でInzoi、死は避けられない終わりだけではありません。それは、人生のシミュレーションに現実的な次元をもたらすゲームプレイの中心的な要素です。Kraftonによって開発されたこのゲームは、最大16の異なる死の方法を提供し、それぞれが実際の生活の予測不可能な側面を反映しています。国内の事故、交通事故、さらには社会的認識の欠如によってさえ、それぞれの死が、ゲームのように人生で何も獲得されていないことを思い出させます。
モンスターハンターワイルド
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Inzoi:キャラクターに命を失う方法は?
たとえば、毎日の事故を取り上げてください。でInzoi、あなたのキャラクターであるZoiは、欠陥のあるデバイスを修復しようとしている間に感電する可能性があるのと同じように、バスルームやスライドに旅行することができます。これらのメカニズムは、日常生活の脆弱性をシミュレートすることを目的としています。操作の悪さや維持不足の環境は、すぐにドラマに変わる可能性があります。したがって、このゲームはプレイヤーが警戒し、致命的な出口を避けるためにZoiの世話をすることを奨励しています、キャラクター管理に戦略の層を追加します。ゲームのディレクターが説明するように、インゾイのヒョンジュン「kjun "kim」、トイレに行くことができ、滑る場合は死ぬ危険があります。
しかし、危険は国内事故で止まりません。シミュレーターには、外部環境にリンクされたリスクも組み込まれています。これらのメカニズムは、日常生活をシミュレートすることでさえ、Inzoi現実の側面をspareしみません、それが小さな事件であろうと主要な災害であろうと。
ゲームの最も革新的で驚くべき側面は、おそらく「認識の必要性」のためにこの死です。私たちの現代世界では、社会的検証への執着は非常に現実的であり、Inzoi文字通りそれを翻訳します:あなたのZoiが十分な賞賛を受けていない場合、または否定的な噂がそれについて広がっている場合、それは文字通り死ぬ可能性があります。この種のユニークなこのメカニズムは、プレイヤーが自分の性格の評判を扱うようにプッシュし、それぞれの社会的相互作用をさらに重要にします。この概念は、社会生活が生存に直接的な影響を与えることを示しています。これは、キムによれば、「私たちの社会の不快感を反映している」という考えです。
したがって、評判システムはゲームで大きな役割を果たしています。たとえば、評判が悪いことで死ぬゾイは、生き物を悩ませるために幽霊の形で戻る可能性があります、この現実的なシミュレーションに超自然的なタッチを追加する機能。
これらの複数のタイプの死を統合することにより、InzoiSimsなどの他のライフシミュレーターから際立っています。存在に対するより暗く、より本物のアプローチを提供することによって。それぞれの死は、偶発的であろうと人生の選択によるものであろうと、プレイヤーに彼の決定を分析し、仮想キャラクターの管理の微妙さをよりよく理解するように誘います。このアイデアは、死を悲劇的にすることではなく、それを学習と反省の要素にすることです。
InzoiでCrac-CracとPéchoを作る方法は?ロマンスガイド
ゲームが16の異なる死の方法を提示しているという事実は、開発者が没入型で複雑な体験を提供するという野心も示しています。この多様性により、プレイヤーはさまざまな戦略を探求してZOIの生存を確保することができます、リスクとリアリズムの次元を追加しながら、人生のシミュレータではめったに見られません。これらのメカニズムの一部が最初は誇張されているように見えるかもしれないとしても、彼らは仮想の日常生活をより慎重に管理します。
最後に、それを覚えておくことが重要ですInzoi現在、早期にアクセスしています。これは、死と生存の力学が更新よりも多数の調整の対象となることを意味します。プレイヤーからのフィードバックは、これらのシステムを改良し、より豊かで微妙な体験を提供するために不可欠です。
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