Diablo 4 用語集: すべての用語と表現の説明

Breakflip は、Blizzard の最新ゲームである Diablo 4 のすべての用語と表現の完全な辞書を提供します。すべてをお伝えします

どのゲームでもそうですが、 ディアブロ4複雑に見えるかもしれない特定の技術用語を使用しています。ストリーマーをフォローしたり、記事を読んだりすると、必ずしも理解できない用語に遭遇する可能性があります。

心配ない、Diablo 4 のすべての専門用語とその定義をまとめました。それらをより深く理解するのに役立ちます。

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ディアブロ4用語集、全ての用語と表現を解説!

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用語または表現意味
受けるダメージの減少アーマーとパッシブ耐性の後に適用され、スタックしません。
あなたが持っている防具は、装備と、宝石やスキルなどのボーナスによって定義されます。これにより、受ける物理的ダメージと部分的に非物理的ダメージが軽減されます。
攻撃力(攻撃力)は実数ではなく、呪文にリンクされておらず、与えるダメージの推定値を反映しているだけです。あまり気にしないでください
攻撃速度1 つ以上の機器とアップグレードにより、より速く入力できるようになります (バフ)。
シールドまたはバリア受けたダメージを吸収する一時的な保護。バリアはライフ バー上の青いオーラによって表示されます。
基本スキル才能ポイントの最初の支出と最初の呪文。エネルギーやマナなどを生成する場合もあれば、生成しない場合もあります。クールダウンはありません。
バーサーカー与えるダメージが25%増加し、移動速度が15%増加するバーバリアンバフ
出血時間の経過とともに物理ダメージを与えます。
オルベ 彼らは歌った上を歩くと 15% 回復するネクロマンサーのメカニック。
鈍いまたは鋭いメイス、剣、斧によって与えられるダメージ。
やけど時間経過による火災ダメージ。一部の呪文はファイアボールのように受動的に適用します。
パイプライン呪文は瞬時に発動するか、設定された持続時間にわたって唱える必要があります。
氷 (チルド)移動速度を低下させ、複数回適用すると敵を凍結させます。霜の呪文によって適用されます。
近くても遠くても敵は近くにいるか、遠くにいるかのどちらかです。一部の呪文は、敵の距離に応じてより効果的になります。
制御不能 (コントロール障害)気絶や減速などの際に得られるデバフ。
クールダウン呪文に影響し、特定のアップグレードによって軽減される可能性があります。 100%に到達できない
コアスキル一般的に: エネルギーまたはマナを消費できるようになります。基本スキルよりも大きなダメージを与えます。
主な統計

力(バーバリアン)、知力(ウィザードとネクロマンサー)、器用さ(シーフ)、意志(ドルイド)

