WoW 10.2 : デ・モーガン・デイとパトリック・スカボローのインタビュー

バランスの観点から、アミドラシルはアベラスに対してどこに匹敵するでしょうか?

モーガン・デイ:「いつも面白い質問ですね。夢の希望であるアミドラシルについては、すべてのレイドと同様に、神話の難易度だけでなく、すべての難易度に満足できる難易度カーブを作成したいと考えています。後から考えると変わるかもしれないこともいくつかありますが、『Ashes of Neltharion』の仕上がりには本当に満足しています。私たちが話せることは、報酬とアップグレードのシステム、そしてそれがバランスとどのように関係しているかということです。前回のパッチで導入した改善システムに重要なアップデートを行う予定で、これも好評だったので残しておきますが、ご興味があればパトリックが詳しくお話しさせていただきます。

私たちのバランス調整の多くは、アベラス改善システムに依存します。したがって、レイドのバランス調整の考え方を変えることはあまり考えず、むしろ長期的にレイドを有機的に弱体化する方法であるアイテム分けの管理方法を変更するつもりです。 »

パトリック・スカボロー: 「モーガンの発言と、やや複雑ではないミッドレイドボスについてフォローアップすると、最も投資したプレイヤーが、たとえば改善システムのないシーズンと比較して、通常よりもはるかに多くのアイテムレベルを獲得できたことがわかりました。 。しかし、これらの同じ上司がグループ内で 5、6、さらには 7 レベルも低いと想像してみてください。突然、彼らは挑戦的な存在になります。そのため、モーガン氏が言ったようにアップグレード システムを劇的に変更するつもりはありませんが、プレイヤーが少し急速に強くなりすぎたために、レイド開始時の進行が遅れたという印象があります。私たちの期待に応えます。 »

実際、アップグレード システムがレイドに及ぼす影響が私の次の質問でした。注目すべきは、ビッグプレーヤーにとってパワーを回復するのが少し簡単すぎたという事実です。

パトリック・スカボロー: 「モーガンが言ったように、それはすべて実験として始まりました、そして私たちはそれを続けることに本当に満足しています。私たちは多くの疑問を持っていましたが、彼はあまりにも破壊的ではないでしょうか?人々はそれについて学ぶでしょうか?これが基幹システムになれるでしょうか?そして私たちは今、そうかもしれないと考えています。最初から正しく理解するのは難しいですし、確かに、あまりに早く行動してしまう人もいます。将来的には、週あたり最大 10 件の改善を最大 6 件に増やす予定です。それに加えて、チェストとミシックレイドからのアイテムを改善できるようにミシック改善パスを維持し、キャラクターとヒーローの成長をよりよく感じられるようにノーマルパスとヒーローパスに変更を加えます。これらすべてがより自然であるということ。 »

では、たとえ次の拡張に持ち込むことになっても、次のパッチまでそれを長期間保持する予定ですか?

モーガン・デイ : «そうそう、World of Warcraft のあらゆるものと同様、このゲームも進化するばかりです。私たちは今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾けていきます。パトリックが言ったように、これはあらゆるタイプのプレイヤーにとって非常に重要なシステムです。オープンワールドでプレイすることを好む人は、自分のキャラクターの成長システムを獲得し、毎週毎週より強力になっていくと感じ、他のゲームモードに挑戦できるようになります。それは間違いなく私たちが守りたいものです。ただし、いつものように、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、必要に応じて変更を加えます。 »

パトリック・スカボロー : «また、このシステムには他にも 2 つの重要な変更を加えました。フラグメントが消えてシールのみが存在するという事実と、シールがバッグの中ではなくタブ通貨に直接入れられるようになるということです。 2つ目は、アザラシが現在行っている活動よりも下のレベルからアザラシを回収できる可能性です。神話の鍵を作成していて、それ以下のレベルが必要な場合、鍵のレベルに適したレベルのシールを略奪できなくなるとすぐに、より低いランクのシールを略奪し始めることになります。下位ティアのアザラシを養殖するためにミシック 0 や通常のレイドを行う必要はなくなります。慣れているコンテンツを実行し、ある時点で下位ランクからシールを収集し始めます。 »

襲撃に留まったサカレスはテストされておらず、ボスへの反応は非常に好意的でした。この結果を見て、さらにボスを非表示にするよう促されますか?

