WOW: Legion の 1 年間の進歩を振り返る

2016 年 8 月 30 日にリリースされた Legion は、World of Warcraft の大きな転換点となります。非常に長かった Draenor での残念な展開の後、それでもイリダンの帰還は複数の人々を納得させることができました。

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この度、編集部は新メンバーに連絡を取りました。方法: ここ。後者は元々はゼロからしかし、パレ・サクルヌイの後、後者は世界のトップに立つという野心を持たなくなったため、多くの会員から離れました。その後、フランス人プレイヤーは、ヨーロッパに本拠を置く世界最大のギルドの一つであるメソッドに連絡することにしました。これから彼はヨーロッパの友達と一緒にダンジョンや襲撃を旅します。彼は、視聴者が農作業をしている間リラックスできるように提供するストリーマーでもあります。

拡張の始まり

最初の数時間から、『Legion』は強い印象を残しました。記録的な同時接続数に加えて、複数のストリーマーがレベルアップを世界中で共有しました。

«私は Pexing には Mist of Pandaria の Pandaria を好みましたが、Legion の Pexing が非常に速かったことは認めざるを得ません»

それで、香り、 そしてデーモンハンター、で最大レベルに達しました5時間28分何百人もの視聴者の前で、同時にゲームの最初のレベル 110 になりました。しかし、フランス人は別の誰か、より正確には他の 5 人に目を向けていました。この機会に、ZeratoR は Gius Lapi Tweekz と Velahan を 24 時間のラッシュに招待しました。これは、長い間注目を集めることになる Unity ギルドの具体的な始まりを示すものです。これらのプレイヤーに加えて、サイレントマスは最大レベルに達するまでに 10 ~ 15 時間かかり、ゴブリンの有名な公式「時は金なり」を最適化しました。

«それは私にとってトップワールドのギルドでの最初のペクシングでもありました。すぐに5〜6人のキャラクターを構築する必要がありました、それらを装備し、不思議な武器の研究を開始し、APを養殖します...»

すべてがすぐに起こり、オブジェクトはそれほど珍しいものではなく、英雄たちは神話と神話+を開始する前にすぐに英雄的なダンジョンに向かって移動しました。農業は集約的でしたが、最初の苦情が聞かれました。 Prodigious Weapons で実装された新しいメカニズム、驚異的な力は満場一致ではありませんでした。むしろ逆効果さえ起こりました。冒険家の大多数は、しばらくの間、このシステムの撤回を要求していたが、大多数は、これはすべて最大手のプレイヤーにのみ利益をもたらすだけであり、到達すべき金額はスキャンダラスに高額であると判断した。

«この時期は私が進行以外で最もゲームをプレイした時期です。»

しかし、ブリザードは今回は耳を貸さないことを決定し、その結果は現在に至っており、この件に関してブリザードを責める人はもういません。少なくとも公にはしない。

したがって、9 月 21 日の最初のレイドのリリースに向けて可能な限り十分に準備できるように、すべてが最適化されました。

エメラルドナイトメア

アメリカ勢の好調なスタートにもかかわらず、ヨーロッパのギルドはラスボスを先に倒すことで自分たちのレベルをより効果的に示すことができました。この拡張期間中に非常に人気があり期待されていたロシアのギルドである Exorsus が見出しを飾るまで、それほど長く待つ必要はありませんでした。彼らは襲撃を完了するのにわずか18時間しかかかりませんでした

«しかし、誰もががっかりしたのは、すぐに倒れたザビウスの難しさでした。»

再び世界トップ 4 に入った From Scratch は、フランスでも引き続き 1 位を獲得します。ラピの流れを通じてチーズの国ですでに地位を確立していた彼女は、ウォーロード・オブ・ドレナーの最後の襲撃、ヘルファイアの城塞の際に世界ランキングトップ4を達成することで頭角を現しました。言うまでもなく、私たちはこの拡張でフランス人を待っていました!

パッチ7.1

最新の進捗は期間が短かったためやや残念なものでしたが、Blizzard は信者を待たせることなく、10 月 26 日に最初のメジャー パッチ 7.1 をリリースしました。最新情報を入手したプレイヤーは再発見を開始しますカラザンの古代の塔!これは、都市の再征服を支援するためのスラマーの探求を深める機会でもありました。このアップデート中に「ミニレイド」が表示されます。勇気の審判。オーディンとヘルヤの間の口論を演出し、冒険者たちは死の女神を洗い流すためにヘルヘイムの深部に降りる前に、自分たちの価値を証明しなければなりませんでした。

勇敢な者の裁き

プレイヤーの期待は低かったものの、勇気の試練は、たった 3 人のボスを倒すためにギルドに倍増の努力を強いることによって、その有用性を証明しました。70時間近くかかったヘリヤで世界初勝利する方法へ。難易度が大幅に上がったと言っても過言ではありません!

