10.1、Embers of Neltharion では、Breakflip は、WoW Dragonflight パッチについて詳しく知るために、Maria Hamilton と Patrick Dawson にインタビューすることができました。
アップデート10.1ワールド オブ ウォークラフト: ネルサリオンの残り火、ドラゴンフライトによって発表されました。ブリザード。このアップデートには、新しいゾーン、新しいドラゴン騎乗スキル、新しいレイドなど、多くの新機能が含まれています。
今回は開発者の方にお会いすることができましたマリア・ハミルトン、リードクエストデザイナーなどパトリック・ドーソン、制作ディレクターWorld of Warcraft チームから、この新しいパッチに関するさまざまなトピックについて一連の質問をします。
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
たくさんの話題を取り上げましたが、ここに要約がありますすぐにアクセスするには気になる部分!
- ドラゴンライディングに関するニュース
- ウォーモードとPvP
- 新しいレイド、アベラス
- パッチ履歴の更新
- ミシック + では何が変わりますか?
- タンクの話題とゲームプレイの多様性を高める方法
- 派閥間の関係に関する非常に良いニュース
WoW Dragonflight 10.1 でのドラゴンライディング
ザラレク洞窟ではドラゴンライディングはどのように機能しますか?
マリア・ハミルトン、リードクエストデザイナー:«ザラレクの洞窟は非常に大きく、ゼレス・モーティスよりも大きい。それは自然の洞窟で、地面の高さが天井のようにずっと変化します。場所によっては鍾乳石や石筍があり、興味深い視覚的な障壁になっていますが、避けるべき障害物もあり、外にいるのと同じように飛行することができます。あなたのスキルと能力を活用して迅速に行動する必要があります。また、いくつかの新しいドラゴンライディング スキルも取得できます。最初のスキルは 10.0.7 で回復できます。急ブレーキをかける「エリアルストップ」だけでなく、最高速度でストップすると気力がさらに1ポイント回復する「エリアルリカバリー」も搭載。 10.1 では、「地面スキミング」を回復します。地面をスキミングすると、活力がより早く回復し、さらにこの再生速度をさらに高めることができる才能「土地の祝福」も回復します。地面に近い位置に留まるという利点があり、より多くの操作が可能になります。
新しい種族も登場し、多くの曲がり角や地形の下を通過し、自然の地形がたくさんあります。洞窟に入ると巨大なトンネルがあり、ドラゴンになって通るのが楽しいです。 »
ドラゴンライディングは依然として主要なアクティビティの 1 つです
10.1 に移行するのは難しいですか?
マリア・ハミルトン、リードクエストデザイナー:« Jこれ以上難しいことはないと思います。初めてドラゴンライディングを使用したとき、非常に難しいと感じる人もいましたが、今ではプレイヤーは豊富な経験を積んでおり、レースが得意な人もいます。ダイビングするのはとても楽しいですが、自然の地形を避けるのもとても楽しいです。ドラゴンライディングが得意であれば、かなり素晴らしいことができるでしょう。特に難しくはないと思います。もしドラゴンライディングの開始時に非常に早い段階でザラレクをリリースしていたら、他の場所を見るとすぐに顔に鍾乳石ができる可能性があるため、プレイヤーは少し難しいと感じたかもしれませんが、今日では選手たちははるかに優れているので問題はありません。 »
WoW Dragonflgiht 10.1 における PvP とウォーモードのタレントのオーバーホール
戦争モードは 10.1 で新たな命を吹き込まれましたが、10.1 では何か新しいことが予定されていますか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: «現時点では、戦争モードに関して 10.1 に具体的なことを追加する予定はありません。、空から落ちてくる宝箱の状況を知る必要があります。このゲームプレイを促進するために必ず何かを行う予定です。これは楽しいアクティビティです。それ以外の場合、戦争モードに関して特別な計画は何もありません。確かに、これは非常に楽しいアクティビティであり、より多くの人がそれに参加しています。プレイヤーがゲームに参加する方法に感謝しており、これ以上のことをする必要性は感じていません。 »
