モンスターハンターワイルド一部です2025年の初めに最も予想されるゲームタイトルは、2月28日金曜日からPC、PS5、Xboxシリーズで利用可能になりました。ゲーム中に、武器を選択して、それがあなたに合っていればその後変更する可能性があります。ただし、この決定を容易にするために、各武器とどのタイプのプレイヤーについて説明することができます。
まとめ
- なぜ大きな剣を選ぶのですか?
- なぜ長い剣を選ぶのですか?
- なぜ剣と盾を選ぶのですか?
- なぜ二重刃を選ぶのですか?
- なぜハンマーを選ぶのですか?
- なぜ狩猟用ホーンを選ぶのですか?
- なぜ槍を選ぶのですか?
- なぜランセカノンを選ぶのですか?
- なぜMorpho-aeを選ぶのですか?
- なぜvolto-hacheを選ぶのですか?
- なぜIneCtoglaiveを選ぶのですか?
- なぜ軽いフザルバラテを選ぶのですか?
- なぜ重いフザラバルトを選ぶのですか?
- なぜアークを選ぶのですか?
モンスターハンターワイルド
それを利用してください
モンスターハンターワイルドであなたのためにどのような武器が作られていますか?
武器の選択は、モンスターハンターワイルドで非常に重要な役割を果たします。これは、多かれ少なかれ複雑な狩りをすることができるため、非常に重要な役割を果たしています。たとえあなたが運ぶ2番目の武器によって悪い選択が相殺されたとしても、一般的に、この決定はあなたの主な武器の弱点に基づいている必要があります。あなたがあなたのために武器を知るのを助けるために、ここに長所と短所を持つ各武器のプレゼンテーション、そしてそれが対処されている人がいます。
大きな剣はあなたが大きな物理的および生のダメージを与えますが、それはあなたの打撃の機動性と速度を損なうために行われます。ただし、それ以来比較的興味深いですあなたはあなたの刃を使って打撃から身を守ることができますモンスター、特にモンスターハンターワイルドを始めるときは良いことです。したがって、この武器は主に、激しくヒットしたいが、必要に応じて防御的なオプションを持っているプレイヤーを対象としています。
利点 | 短所 |
とても良いダメージ | 攻撃速度は遅いです |
非常に良い防御能力 | その潜在能力を最大限に引き出すには、少し制御が必要です |
使いやすい |
長い剣は、中程度と短距離で使用できる武器ですが、効果的に使用するには、心のゲージをロードする必要があります。それがあなたが大きな剣のように自分自身を守ることを可能にするなら、ガードの機能は、反対の打撃をブロックできるようにするために反撃しなければならないため、非常に異なります。この武器は論理的に対処されています特定の習得を必要とする武器を望んでいるより経験豊富なプレイヤーミディアムショートラインで大声でかなり迅速に入力できる間。
利点 | 短所 |
非常に良いダメージシーケンス | 可能性のあるガードはありません |
被害を受けた損害を無効にする多くの情報源 | その潜在能力を最大限に引き出すには、少し制御が必要です |
非常に使いやすい |
間違いなく、初心者の選手と経験豊富な選手の両方にとって最高の武器。攻撃をチェーンする方法を知っていて、非常に携帯することができる場合、剣と盾は比較的正しく、比較的正しく落ちます、モンスターハンターワイルドの特定のモンスターに対する対立中の大きな利点。ボーナスとして、あなたはシールドを持っているので、あなたはブロックそして、あなたがタイミングに関して十分に正確であるなら、敵を中断してノックアウトすることもできます。
利点 | 短所 |
高速でモバイル | ダメージは少し弱いです |
優れた防御能力 | |
見事な敵の可能性 |
ダブルブレードは、特に愛情のあるモビリティであり、良いダメージを与えながらすぐに打つ可能性があるプレイヤーにとってはかなり興味深い選択です。しかし、この武器で遊ぶ、必要に応じて自分を守るチャンスをすべて犠牲にしますそして、あなたは主に、必要に応じて適切なタイミングで逃げるためにモンスターの攻撃に注意を払わなければなりません。
利点 | 短所 |
非常に大きなダメージ | 非常に短距離 |
優れたモビリティ | デーモンゲージ管理 |
多くの持久力を消費します |
ハンマーはかなり武器です攻撃的かつ防御的に修正してください。この武器は、敵をノックアウトできるので、敵をコントロールしたい場合に特に興味深いですあまりにも困難なく、さらにはより簡単にメンバーを壊します刃のある武器のみ。しかし、彼女は特にすべてのストロークで多くの習熟を必要としているため、もう少し経験豊富なプレイヤーにはアドバイスされています。
利点 | 短所 |
良いダメージ | マスターが少し複雑です |
良いモビリティ | 少し遅い |
かなり簡単です |
狩猟用ホーンは、メロディーで付与できるバフのおかげで、二次武器に関連して輝く武器または協力して協力している武器です。あなたが行く良いダメージを与えますダメージがある間ハイブリッド、つまり、想定して鋭いと言っています。この武器は、まだ経験豊富なプレイヤーを対象としています。なぜなら、それはあなたがその潜在能力を最大限に引き出すために生み出すメロディーに大きく依存しているため、敵の攻撃をブロックする可能性はないからです。
利点 | 短所 |
非常に良いサポートの武器 | 輝くためにメロディーが必要です |
かなり良いダメージ | 良いコマンドを求めてください |
