ワンスヒューマンクラッセ:軽量、中重量、または重量の設定方法とその違いは何ですか?

かつて人間だった待望のオープンワールド マルチプレイヤー サバイバル ゲームで、7 月 9 日火曜日午後 11 時から PC で利用可能になります。など9 月 26 日から iOS および Android モバイルで利用可能になります

キャラクターを作成するときに、その重量 (またはクラス) に影響を与えるシルエットを定義できます。また、各カテゴリの数値と、これがキャラクターの有効性に与える影響も提供されます。

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Once Human の体重クラスの違いは何ですか?

多くのプレイヤーと同じように、キャラクターのシルエットの違いと、それがキャラクターの効果に与える影響について疑問に思っている場合は、ここで各カテゴリについて説明します。

軽負荷


『Once Human is』のライトチャージのシルエット0から17の間。その効果については、次のとおりです。

  • 重さ:65kg未満
  • 基本負荷:80kg
  • 近接攻撃速度: +15%
  • 近接攻撃ダメージ: -10%
  • 最大耐久力: +25

適度


Once Human の適度なシルエットは、18と66。その効果については、次のとおりです。

  • 重さ: 65kgから85kgの間
  • 基本負荷:90kg
  • 胴体への DGT の縮小: +10%
  • スタミナ回復速度: +20%

強調


『Once Human』の強調シルエットは、67と100。その効果については、次のとおりです。

  • 重さ:85kg
  • 基本負荷:100kg
  • 近接攻撃速度: -10%
  • 近接攻撃ダメージ: +15%
  • 回転速度: -20%
  • 武器の安定性:+15

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