オーバーウォッチ シーズン 10 パッチノートがついに登場しました!このパッチにはバフとナーフがあり、Breakflip がすべてを説明します。
オーバーウォッチ 2は、Blizzard Entertainment によって開発および公開されたマルチプレイヤー FPS です。これはオーバーウォッチの直接の続編であり、新しいゲームモード、新しいキャラクター、新しいマップが含まれています。このゲームは、2022 年 10 月 4 日に Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox シリーズ、Nintendo Switch で早期アクセスおよび基本プレイ無料でリリースされました。
シーズン9パッチ中全キャラクターのライフポイントを増加させ、多くの変更を加えましたが、シーズン10のものはかなり臆病です!2024 年 4 月 16 日にリリースされたオーバーウォッチ 2 シーズン 9 パッチのすべての変更点をご覧ください。
オーバーウォッチ 2 : 500 個
活用してください
2024 年 4 月 16 日からオーバーウォッチ シーズン 10 へのパッチ: アップデートには何が含まれますか?
オーバーウォッチ 2 製品版パッチノート – 2024 年 4 月 16 日
一時モード: クラッシュトライアル
クラッシュは、オーバーウォッチ 2 の今後のメイン ゲーム モードです。チームは 5 つのキャプチャ ポイントのコントロールをめぐって戦わなければなりません。キャプチャされた目標ごとに、優勢なチームのスコアに 1 ポイントが追加されます。チームは 2 つの方法で勝つことができます。1 つは 5 つの目標をすべて同時に制御すること、もう 1 つは他のチームより先に合計 5 ポイントを獲得することです。 Clash は 4 月 29 日までの限定トライアルとして利用可能です。
衝突の進展
- 合計 5 つの目標がミラーマップ上に直線的に配置されています。
- 一度にアクティブになる目標は 1 つだけです。
- 試合は中央の目標がアクティブな状態で始まります。
- プレイヤーは目標に留まり、進行状況バーを埋めることで目標を達成します。敵プレイヤーが目標に異議を唱えた場合、攻略を進めることはできません。
- チームが現在の目標を占領すると、合計スコアに対して 1 ポイントを獲得し、得点チームの側から前進することで新しい目標が有効になります。
- 目標は複数回確保できます。一方のチームが目標から押し戻され、もう一方のチームが目標を占領することに成功した場合、次のアクティブ ポイントは反対方向になります。
勝利条件
試合に勝つには、次の条件のいずれかを満たしてください。
- あるチームは試合中に 5 つの目標を達成し、合計スコア 5 に達しました。
- スコアに関係なく、チームは相手側の最後の目標 (A または E) をなんとか獲得します。
花岡市 - 新しい地図
人気のアサルト マップのビジュアル テーマからインスピレーションを得た新しいハナオカ マップで、これまで見たことのないハナムラの隅々を探索しましょう。町のショップやレストランを散策したり、桜の香りをたどってかつては誇り高かった島田城へ行ってみましょう。
ミシックヒーロースキンのアップデート
- ミシックヒーロースキンは、ミシックプリズムと引き換えに新しいミシックショップでロック解除されるようになりました。
- ミシック ヒーロー スキンは、カスタマイズの開始セットとともに 50 ミシック プリズムでロック解除され、レベルごとに 10 ミシック プリズムでアップグレードできます。 80 プリズムのミシック ヒーロー スキンで利用可能なスキンとすべてのカスタマイズのロックを解除できます。
- ミシックプリズムの紹介:
- ミシック プリズムはプレミアム バトル パスで獲得でき、ミシック ショップでシーズンの注目のミシック ヒーロー スキンを購入したり、以前のミシック ヒーロー スキンを選択したりするために使用できます。プレミアムバトルパスを完了すると、ミシックプリズムを合計80個獲得できます。