敵をノックアウトできます | あなたを守る可能性はありません |
槍は、その習得がかなり高速であり、攻撃と防御の間の良い妥協点を提供するため、初心者のプレーヤーに特にお勧めします。ショットが敵の攻撃をブロックするのに十分な長さの槍があります。それにもかかわらず、シーケンスで効果を発揮できない場合、損傷は少し弱くなり、さらに、非常に遅くなります。
利点 | 短所 |
攻撃と防御の間の良い妥協 | コンボが適切に実行されない場合、わずかに弱い損傷 |
使いやすく、遊ぶことを学ぶ | |
ゲーム全体で効果的です |
ランセカノンは、古典的なランスよりも少し精巧なバージョンです。あなたは大きなダメージを与えます、しかし、あなたはまた、通過する際に弾薬の提供を使用する必要がありますリモートダメージを伴うボディからボディのダメージコンボ。さらに、あなたは比較的モバイルであり、攻撃をブロックする方法もあり、ランセノンはゲームで最高の武器の1つになります。しかし、それは汎用性が好きなが武器を制御するのに十分忍耐強くなるプレイヤーを対象としています。
利点 | 短所 |
優れたダメージ | より遅い武器 |
かなりモバイル | |
守備的に非常に効果的です |
汎用性の高い武器の卓越性、モーフィアリングは、大きな剣のxと剣の両方を組み合わせているため、あらゆる状況で効果的になることができます。あなたはできるでしょう生のダメージ、基本的なダメージ、ステータスダメージも行います、しかし、それが非常に用途が広い場合、彼女はゲージのために特定の習得を必要とします特別な攻撃を行うことができます。したがって、それは、防御的および攻撃的に両方のすべての分野で効果的になりたいプレイヤーを目指しています。
利点 | 短所 |
一定、効果的、さまざまなダメージ | ゲージを制御する必要があります |
非常にモバイル | |
カウンターで防御的に効果的に |
Volto-HacheはMorpho-aeよりもはるかに精巧なバージョンですが、ご想像のとおり、習熟度と大規模なメカニズムが必要になります。その難しさを考慮してその可能性を最大限に引き出すため。しかし、武器をマスターすることができれば、敵のすべての攻撃を実際にブロックできるようになります、あなたをノックアウトできる彼らのro音を含む。
利点 | 短所 |
大きなダメージ | コンボの膨大な制御が必要です |
モードとバフを利用して、さらに多くのダメージを与える | |
ほぼすべての攻撃をブロックできます |
Inectoglaiveはかなり複雑な武器ですそれは基本的な損傷を与えるための昆虫の使用に基づいているためです。特にゲームプレイの中心にあるジャンプメカニックで、武器を効果的に習得するのに時間がかかります。したがって、プレイヤーがモビリティを愛するプレイヤーとモンスターの後ろにジャンプする可能性を目的としています最大のダメージを与えるため。
利点 | 短所 |
非常にモバイル | 可能性のあるガードはありません |
モンスターに示すのは非常に効果的です | 効果的であるための昆虫の制御 |
空中で戦うことができます |
Fusarbalèteには、軽くて重い2つのタイプがあります。ライトは、モバイルであることのようなプレイヤーにとって特に興味深い武器ですが、さまざまな種類のダメージも楽しんでいます敵のさまざまな弱点に簡単に対応するため。ただし、弾薬の使用と、わずかに弱いダメージと組み合わせて充電する必要があるため、重いバージョンと比較して、プレイヤーの武器があまり高く評価されません。
利点 | 短所 |
非常にモバイル | 武器の適切な関連が必要です |
一定のリモートダメージ | 軍需品と充電 |
効果的な基本的な損傷 |
重いフザルバレートは確かに軽いバージョンよりもモバイルが少ないですが、敵の攻撃に対抗することができますタイミングが正確である場合。ライトバージョンと同じように、戦い中にあらゆる状況に対応するために、さまざまな種類の弾薬を装備することができます。しかし、あなたはそれを知っている必要がありますこの武器には、モンスターの攻撃のより多くの制御と知識が必要です。。
利点 | 短所 |
大きなダメージ | 非常に低いモビリティ |
防御的に効果的です | モンスター攻撃の知識 |
非常に用途が広い | 軍需品と充電 |
アークは距離の武器でもありますが、敵にダメージを与えるために2つのフザルバレットよりも少し近いように求めています。加えて、その弾薬は限られており、持久力を消費する必要がありますモンスターを撃つ。したがって、多くの制御が必要です、しかし、あなたは、一定で効果的なダメージ、優れたモビリティ、反対の攻撃の手の届かないところにないように少し遠くを探す可能性など、非常に興味深い利点があります。
利点 | 短所 |
一定で効果的な損傷 | 持久力と弾薬の管理 |
優れたモビリティとダッジの容易さ | |
安全距離を提供します |
もちろん、この選択が相対的な重要性がある場合は、利用可能なすべての武器をテストするために、メインキャンプを通じていつでも別の武器を直接作成できます。あなたもできますすべての武器のテストを受けて、初めて武器を選択するときにアルマと話をすることでアドバイスを受け取ります。
最後に、Monster Hunter Wildsはベテランプレイヤーにアピールするべきゲームであるだけでなく、Capcomが示したようにゲームプレイを簡素化するための選択を行って以来、ライセンスの初心者プレイヤーであることを思い出してください。ゲームテスト。