新しい才能: 冷凍症:フロストの指を消費するたびに、次のフロストの光線のダメージが 5% 増加します。最大 80% まで積み重ね可能。 Icy Veins は即座に 10 回のチャージを許可します。
- 新しい才能: シャッタリング レイ:フロストの光線は近くの敵 5 人に 25% のダメージを与えます。現在、凍結障害のあるノードとして選択されています。
- 冬の波:フロストボルトのダメージが 5% 増加しました (7% でした)。
- アイスジャベリン:ダメージが9%増加しました。
- ジェルメンタル:次のバーストのダメージが 50% 増加します (以前は 65% でした)。
- 彗星の嵐:ダメージが11%増加しました。
- 割れたガラス:Glacial Spike は近くのターゲットに 100% のダメージを与えます。
- 深部骨折: フロストボルトは、凍結したターゲットに 10% (以前は 20%) の追加ダメージを与えます。
- 連鎖反応:アイスジャベリンは、凍結したターゲットに対するこの呪文のダメージを 10 秒間 2% (以前は 1%) 増加させます。この効果は最大5回まで累積することができます。
- 水の稲妻:ダメージが50%増加しました。
- 氷の静脈:クールダウンが 2 分に短縮され (3 分でした)、ヘイストが 20% 増加しました (30% でした)。この呪文はまた、水のエレメンタルを味方に召喚します。
- フロストボルト:Mind Freeze 25% (以前は 30%) を獲得するチャンスがあり、ダメージは 12% 減少します。
- 吹雪:Cone of Cold のダメージがスタックごとに 18% (以前は 12%) 増加します。最大スタックは 15 です (以前は 30 でした)。
- フローズンタッチ:フロストボルトは、Fingers of Frost を 25% (以前は 20%) より頻繁に、Mind Freeze を 15% (以前は 20%) より頻繁に付与します。
- 氷河の先端:ダメージが 7% 増加し、クールダウンが 0.5 秒減少しました。
- 熱真空:Icy Veins を 5 秒延長し、凍ったターゲットに対する Ice Javelin は Icy Veins の持続時間を 0.5 秒延長し、Glacial Spike の持続時間を 1 秒延長します。
- フローズンオーブ:ランクが上がると半径が 15% 増加し、ダメージが 7% 増加します。
- ベントの提供者:3秒ごとにFingers of Frostの効果を与えます(2秒でした)。
- フロスト・レイ:クールダウンは 60 秒 (以前は 75 秒)、ダメージは 16% 増加しました。
- 孤独な冬:ダメージが15%に減少しました。
- 滑りやすい氷:最大スタックに2倍早く到達します。
- アイシーアサルト:ダメージが 15% 増加し、フロスト コメットのダメージが 6 秒間 (10 でした) 6% (2% でした) 増加しました。
- エボニーフラッシュ:才能が削除されました。
10.1.5 でのモンクへの変更点:
すべての専門分野:
- 新しい才能: ユーロンのグレース:戦闘中の気の波には回復力があり、戦闘中 2 秒ごとに最大体力の 2% 分の魔法吸収シールドを獲得し、最大 10% まで累積します。
- 新しい才能: 風舞:回避確率が10%増加しました。
マスターブルワー:
- 新しい才能: 優位性を押し上げる:メインハンドによる自動攻撃は、ビールのクールダウンを 0.5 秒短縮し、ターゲットの気をブロックし、追加の自然ダメージを与え、20 秒間与えるダメージが 1% 増加します。 10 チャージで、次のライジング サン キックまたはバレル スマッシュはすべてのチャージを消費して、100% の効果で 2 回目の攻撃を行います。この追加攻撃により、タイガー パームの効果が発動する可能性がありますが、有効性は低下します。タイガーパームを置き換えます。プッシュ アドバンテージのボーナス攻撃は、タレントが選択されるとカイ サージをトリガーし、Call to Arms タレントが選択されるとブラック オックス、ニウザオを召喚するチャンスがあります。プッシュ アドバンテージによって誘発されると、カイ サージの効果は減少します。
- 全スキルのダメージが7%増加。
- ライジングサンキック:ダメージが20%増加しました。