マリア・ハミルトン、リード・クエスト・デザイナー : 「私たちの PvP チームが、ウォーモードでプレイできる可能性が高い新しい PvP 関連のクエストを追加したことは知っています。 »
パトリック・ドーソン、制作ディレクター:«PvP 全般に関しては、PvP タレントを更新中です。あまり使用されないもの、または必要すぎるもの。とにかく、PvP に少し新しいものを提供しようとしています。 »
これは才能の大規模な見直しなのか、それとも選ばれなかった才能の単なる見直しなのか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: «とりわけ、最も極端な才能に焦点を当てています。これはシステムの完全な見直しではなく、人材をより受け入れやすいものにするために現在のシステムを進化させたものです。 »
アベラス、WoW Dragonflight 10.1 の新しいレイド
Aberrus は 9 ボスのレイド、Vault of Incarnations は 8 ボスのレイドです。レイドのボスの適切な数 (およそ 10 つ) を決めましたか? それ以上はだめですか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: 「異なるレイドは異なる目的のために構築されると思います。 1 ボスのレイドは素晴らしく、12 ボスのレイドは壮大でした。 Vault of Incarnations は 8 人のボスで非常にうまく機能しましたが、今回は 9 人のボスに焦点を当てています。私たちが書いている物語によって大きく異なりますが、アベラスと一緒に、私たちはネルサリオンの古い研究室を訪れ、彼が行ったすべての不審な活動を発見し、物語のこの側面でもボスとその番号を選択します。 »
新レイド「アベラス」のボスコンセプト
この新しいレイドでは、新しいセットと新しい効果が登場しますが、効果という点では Vault of Incarnations の効果と似ていますか、それともより複雑ですか?
パトリック・ドーソン、製作ディレクター:«Cave of Incarnations セットの動作に満足しています。クラスのプレイ方法を根本的に変えるような複雑すぎるものは、これらのセットを開発するときに私たちが望んでいることではありません。私たちは、背景の変更ではなく、ゲームプレイの小さな側面を変更して、合理的なパワーゲインを実現したいと考えています。私たちが越えたくない忠誠の壁があります。 »
そして、Vault of Incarnations の障壁が正しいと思いますか?
パトリック・ドーソン、製作ディレクター:「私たちは常にプレイヤーからのフィードバックに耳を傾けていますが、ほとんどの場合、良いセットだったと思いますもちろん、素晴らしいとは言えないセットがあり、おそらく Aberrus に変更するであろうとしても。 »
すべてのレイドの難易度を一度に解放する予定ですが、なぜこの方法を続けるのですか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: 「Dragonflight の初期にこれを実行しましたが、非常にうまくいきました。レイドでは、これにより誰もが神話に挑戦するために真っ直ぐ進むか、世界初のレースに挑戦するか、それとも時間をかけて挑戦するかの選択をすることができます。今シーズンが始まると、プレイヤーはすでにシーズン全体をプレイしているため、レベルアップがリリースされたときよりも少し準備ができており、再挑戦するのに良い位置にあります。もちろん、選手たちがどのように反応するかを見てみます。 »
WoW Dragonflight 10.1 のブラック フライト、ブルー フライト、ティールの物語
アベラスはネルサリオンが多くの実験を行った場所ですが、ひょっとして旧神の痕跡は見つからないのでしょうか?
マリア・ハミルトン、リード・クエスト・デザイナー :「ここはネルサリオンが実験を行った場所であり、私たちは彼が個人的な理由で作成したものと、ザラレクの硫黄バイオームに送られた失敗した実験についてさらに知ることになるでしょう」。レイドボスの 1 つである最初のボスの 1 つは、単なるデスウィングの鎧のプロトタイプです。彼がなぜ怒ったのかについてはこれから詳しくわかりますが、まだ何もネタバレしたくありません。 »
私たちはブルーフライトの歴史とタイヤの歴史の新たな段階を発見するでしょう。どうやってアクセスするのでしょうか?