パチパチとはじけるエネルギー(パチパチエネルギー)ウィザードのメカニック。一部の稲妻呪文は電気オーブを召喚します。最大12個まで収穫でき、周囲の敵にダメージを与えます。
クリティカルヒットのチャンスクリティカルダメージを与える確率。 Diablo IV では、この特殊ダメージは黄色で表示されます。時間の経過とともにダメージがクリティカルヒットすることはありません。すべてのクラスには 5% の基本クリティカル攻撃チャンスがあります。最大100%までスタック可能
群衆制御速度の低下、動けなくなる、めまい、投影、恐怖など。特定の呪文はこれらのペナルティを与えます。ボスはこれらの影響を受けることはありませんが、昏迷が増加します。
ダメージのシジル (ダメージバケット)特定の種類の損傷は、同じシールにまとめられています。たとえば、脆弱な敵や炎上している敵に与えられるダメージは、同じダメージ シールの一部とみなされます。一方で、近くの敵やバーサーカーの影響で与えられたダメージは同じシールにまとめられないため、ダメージが倍増します。詳細については、このビデオ。
時間経過によるダメージまたはDoT時間の経過とともに与えられるすべてのダメージ。それらのほとんどは敵のターゲットにスタックできるようです。
放心状態(放心状態)敵を混乱させ、攻撃や呪文の詠唱を妨げる群衆制御。
器用さ回避率が増加し、盗賊のダメージが増加し、バーバリアンとウィザードのクリティカルストライク率が増加します。
回避のチャンスダメージを回避できるようになります。 100%の確率で回避することはできません。
両手利き攻撃速度とダメージは共通の平均値にグループ化されます。
恐れ敵を怖がらせ、攻撃や呪文の詠唱を妨げる群集制御。彼は可能であればあなたから逃げようとするでしょう。
強化されたDiablo 4 固有。このバフは受けるダメージを 10% 軽減します。 Fortify ポイントがヘルス ポイントよりも多い場合、ボーナスを獲得できます。特定の呪文やアイテムを使用すると、この改善が得られます。ヒットポイントオーブの右下に表示されます。バーバリアンとドルイドには非常に多くのメカニズムが存在します。
ゼリー敵を凍らせ、攻撃や呪文の詠唱を妨げる群衆制御。彼はもう動くことができなくなるだろう。凍結中に排除された敵は復活できません。凍った敵は凍ったものとみなされます。
健康状態良好(健康)視聴回数が 80% 以上。
固定化敵の移動を妨げますが、攻撃したり呪文を唱えることはできます。
免疫ダメージを受けたり、群衆をコントロールしたりすることはできません。あなたが群衆制御の影響を受けて免疫になった場合、CCは削除されます。
傷つくHealthy の逆で、35% の健康ポイントから。
知能ソーサラーとネクロマンサーのダメージが増加します。盗賊のクリティカル攻撃確率が増加します
キータレントまたはキーパッシブ(キーパッシブ)1つしか取れません。
押し戻す敵を撃退します。
地上では敵を地面に固定します。
レベルレベルが上がると、健康ポイントと主なステータスが増加し、レベル 50 までは才能ポイントが与えられます。その後、4 パラゴン ポイントが与えられます。最大レベルは100です。
ヒットポイントポーションで回復できますが、ゼロになるとゲームオーバーになります。
幸運の兆しすべてのスキルは運の影響を受ける可能性があります。このまぐれは呪文のクールダウンをリセットできます。高度なツールチップをアクティブにして、Lucky Strike 率を確認します。
移動速度キャラクターが移動する速度。いかなる状況においても、200% の制限を超えてはなりません。
圧倒または圧倒特定のスキルによってアクティブ化できるランダムなメカニズム (確率 3%)。クリティカル時は青または濃いオレンジ色で表示されます。ダメージが 50% 増加しますが、体力と強化ボーナスに基づいてさらに増加し​​ます。意志力は圧倒的ダメージを増加させます。時間経過によるダメージ (DoT)、パッシブ、またはキャストされた呪文は、このボーナスを受けることはできません。ドルイドとバーバリアンは、このプロセスを保証する特定の才能のおかげで、このボーナスから最も恩恵を受ける 2 つのクラスです。
物理的ダメージ出血とすべての非魔法ダメージ。
中毒毒によって時間の経過とともに与えられるダメージ。
ポーション自分のライフポイントを一定量増加させる。アイテムと名声を使用して、運ぶ数量(デフォルトでは5)を増やすことができます。
有名なクエストや地域のアクティビティを完了すると報酬が得られます。パラゴンポイント、ポーションチャージ、タレントポイントなどを与えることができます。
抵抗火、毒、霜、影、雷などの数種類のダメージ耐性。耐性により、これらのソースから受けるダメージを軽減できます。 100%の耐性を達成することはできません。
減速する敵の移動速度を遅くします。
昏迷一部のエリートまたはボスの敵は群衆を制御できませんが、これによりスタンバーが増加します。エリートまたはボスの敵はせいぜい 1 回気絶します。一般に、Stupor バーを埋めると戦闘が楽になります。
迷彩特定の敵から見えなくなるようになります。このバフの恩恵を受けることができるのは盗賊のみです。特定のオブジェクトでは、この迷彩を利用できます。攻撃したりダメージを受けると効果が失われます。
力が強ければ強いほど、鎧も多くなります。バーバリアンの場合、強さによってダメージが増加します。シーフにとって、強さはエネルギーの再生を増加させます。
めまい敵を無力化し、攻撃や呪文の詠唱などを防ぎます。
挑発一定時間敵に強制的に攻撃させます。
リエゾン(テザー)特定のエリアであなたとあなたのターゲットをブロックします。
いばらあなたが攻撃されると、Thornsは敵にダメージを与えます。瞬間的な物理ダメージに対してのみ機能します。ソーンダメージはメインステータスに基づいて増加し、特定の呪文はこの改善を引き起こします。
最新1 つだけ選択できます。これは最も重要な呪文ですが、一部のクラスやビルドではそれを取得する必要はありません。
止められない群集制御の影響を受けなくなり、影響を受けた場合にはそれを解除します。一部の敵は群衆のコントロール下にある場合にこのバフを使用します。
脆弱短時間、受けるダメージが20%増加します。これは、敵の HP バーの上にある小さな紫色のライトによって表示されます。 The Thief はこのメカニズムを見事に活用しています。
意思受ける治癒量が増加し、オーバーパワーダメージとドルイドダメージが増加します。また、バーバリアンとソーサラーの怒りとマナの回復も増加します。

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