モーガンの日:「私たちは常にレイドの品質とパッチの品質を優先します。私たちは常に、すべての人にとって素晴らしい体験を提供したいと考えています。私たちは内部テストの改善を続けており、バランス調整が少しずつ良くなってきています。これは今後も進化・拡張していきたい手法です。プレイヤーにとってエクスペリエンスの質が優れていることを確認しながら、レイド テストをまったく行わない世界が実現できれば、それは素晴らしいことです。これは取り組むべき非常に良い目標ですが、大きな課題でもあります。さらに、プレイヤーからのフィードバックは非常に貴重です。私たちは常に改善に努めます。

サルカレトに関しては、私たちはこの戦いの受け入れに非常に満足しています。戦闘時間に関しては、これまでのボスの中で最も速いものの 1 つです。多くの間隔と 15 分間の遭遇を伴う戦闘は人気が低く、人々はより激しく、より迅速にレイド終了を迎えるボスを好むというフィードバックを受けました。メカニカル的には非常に激しい戦いだったが、かなり短い戦いだったので、常に問題に対処しなければならなかった。このタイプの対立は「フルペダル、ノーブレーキ」と呼ばれます。 »

カタリストに関するニュースは何ですか?

パトリック・スカボロー : «Catalystの話題になると、いつも本当に興奮します! 10.1 では、Catalyst を少し早めに、通常より 1 週間早くリリースすることにしました。セットを回収するという目標に代表される緊張感を維持したいと考えました。触媒が外れるとき、この張力は非常に減少します。

しかし、私たちはスティッフとそれ以外のチームの間に大きな不平等があることに気付きました。彼らはセットが出ようとしていたときに非常に遅れているという印象を実際に持ちました。それで、その感覚は本当に信じられないものではありませんでした。そこで、さまざまな実績を持つトークンを取得する新しい方法を追加しました。これは良いアイデアでした。しかし、Catalyst とアップグレード システムの間の相互作用に関して新たな問題が発生しました。この状況では、触媒がダウングレードになる可能性さえあります。

それで今日は、Catalyst はパッチがリリースされ次第利用可能になります。人々が尋ねているように、料金はさらにゆっくりと生成される予定です。変身するには興味のあるアイテムが必要で、セットを完了するまでの平均時間は変わらないはずですが、運が低い人や襲撃をしない人にとっては、より良い感覚が得られるでしょう。進行。 »

セットに関しては、10.2 はセットをもう少し複雑にするのに良い時期ですよね?

パトリック・スカボロー : «セットを再導入した 9.2 に遡ると、この拡張にはソウルバインド、集会など、多くのものが含まれていました。そして、私たちは新しいセットで大きな飛躍を遂げたいと考えていました。彼らはとてもとてもパワフルでした。しかし、新しい才能が登場する場合、セットがその新しい才能を目立たせることは望ましくありませんでした。

10.2 では、下位ツリーのタレントと直接対話するセットの実験がさらに多くなる予定です。これはすべてのセットに当てはまるわけではありませんが、ゲームプレイをもう少し定義することになります。 »

タレントツリーの話ですが、拡張特化の目標は何ですか?

モーガン・デイ : «私たちはすでに 10.1.7 で一連の変更を加えていますが、レイドにいくつかのオーグメンテーションを導入するという事実と、まだ存在する奇妙な相互作用を伴うこの専門分野の小さなツアーに特に注目し続けます。 10.2 では、専門化、プレイヤーがそれをどのように使用するか、10.1.5 で発生した問題が発生しないように調整する内容をよく理解しています。

しかし、ご存知のとおり、ヒーラーではないサポートの機能は多くのゲームに存在し、多くのプレイヤーがそれをプレイしたいと考えているため、それがゲームに追加されることは良いことです。 Augmentation の将来については、この体験が多くの誇大宣伝を引き起こしたとしても、それは本当にクールであり、私たちは自分たちのやったことに満足しています。 »

もっと言えば、シーズン 2 には高音域の多様性が欠けていました。シーズン 3 でこの問題を回避するにはどうすればよいでしょうか?

モーガン・デイ : «今シーズン中、私たちはシャドウプリーストとの具体的なやりとりやパワーの注入を多く行いましたが、それらは変更され、エヴォーカーの増加について話した調整とヒーラーのほとんどの変更により、神話の多様性を高めることができます。 +。しかし、ここでは 25+ の最適な構成について話していますが、+20 未満でも非常に興味深い多様性が存在します。

さらに、シーズン 3 には 8 つの新しいダンジョンがあり、おそらく大量消散やその他の主要な呪文の必要性が失われます。これらの新しいダンジョンにより、非常に特別な有用性を持つ盗賊が戻ってくる可能性があります。 »