マリア・ハミルトン、リードクエストデザイナー:「お気づきかと思いますが、私たちは新しいことを試し、ツールを改善するためだけでなく、コミュニティで何が機能し、何が機能しないのかを確認するために暗号化方法に取り組んできました。すでにプレイ済みのタイヤの物語の最初の章は、名声でロック解除できました。次の章では、最初の章を完了していることのみを求められます。ストーリーの最初の部分を完了すること以外に、実際のロックを解除することはありません。
ブルーフライトのストーリーについては、暗号化した新しいものをテストする予定で、少し時間が経過した後にアクセスできるようにしたいと考えています。ザラレク洞窟の開放により、アスペクトはこの問題を優先しますが、カレゴスは依然として問題を抱えています。なぜブルードラゴンが戻ってこないのか、そのため彼はザラレクよりも先にこの大きな問題に対処する必要があります。彼は何かをするのに忙しく、私たちを必要とするときは迎えに来てくれるというこの考えが私たちには気に入っています。私遅れは発生しますが、それも私たちが伝えようとしているストーリーの一部です。うまくいくことを願っています。この方法の一例は交易所です。数か月前に首都で何かが起こり、NPC が配達を待っていました。徐々に何かが建設され、最終的に交易所が発見されました。私たちはそのようなことをもっとやろうとし、プレイヤーに事態が起こっていることを知らせようとしています。プレイヤーが何を好むか、何が気に入らないかを知るために、私たちはさまざまなことを試します。龍の島での時間の経過が反応を呼び起こし、より自然な方法でストーリーを届けたいと考えています。たとえば、ファイラックはドラゴン諸島のいくつかの場所に火を放ち、このイベントは他の重要なストーリーイベントの後に開始されます。 »
ネルサリオンの研究所で闇の実験が行われた
ファイラックに関しては、彼がドラゴン諸島を焼き払うつもりだったことがわかりましたが、プレイ可能なイベントはありますか?
マリア・ハミルトン、リードクエストデザイナー: 「彼には彼を助けてくれる新しい仲間がいるだろうし、何かを計画している。彼が何か特定のものを探していることがわかり、彼の仲間が彼を助けるでしょう。ファイラックは熱血なので、現れて世界の一部を焼きます。 Cataclysm で Deadwings の出来事に遭遇した人は、少し懐かしさを感じるはずです。ファイラックは策略を立てるのに忙しく、地域に火を放ちます。そして私たちは脅威に対応し、これらの問題に対処する必要があります。 »
Sabellian と Irion は 10.1 にとって非常に重要になるでしょう。彼らはどのような関与をするのでしょうか? 私たちはどちらか一方を支援し続けることができますか?
マリア・ハミルトン、リードクエストデザイナー:«実際、Sabellian、Wrathion、Ebyssian はこのパッチでは非常に重要になります。私たちの探索中に、彼らもこの問題に対処するために降りてきたいと思うでしょう。彼らはザレレクに足を踏み入れることになり、私たちは彼らが協力する姿を見ることができ、また、彼らが互いのやり方に反対しながらも、お互いをよりよく知ることで困難をどのように克服するかを見ることができるでしょう。もちろん、Obsidian Citadel のクエストを続行して、最も役立つものを選択することもできます。誰がアスペクトになるかはまだ決まっていないため、内部抗争は続くだろう。彼らはネルタリオンの遺産を発見し、彼がどこにいたのかを発見し、それが彼らに影響を与えるでしょう。物語は、彼らが発見したものに対する認識と反応を、個性豊かに描いていきます。これは、プレイヤーがブラックドラゴンに対して行われた実験を理解するのに役立ちます。 »
WoW Dragonflight 10.1 の M+ の変更点
シーズン2では、最初のCataclysmダンジョンが解放されます。なぜこのダンジョンを訪れたのか、またどのような課題に遭遇しましたか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター:「これまで、シーズンのローテーションでチャレンジ モードやミシック モードを持たないダンジョンを導入したことはありませんでした。これは初めてのことです。シーズン 2 に向けてバランスを保つために、ボスとの遭遇、スラッシュ、ダンジョン内のすべてに多くの更新を加える必要がありました。目標は、本物の雰囲気を保ち、おなじみのボス メカニズムを備えた、おなじみの Vortex Peak を維持することでした。風による興味深いメカニズムがたくさんあり、プラットフォーム上で移動したり、それらすべてがまだ残っています。私たちはこれらすべてを近代化することに努めました。中に入るとさらに多くの発見があるでしょう。 »
