かつて人間だった東待望のオープンワールド マルチプレイヤー サバイバル ゲームで、7 月 9 日火曜日午後 11 時から PC で利用可能になります。など9 月 26 日から iOS および Android モバイルで利用可能になります。
キャラクターを作成するときに、その重量 (またはクラス) に影響を与えるシルエットを定義できます。また、各カテゴリの数値と、これがキャラクターの有効性に与える影響も提供されます。
エルデンリング - 世界樹の影
25%
割引
活用してください
Once Human の体重クラスの違いは何ですか?
多くのプレイヤーと同じように、キャラクターのシルエットの違いと、それがキャラクターの効果に与える影響について疑問に思っている場合は、ここで各カテゴリについて説明します。
軽負荷
『Once Human is』のライトチャージのシルエット0から17の間。その効果については、次のとおりです。
- 重さ:65kg未満
- 基本負荷:80kg
- 近接攻撃速度: +15%
- 近接攻撃ダメージ: -10%
- 最大耐久力: +25
適度
Once Human の適度なシルエットは、18と66。その効果については、次のとおりです。
- 重さ: 65kgから85kgの間
- 基本負荷:90kg
- 胴体への DGT の縮小: +10%
- スタミナ回復速度: +20%
強調
『Once Human』の強調シルエットは、67と100。その効果については、次のとおりです。
- 重さ:85kg
- 基本負荷:100kg
- 近接攻撃速度: -10%
- 近接攻撃ダメージ: +15%
- 回転速度: -20%
- 武器の安定性:+15
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