- ブラックベールストライク:ダメージが20%増加しました。
- タイガーパーム:ダメージが50%増加しました。
- 黒牛ニウゾを召喚します。ダメージが50%増加しました。
ウィンドウォーカー:
- 全スキルのダメージ2%増加。
ミストウィーバー:
- 全スキルのダメージが10%増加。
- 先祖の教え:与えられたダメージの 135% を回復します (以前は 150%)。
- 生命の泉:エッセンスコンテナの回復力が25%増加します。
- 覚醒したフェイライン:Spinning Crane Strike は、近くの 3 人の味方を与えたダメージの 70% (以前は 75%) 回復します。
10.1.5 でのパラディンの変更点:
パラディンの保護:
- 全てのダメージが4%増加。
- フラッシュの光:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (24% でした)。
- 栄光の言葉:マナコストは基本マナの10%に設定。
- 毒素の精製:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (6.5% でした)。
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% (以前は 6%) です。
執念深いパラディン:
- 全てのダメージが2%増加。
- フラッシュの光:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (24% でした)。
- 栄光の言葉:マナコストは基本マナの10%に設定。
- 毒素の精製:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (6.5% でした)。
- とりなし:マナコストが基本マナの 2% に増加しました (0% でした)。
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% (以前は 6%) です。
ホーリーパラディン:
- すべての回復力が 3% 減少します。
- 全てのダメージが10%増加。
- 自由の祝福基本的な呪文になりました。
- 加護の神基本呪文になりました。
- 神聖な保護:
- 神聖な保護:才能が削除されました。
- 千里眼の神:才能が削除されました。
- 神聖な光:才能が削除されました。
- ドン・デはこうでした。才能が削除されました。
- 狂信者のパラゴン:才能が削除されました。
- レディアントアサルト:才能が削除されました。
- 第二の夜明け:才能が削除されました。
- 法の支配:才能が削除されました。
- 第二の夜明け:才能が削除されました。
- 新しい才能:ライトホルダータグ:マスタリー:ライトブリンガーは、ターゲットとあなたまたはあなたのガイド・オブ・ライトのどちらか近い方への距離に基づいて治癒力を増加させます。
- 新しい才能: 光の文:Holy Shock のチャージは 2 になりました。
- 新しい才能: 聖なる注入:Crusader Strike は追加のホーリーパワーを 1 生成し、与えるダメージが 25% 増加します。
- 新しい才能: 公正な判断:ジャッジメントは 50% の確率でターゲットの場所に聖別をキャストします。聖別制限はこの効果には適用されません。
- 新しい才能: 光り輝く正義:Shield of the Righteous は、最初に命中したターゲットに (呪文パワーの 160%) のダメージを与えます。正義の盾 5 つごとに、次の「栄光の言葉」または「夜明けの光」が無料になります。
- 新しい才能:昇る太陽: ドーンをキャストすると、次の 3 ホーリー ショックがさらに 2 回キャストされます。
- 新しい才能: 神の手:あなたは光を呼び出して呪文を強化します。次の 2 つのホーリー ライト スペルは、回復量が 80% 増加し、マナのコストが 50% 減少し、即時効果が得られます。
- 新しい才能: レコンキスタ:Holy Shock と Crusader Strike は、ターゲットの失われた体力に応じて、マナ コストの最大 15% を回復し、追加の回復またはダメージを最大 50% 適用します。