しかし、この発表がなされたとき、誰も本当の意味で期待していませんでした。ボスの数は実際の競争を生み出すには少なすぎると考えられ、アメリカ人は他の大陸よりも数時間早くアップデートにアクセスできました。レイドの最後のボス、ヘリヤには多くの批判が向けられ、彼女の英雄的な難しさの欠如が彼女を将来の「ザビウス」にしたと判断しました。後者は最高のギルドと比べて7時間も続かなかったので、明らかに失望しました。これに加えて追加されたのがかなり厳しい禁止の波;バグの悪用により、多くのプレイヤーはインスタンスに足を踏み入れる時間がありませんでした。

«私たちが連鎖的に行うことができた有名な遠征は、私たちがグアームにいたときに行われました [...]誰もが選手にそれをしないように指示しなかったという間違いを犯した、その結果、Helyaと並んだ構成の6人を含む8人のプレイヤーを失いました。»

中断することなく繰り返すことができ、プレイヤーに驚異的なパワーをもたらす単純な遠征は、Blizzard がこの選択を支持するのに十分な理由でした。一部の冒険者はこれらのポイントを数百万貯め、武器の最適化においてほぼ 6 か月リードしたと言わざるを得ません。これらすべてにもかかわらず、競争はすぐに始まり、ヨーロッパ人はアメリカ人が前進するのが難しいことに気づきました。しかし、ガーディアン、特にヘリヤには多くのバグが残っていました。彼の敗北後、それを克服した最初の3つのギルドは数週間禁止されました。

«数十回のテスト中に、ボスが悪用される可能性のあるバグがあることがわかりました。 ……エクソサスが我々とよく似た構図でボスを倒したのを見て、私たちはバグが悪用されたと考えました。そして私たちは正しかった»

悪い設定を悪用したプレイヤーにとっては悪い驚きです。こうしてExorsus、Limit、From Scratchはボスのタイトルを失い、表彰台の座はMethod、Serenity、Anish Terraceに残された。前者にとって残念なことに、Method と Serenity は、Blizzard が不正行為とみなさずにそれを利用できたボスの別の欠陥のおかげでその地位を確立しただけです。このように、フロム・スクラッチは、最近の進歩で初めて、フランスの表彰台に上がった最初のギルドではなく、他のギルドの追放によって恩恵を受けることができたザ・フォールンにその座を譲ることを余儀なくされた。

パッチ7.1.5

しかし、具体的な新機能が何もないまま 3 か月が経過すると、プレイヤーはそれ以上待ちきれなくなりました。彼らには新たな襲撃が必要であり、彼らだけが挑戦できる挑戦でした。しかし、開発者はすでにすべてを計画していました。そして、年末休暇から回復する時間を国民に与えた後、2017 年 1 月 11 日にアップデート 7.1.5 がリリースされました。新しい伝説のアイテムの追加、イリダンに関連する一連のクエスト...これらすべては、世界の扉を開くための序曲にすぎません。ナイトボーンパレス1月18日に行われました。いよいよイリダンを救える最後の直線だ。邪悪なガルダンをきっぱりと殺す

ナイトボーンパレス

プレッシャーから解放されて数か月間が経過すると、プレイヤーは自分の役割を引き受け、再び無数のボスと対峙する時が来ました。

«私はナイトセイクリッド パレスの雰囲気がとても気に入りました。特にエトレアス。戦い自体は面白くないけど、完璧に設計されています、つまり、ほんの少しの間違いで最初からやり直す必要があるということです。»

12日間にわたる激しい戦闘が始まったが、最終的にはセレニティ側が数時間リードしていたにも関わらず、2月4日にグルダンを殺害することでその価値と強さを再び証明した。セレニティの前日!明らかに不運だったが、世界表彰台はまだフロムスクラッチのフランス人をあとわずかで逃しているが、フランス人はまだ自国で表彰台の1位を獲得しているだろう。

しかし、この進歩はフロム・スクラッチの世界的な野望の終焉を意味し、フロム・スクラッチはトップレベルでの冒険がここで終わることをツイートを通じて発表した。

«FS での世界大会が終了したため、私には 2 つの選択肢がありました。競技を続けるか、友人のギルドに参加するかです。»