- プレミアム バトル パスでミシック プリズムを獲得すると、シーズンごとにミシック ヒーロー スキンとすべてのカスタマイズのロックを解除する最も簡単な方法です。ゲーム内またはプラットフォームのマーケットプレイスで追加のミシック プリズムを購入することもできます。
一般的なアップデート
課題
- ウィークリーチャレンジマイルストーンを完了すると、追加のバトルパス経験値が獲得できるようになりました。
- ウィークリーチャレンジで入手したオーバーウォッチコインは、すべてのプレイヤーのバトルパスで入手できるようになりました。
- 毎週のチャレンジの数が減りました。
- 開発者のコメント: 毎週のチャレンジの数は時間の経過とともに増加しており、プレイヤーが達成を目指すことができるものを簡素化すると同時に、バトルパスの経験値の獲得もより簡単にしています。
承認の変更
- 妨害行為により制裁を受け、推奨レベル 0 に減らされたプレイヤーは、推奨レベル 1 に戻るまでテキスト チャットまたはボイス チャット機能を使用できません。
- 開発者のコメント: オーバーウォッチにエンドースメント システムを追加して以来、社会的報告 (不適切なコミュニケーション、ゲーム妨害行為など) により制裁を受けたプレイヤーのエンドースメント レベルは 0 に引き下げられました。システムのこの部分は変更されていません。しかし今後、レベル 0 のプレイヤーは、ほとんどのモードで音声チャンネルで話したり、テキスト チャットを入力したりできなくなります。
私の名前を隠します
- ソーシャル オプションにあるストリーマー保護のオプションが更新されました。
- パーティー内の他のプレイヤーや試合中の友達からも BattleTag を非表示にできるようになりました。
- 有効にすると、試合中にプレイヤーに BattleTag が表示される場所に、「Hide My Name」設定が有効になっているプレイヤーにのみ表示されるのではなく、ランダムに匿名化された BattleTag が表示されるようになります。
- 開発者のコメント: 「ソーシャル オプションの [名前を隠す] 設定では、[名前を隠す] 設定が有効になっているプレイヤーのみではなく、ランダムに匿名化されたバトル タグが表示されるようになりました。」 「友達に名前を隠す」と「グループに名前を隠す」の2つの設定のうち、グループメンバーがフレンドでもある場合は「友達に名前を隠す」が優先されます。バトルタグの大きなリスト。手書きはこの機能をサポートするために作成されました。ウィンクや面白い参照が含まれている可能性がありますか?
進行状況
- 進行バッジ/サブバッジとベンチャーの報酬を追加しました。報酬はヒーローチャレンジで見つけることができます。
切断ペナルティ
- 未分類モードでの 2 つの新しい切断ペナルティしきい値が追加されました。
- 20 試合のうち 2 試合を残すと、ほとんどのモードで 5 分間のキュー ホールドが発生します。
- 20 試合中 10 試合以上の場合、ほとんどのモードで 48 時間のキュー ホールドが発生します。
競争力のあるアップデート
競合する役割に固有の称号
- 競技ロールキューのシーズン終了タイトルには、ランクを達成したロールが含まれるようになりました。
- 例: タンクチャンピオン、サポートチャンピオン、ダメージチャンピオン、オープンキューチャンピオン。
競争力のある進歩
- 各役割ランク カードには、関連する競争上の役割の特定のタイトルが表示されるようになりました。
- 役割ランクカードを選択して、選択した役割のゲーム履歴を開くことができるようになりました。
- ゲーム履歴には以下が表示されます: マップ/ゲームモード、ヒーロー/ロール、日付、スコア、ゲーム結果
- ゲーム履歴を選択して、ゲームのゲーム レポートを開くことができるようになりました。
グループ化の制限
- 以前の競争上のグループ制限はすべて削除されました。
- 競技プレイにおけるすべてのグループは、ナローまたはワイドに分類されるようになりました。
- ブロンズとダイヤモンドの間のプレーヤーが近いグループに入るには、グループ内の各プレーヤーから 5 ディビジョン以内にいる必要があります。