他の 4 つのドラゴンフライト ダンジョンもシーズン 2 に参加します
現在、M+ アフィックスに関するコミュニティのコメントがたくさん寄せられていますが、どう思いますか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター:「これは現時点でコミュニティ内で非常に大きな話題となっており、私たちはコミュニティからのコメントをすべて吸収しようと努めており、本当に多くの意見があります。たとえば、私は M+ の大プレイヤーです。アフィックスの目的は、単調な印象を与えないよう、毎週オリジナルの課題を与えることでゲームプレイを週ごとに変えることです。それは崇高な目標だ。問題はむしろ、この役割を果たす接辞を中心に展開します。 10.1 については、接辞の変更について現時点で発表することはありません。とてもクールな季節限定のアフィックスが登場します。接辞は時間が経っても存在し続けます。どのような変更を加えることができるかという疑問が生じますが、これは 10.1 以降も続く議論になります。 »
週ごとにパワーが上がっていくとプレイヤーはイライラすることがありますが、どう感じていますか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター:「MMO におけるパワーは常にプレイヤーの努力から生まれ、毎週ますます強力になるはずです。 P10.1 では、PvE 改善システムを全面的に見直し、新しいシステムに入ります。現在、M+ で勇気を獲得しています装備のパワーを高めるために使用します。屋外コンテンツを行う場合は、ストームエッセンスを入手します。これらのシステムを 1 つのシステムに統合し、通貨として「飛行石」を回収します。一般的に、オープンワールド コンテンツやシーズンコンテンツでは使用できますが、アイテムのパワーを一定以上に高めるには、シーズンファッションの特定の高レベルで収集する別の通貨「影炎の紋章」を見つける必要があります。装備を改善できるようになります。 »
原初の注入を思い出させます。
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: «はい、かなり近いです、ただし、すべての詳細が記載されたブログ投稿が間もなく公開される予定です。 »
WOW で戦車を修理し、ゲームプレイの多様性を高める方法
タンクの役割は M+ では非常に複雑ですが、同時に Raid では単純すぎます。タンクの役割をより魅力的にするにはどうすればよいですか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター:「それは良い質問ですね。タンクは M+ の速度を制御し、プルの構造とパスの構造を指示します。また、DPS、CC、割り込みなど、タンキングだけではなく、さまざまな機能を備えています。それは、戦闘ボス/群衆制御側が好きな人にとって魅力的なゲームプレイです。レイドの場合、多くは遭遇に依存します。戦車用の興味深いメカニズムを作成する必要があります。戦車ゲームプレイをより楽しくするためのさまざまな側面がたくさんあります。私たちは、戦車にとってゲームを面白くするためにクラスを変更するよりも、衝突のデザインに重点を置くことを好みます。 »
WoWではたくさんのクラスが始まりました。将来的には、ゲームプレイの多様性を高めるために専門分野の数を増やす予定ですか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: 「クラスと専門分野について話すときは、何でも可能だと思います。専門分野の数はクラス間で常にかなりばらつきがありました。クラスにはたくさんのオプションがあります。エボケーターにとって、これは新しいクラスを追加する絶好の機会でした歴史の観点からだけでなく、World of Warcraft に遠距離クラスを追加したことがなかったため、エヴォーカーと同じくらい重要なことをする需要があったからです。 »
WoW Dragonflight 10.1 のクロスファクションに関する新機能
派閥を超えたギルドの発展はどのように進んでいますか?
パトリック・ドーソン、制作ディレクター: 「基本的に、私たちは拡張サイクルの後半でこれを実行したいと考えていましたが、数人の同僚がそれが複雑かどうかを確認するために少し詳しく調べたいと考えました。そして最終的に、このシステムを作成するための予想よりも優れた基盤があることがわかりました。このシステムにはまだ改良が必要ですが、PTR に登場する予定なので、人々はそれを試すことができます。他の人と一緒に遊ぶとても良い機会です。 »
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