WOW: 探索は難しすぎますか? Blizzard は興味深い新機能を備えたホットフィックスを公開しています。

2024 年 9 月 12 日、ブリザードは、拡張版「The War Within」のキャズム (洞窟) の難易度の再バランスを目的としたホットフィックスの実装を発表しました。ワールド オブ ウォークラフト。この新しいゲーム モードがソロで実行できるコンテンツとして設計されている場合、実際には、特定の構成のグループで行うとはるかに簡単になります。さらに、私たちが策定したのは、Tier 8に上がるのが最も簡単なキャズムのリスト

コンテンツには非常に高レベルの装備が提供されますが、これらのスクリプト化されたミニダンジョンはまだ全会一致で受け入れられていません。プレイヤーは、これらの溝により、ソロ プレイとグループ プレイの間に大きな不均衡があることがわかります。この修正プログラムは、ゲーム エクスペリエンスのいくつかの重要な要素を調整することで、これらの問題に対処します。

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Delves: グループエクスペリエンスを向上させるための調整

コミュニティによって提起された主なポイントの 1 つは、キャズムにおけるソロ プレイとグループ プレイの難易度の顕著な違いでした。一部のボスや敵は、より多くのプレイヤーが参加するにつれて非常に強力になっているように見えましたが、戦闘は時々ペースが速すぎて厳しいものであり、致死レベルが非常に高かったです。

したがって、Blizzard はいくつかの重要な変更を加えました。

  • プレイヤー数に応じてボスのパワーバランスが崩れる不具合を修正しました。
  • 複数のプレイヤーがいる場合、敵の体力が増加しますが、能力によって与えられるダメージは減少します。
  • グループの規模に合わせて敵のターゲット設定を調整しました。
  • これらの調整は、ソロプレイヤーとグループ間の難易度を近づけることを目的としており、同時に戦闘が簡単すぎたり、厳しすぎたりしないようにします。

深淵の中での命の帰還


もう 1 つの注目すべき変更点として、ブリザードはキャズムで利用できるライフのシステムを作り直しました。当初、プレイヤーは死後にスピリットを解放するたびに命を失い、特定のグループが不利になる可能性がありました。

今後、機能は簡素化され、残命カウンターは死亡するたびに減り、精神解放時には減りません。さらに、チェックポイントに到達すると追加のライフが得られます。

この明確化により、システムがより直観的になり、不適切なタイミングで心を解放することでペナルティを受けることがあるプレイヤーのフラストレーションが軽減されるはずです。

新たな敵登場


キャズムの Tier 8 に到達した熟練プレイヤーにとって、新たな脅威が明らかになりました。 「内なる戦争」の主要な敵であるゼクヴィルの影響が強まり、この難易度に新たな敵の亜種が登場しました。この新たな追加により、キャズムはさらに興味深いものになるだけでなく、より困難になることが約束されています。

実際、ゼクヴィルがあなたの亀裂に着陸できたとしても、それは多かれ少なかれ困難であるため、それは贈り物ではありません。これは軽視できる敵ではありません。逆に、なんとか駆除できれば、レベル610の装備が手に入る考古学者の賞金首(デルバーの賞金首)を獲得できるチャンスも!

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