- 新しい才能: 夜明け:あなたはアクティブな光の輝きの力を吸収し、その治癒とダメージを 200% でアクティブにし、消費した光の輝きごとに 3,000 マナを与えます。
- 新しい才能: 光の加護:Glimmer of Light を持つ味方は受けるダメージが 16% 減少し、均等に分割されます。
- 新しい才能: 祝福されたフォーカス:Glimmer of Light の治癒とダメージは 25% 増加しますが、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
- 新しい才能: きらめく輝き:Holy Powerを使うと、25%の確率でGlimmer of Lightの治癒とダメージが誘発されます。
- 新しい才能:魅力:Lホーリーショック、ホーリーライト、ブライトボルトの回復量が20%増加します。
- 新しい才能: 輝かしい夜明け:Holy Shock はキャスト時に 10% の確率でチャージを払い戻しますが、アクティブな Glimmer of Light の数に応じて 1.5% 増加します。 Glimmer of Light の治癒とダメージが 10% 増加しました。
- 新しい才能: 無尽蔵の光:Glimmer of Light による過剰な回復量の 50% が吸収シールドに変換されます。このシールドは最大ヘルス ポイントの 15% を超えて吸収することはできません。
- 新しい才能: 慈悲深いオーラ:あなたのオーラは、20 ヤード以内で負傷した味方 3 人を 2 秒ごとに回復します (呪文パワーの 21%)。オーラ マスタリーがアクティブな間、40 ヤード以内のすべての味方が回復され、オーラ マスタリーが提供する回復量が 50% 増加します。
- 覚醒:オーバーホール: 戦闘中、聖なる力を消費するテクニックは覚醒を 1 スタック生成します。スタックが 12 になると、次のジャッジメントは 30% 多くのダメージを与え、クリティカル ヒットとなり、12 秒間復讐の怒りを発動します。
- 称賛: Rework: Hammer of Wrath は、最大 5 人の負傷した味方を、与えられたダメージの 200% で均等に分割して回復します。ブライトボルト、ホーリーライト、ジャッジメントによるクリティカルヒットは怒りのハンマーのクールダウンをリセットし、体力に関係なくあらゆるターゲットに使用できるようにします。
- 十字軍の印章:やり直し: 自動攻撃は近くの味方を回復します。
- 神の啓示:リワーク: Imbue Light によって強化されると、Flash of Light は最大マナの 20% を回復し、Holy Light または Judgement は最大マナの 0.5% (以前は 1%) を回復します。
- 優れた判断:やり直し: 判決はターゲットに価値がないと判断し、ターゲットからのさらなるダメージを防ぎます。
- 神聖な洞察力:リワーク: ホーリーショック、ジャッジメントのクリティカル率が 8% 増加します。 Divine Insight は 1 ポイントのタレントになりました。
- グレア:Rework: Glimmer of Light はさらに 5 つのターゲットに影響を与える可能性があります。
- セイクリッドショック:ダメージが 15% 減少し、クールダウンが 1 秒増加しました。この呪文はクリティカルコストを与える可能性がなくなり、マナコストが減り、回復力が 10% 増加し、クールダウンが 1 秒増加します。
- 判定:1 ポイントのホーリー パワーを生成し、基本マナの 2.4% を消費します (以前は 3% でした)。
- 信仰の壁:マナコストが基本マナの 2.4% (16%) に減少し、吸収が 66% 増加しました。
- シルバーハンドの力:ジャッジメントから発動可能。
- タイヤからの解放:治癒力は 25% 増加し、射程は 40 メートル (以前は 20 メートル)、持続時間は 10 秒増加しました。
- こんにちは、無限です:Flash of Light ごとに 1.5 秒、Holy Light ごとに 3 秒の持続時間を延長しました。
- 復讐の怒り:コストは 3 ホーリー パワーですが、回復量が増加し、ダメージが 5% 減少し、クリティカル攻撃チャンス ボーナスが 5% 減少し、ダメージ伝達が 140% 減少し、クールダウンが 15 秒増加しました。