- マスターズのプレーヤーが近いグループに入るには、グループ内の各プレーヤーから 3 ディビジョン以内にいる必要があります。
- グランドマスターとチャンピオンのプレイヤーは、ランクの順位に関係なく、近いグループに入ることはできません。この制限により、上位ランクのプレーヤーが最高品質の接戦を行うことが保証されます。
- タイトなグループは常に他のタイトなグループまたはソロプレイヤーと対戦します。グループにワイド プレーヤー構成とナロー プレーヤー構成の両方がある場合、常にナロー構成が優先されます。
- 基準を満たさないグループは大規模グループとみなされます。
- 4 人以上の大人数グループでの登録はできません。この制限は、ソロ プレイヤーがワイド ゲームをプレイすることを強制されないようにするために存在します。
- 大規模なグループでは、同じ役割で同じランクの対戦相手を見つけるのが難しいため、待ち時間が長くなり、試合の質が低下します。
- 各試合後のプレーヤーのランクの進行状況の変化は、グループ幅によって変更されます。
- グループが大きくなるほど、勝敗による順位の変動は少なくなります。
- 大規模なグループ内で最高ランクのプレーヤーのランクが高くなるほど、勝敗時にグループ内のすべてのプレーヤーのランクが変化することは少なくなります。
- プレイヤーは、選択したロール構成が大規模なグループになるかどうかを通知されるようになります。
- レベルの凡例が更新され、上記のルールを説明する新しいバナーが追加されました。
ランク情報
- 新しい修飾子: 「大」 - この修飾子は、勝利または敗北時のランクの進行の変化を減らします。グループが大きくなるほど、勝利または敗北ごとにランクの進行が変わることは少なくなります。
- 「Volatile」モディファイアの名前が「Demotion」に変更されました。
- モディファイアの下に表示される矢印は、右から左ではなく左から右を指すように変更されました。
- 新しい修飾子: 降格に対する保護
- この修飾子はランク進行バーに表示され、敗北によりスキル部門が下位に下がっていないことを示します。次の試合に負けた場合は、前のスキル部門に戻ります。
- 勝利と敗北は、修飾子が表示されるランク進行状況バーの下に追加されました。
黄金の武器
- ゴールデン武器は、レガシー コンペティティブ ポイントまたは 2024 コンペティティブ ポイントのいずれかで購入できるようになりました。2 つの通貨を組み合わせて武器を購入することはできません。
ヒーローのアップデート
新しいヒーロー: ベンチャー
- ベンチャーがリストに追加されました。
- Venture はすぐに対戦プレイに参加できるようになります。
タンク
ドゥームフィスト
- ロケットパンチ
- Seismic Strike または Power Block を使用してチャージがキャンセルされたときに、改良されたパンチが消費されなくなりました。
スクラップディーラーの女王
- 大虐殺
- 衝撃ダメージが90から105に増加しました。
ラインハルト
- 地上波弱い
- ノックダウン持続時間は 2.75 秒から 3 秒に増加しました。
- 衝撃波の範囲が 20 メートルから 25 メートルに増加しました。
シグマ
- 実験用バリア
- 移動速度が毎秒 16.5 メートルから 20 メートルに増加しました。
ボルドーザー
- グラップル
- フックショットが地形に取り付けられている間、ジャンプエントリーを押し続けると地形が引っ込み、アンカーポイントに向かって引っ張られます。このアクションはヒーロー設定で再マッピングできます。
- ブルドーザーが衝突速度に達しなかった場合、能力をキャンセルする前に 1 秒のクールダウンが発生するようになりました。
- 最大継続時間タイマーは、衝突速度に達しない限りトリガーされなくなりました。
ダメージ
ソンブラ
- ウイルス
- 時間の経過に伴う合計ダメージが 100 から 90 に減少しました。
トレーサー
- 懸垂下降
- クールダウンが 12 秒から 13 秒に増加しました。