Voci は最終的に Method での勤務を継続することを決定しました。そしてこの決定の結果は、サルゲラスの墓

パッチ7.2

パッチは次々と迅速に適用され、3 月 29 日に 7.2 が展開されます。ヒーローたちがブロークン・アイルズの南に位置する小島、ブロークン・ショアの中心部に足を踏み入れ、バーニング・リージョンの侵略に終止符を打つ時が来ました。しかし、この過酷な土地にはサルゲラスの墓があり、これらの定命の者たちにとって今後の挑戦を表しています。ただし、これらの Vault に入る前に、この廃墟の王国を飛行する能力を獲得するために、クラス ドメインの優先ミッションを完了する必要があります。マイエフとイリダンが悪魔メフィストロスを倒すのを助けることも必要です、永遠の夜の大聖堂から悪魔の襲撃を監督しています。しかしそれだけではありません!このアップデートでは、アーティファクト武器に大きな新機能も追加されます。多くのプレイヤーがすでに限界に達しているため、追加することでこの小さな宝石を最適化する時期が来ました。5 つの新しいタレントと 89 の新しい武器特性、新たな登場も。この追加のおかげで、持つべき特性の数は単なるボーナスではなくなったため、プレイヤーは 1 日に数時間驚異的なパワーを発揮する必要がなくなりました。Nightborne Palaceを完了するには35ポイントが必要でしたが、50/70または80の特性を持つことが決定的なものではなくなりました

パッチ7.2.5

3か月が経過し、選手たちには焦りも感じられた。彼らは皆、新しい拷問室が開くのを待っていました。そして 6 月 14 日、パッチ 7.2.5 がヨーロッパで正式にリリースされ、レイドの到来を告げました。しかし、それは選手たちが期待していたものではありませんでした...タイムウォーカーは活動を拡大し、黒の神殿への門を開きました。これにクロミーの死を語るシナリオが追加される。はい、これは矛盾や頭痛を引き起こす可能性があるように思えますが、これはすべて非常に現実です。新しい伝説のアイテムの追加と、新しい世界のイベントは多くのヘッズを喜ばせました!そして、Darkmoon Faire への Black Boar グループの到着さえも (本当ですか?!)!
しかし !そして幸運なことに、さらに、6 月 21 日はサルゲラスの墓の進歩の始まりを示します;少なくともヒーローモードでトレーニングする必要があります。

サルゲラスの墓

この拡張の中で最も困難なレイドであるメソッドが世界表彰台に上がるまでには 20 日近くかかり、エクソサスも表彰台に上がるまでさらに 7 日待たなければなりません。この難しさは、最後の 2 人のボスがメソッドで 1000 回以上のワイプを持っているためです。!比較すると、他の 7 つは 133 回のワイプのみを担当します

«Method では、プレイヤーがミスをするとそれを言い、その後は二度とミスをしません。»

レイドの最後の 2 人のガーディアンはパブリッシャーによって何度もナーフされなければならなかったので、これは驚くべきことではありません。たとえメソッドが実際の弱体化の前にアバターで世界初を獲得したとしても、数日前に削除された5%のライフは決定的でした。他のギルドはそれを克服するためにダメージが低下するまで待つ必要がありました。

«私はボスを倒すために戦士に席を譲る前に、アバターを 300 回引っ張りました。ボスの 3% が不足しており、2 つの処刑の存在が必須でした»

Kil'Jaeden に関しては、ギルドが他のギルドよりもはるかに先を行っていたにもかかわらず、彼らは3日間待ち、ボスの最初のフェーズを繰り返しましたそしてこれは2つ目を見ることなくガーディアンのダメージはヒーラーでは耐えられなかったからです。ボスの配置を暗記するという退屈な週末の終わりに、編集者はボスのバランスを再調整し、メソッドが戦闘の後半部分に何が隠されているかを発見できるようにしました。しかし、彼らはほんの数日後に彼の命を絶っただけでした。その時点で Exorsus はすでに 1200 回の試行を超えていましたボスのライフの 45% までしか到達できませんでした!メソッド氏はギルドの公式Twitterで、Kil'JaedenがCatclysm以来の長寿記録を保持していたことを思い出した。任期21日で多くの監督よりもはるかに先を行っているが、42日間選手たちに立ち向かったAl'Akirにはまだ及ばない。しかし、理由は違っていました!なぜなら、42日が必要だったとしたら、それは何よりも他の2つのレイドが同時に解放され、ギルドが頼ったのは「四風の玉座」が最後だったからである。

Argus が私たちに何を用意しているのかを知るには、7.3 を待つ必要があります。また、「昆虫ラグナロスが言うように、我々のようなものである。

«私は Argus を楽しみにしています。ボスのデザインが ToS の過去 2 つよりも優れていることと、進行状況が最大 2 週間しか続かないことを願っています。»