- 光のタッチ:シオンは700%増加しました。
- クルセイダーストライク:クールダウンは 30% 増加し、マナコストは 1.6% に減少しました (10% でした)。
- 光含浸:マナコストの削減が70%に増加し、ホーリーライトごとに神聖な力の生成が2ポイント増加します。
- ティリオンの献身:手を置くクールダウンの短縮が 0.5 秒増加しました。 「手を置く」はマナを回復します。
- 栄光の私:マナコストは基本マナの6%に設定され、回復力は9%増加しました。
- 夜明けの光:回復力が18%減少。
- 神聖な光:基本能力となり、回復力が 40% 増加し、マナコストが 2.4% に減少しました。
- フラッシュの光:回復力が 50% 増加し、マナコストが 18% に減少しました。
- 殉教者の光:マナコストが減少し、回復力が10%増加し、受けるダメージが10%増加しました。
- 怒りのハンマー:クールダウンが 150% 増加し、ダメージが 80% 増加しました。
- 光によって保存されました:吸収効果が50%増加します。
- クルセイダーの力:ランクは 1 つだけです。
- 光の輝き:回復力は 360% 増加し、ダメージは 700% 増加します (以前は 1000% でした)。
- 正義の盾:Crusader Strike のクールダウンを 1.5 秒短縮します (以前は 2 秒でした)。
- とりなし:基本マナの2%を消費します。
- 権威主義的な光:ヒール転送は 10% 増加しましたが、タレントは 1 ポイントのみカウントされます。
- ライトガイド:回復力が5%減少しました。
- セイクリッドプリズム:射程が15メートル増加しました。
- 美徳へのガイド:ターゲットが1増加し、マナコストが2倍になりました。
10.1.5でのプリーストの変更:
すべての専門分野:
- 新しい才能:優しさ:呪文の回復力が 3% 増加します。
- 新しい才能: エッセンスを貪る者:シャドウフィーンドとマインドベンダーの攻撃は敵からライフを奪い、近くで負傷した味方を回復します。
司祭の規律:
- 呪文とアビリティのダメージが 10% 増加しました。
- 償還:与えたダメージに応じて、36% の治癒を転送します (以前は 40%)。
- 新しい才能: ライトバリア:40 メートル以内の味方を保護し、各味方からのダメージを 10 秒間吸収するシールドを与えます。レイド以外では吸収が100%増加します。
影の司祭:
- ヴァンパイアの抱擁:持続時間は 12 秒に短縮されました (以前は 15 秒でした)。
- クイックケア:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (25% でした)。
- シールドパワーワード:マナコストが基本マナの 10% に減少しました (25% でした)。
- ディスペルマジック:マナコストが基本マナの 14% に増加しました (10% でした)。
- 質量散逸:マナコストが基本マナの 20% に減少しました (以前は 55% でした)。
- 改修:マナコストが基本マナの 4% に減少しました (6.5% でした)。
- 治癒の祈り:マナコストが基本マナの 4% に減少しました (10% でした)。
- ディバインスター:マナコストが基本マナの 2% に減少しました (以前は 2.5%)。
- ハロー :マナコストが基本マナの 4% に減少しました (以前は 5% でした)。
- レベル 70 のマナは 250,000 に増加します (以前は 50,000 ポイントでした)。
- マナの回復は 1 秒あたり 1% (以前は 6%) です。
聖なる司祭:
- 呪文ダメージが10%増加します。
- 新しい才能: エピファニー:あなたの聖剣は 13% の確率で治癒の祈りのクールダウンを終了します。
- 焼夷光:才能は削除されました。
10.1.5 での泥棒の変更点:
バグ修正。
パッチの詳細については、次のサイトをご覧ください。ブリザード公式サイト。
コミュニティに参加するブレイクフリップ・シュール・ディスコード, 最新記事の情報を受け取りながら、他のプレイヤーと一緒に WoW をプレイしましょう!
LA ニュースレター ブレイクフリップ
ニュースレターを購読して、最新のガイドやニュースをお見逃しなく!
広告なしでいつでも購読解除可能。