ベンチャー
- ラピッドドリリング
- 衝撃ダメージが 60 から 40 に減少しました。
- 時間の経過によるダメージが 40 から 60 に増加しました。
- 栗
- 衝撃ダメージが 40 から 30 に減少しました。
- 時間の経過によるダメージが 30 から 40 に増加しました。
- 地震の衝撃
- 垂直反動が30%減少しました。
サポート
年
- ソーラーライフル
- Primary Fireのクールダウンが0.2秒から0.25秒に増加しました。
- 1 秒あたりの二次火災治癒が 105 から 115 に増加しました。
パイク
- ソニックアンプ
- 発射物のダメージが 20 から 18 に減少しました。
- 聞こえるところ
- ダメージが35から45に増加しました。
命の織り手
- 爽快コース
- 回復力が50から60に増加しました。
- 生命の木
- パルスヒーリングが75から90に増加しました。
モイラ
- 生物発作
- 1 秒あたりのダメージが 65 から 60 に減少しました。
- 合体
- 1 秒あたりの自己回復が 50 から 55 に増加しました。
10 オーバーウォッチのバグ修正
一般的な
- Hero Mastery - 意図したよりも多くの AI チームメイトが発生する可能性があるバグを修正しました。
- パッシブを備えたヒーローが無制限に登ることができる壁登りのバグを修正しました。
- ダイヤモンド、マスター、グランドマスターがトップ 500 に入ったときにエフェクトが再生されないバグを修正しました。
- スコアボード上の重複エントリのバグを修正しました。
- 代理としてゲームに参加するときにタスクバーにフラッシュ通知が表示されない問題を修正しました。
カード
- 以前のアップデートで修正 - スプリングボードが無効になる可能性がある問題を修正しました。
- サーキット・ロイヤル
- ペイロード タイヤがプレイヤーを予期せず起動する問題を修正しました。
ヒーロー
エコー
- エコーがマップから落ちたときに使用すると、死亡がカウントされなくなる可能性がある複製の問題を修正しました。
ドゥームフィスト
- マップの下に落ちてしまう可能性があるメイの氷の壁との相互作用を修正しました。
- ダメージをブロックしていない場合でもパワーブロックサウンドが再生されるバグを修正しました。
年
- Captive Sun が床や天井を通してターゲットに影響を与える問題を修正しました。
ジャンクラット
- Explosive Tireが自己修復パッシブを受けるバグを修正しました。
命の織り手
- 一部の無敵ヒーローがTree of Lifeで回復できるバグを修正しました。
山
- チャージがアクティブな状態でマウガがノックダウンされる原因となったチャージとブリギッテのシールドストライクとの相互作用を修正しました。
慈悲
- カドゥケウスの杖がパラソルのエモートと配置で開かないバグを修正しました。
ベンチャー
- 空中落下中に入力が押され、穴がアクティブになった場合、地下中にラピッドドリルがアクティブにならないバグを修正しました。
- Rapid Drill が最初の衝撃で複数回ダメージを与え、ターゲットを即死させたり、過度に遠くに押し込んだりする可能性があるバグを修正しました。
- 一部のヒーローがクイックドリルから逃げてもノックバックされてしまうバグを修正しました。
- こもっているときに棚からクイックドリルを使用すると、ベンチャーが非常に遠くまで発射されることがあるバグを修正しました。
- 巣穴が終了したときに空中にいた場合、三人称カメラが即座に一人称視点に戻ってしまうバグを修正しました。
- Burrowing 中に Emerging および Quick Drill の UI プロンプトが表示されないバグを修正しました。
- プレーヤーが足音オーディオの再生を妨げることができたバグを修正しました。
すべての新機能については、Blizzard の公式記事をご覧ください。
LA ニュースレター ブレイクフリップ
ニュースレターを購読して、最新のガイドやニュースをお見逃しなく!
広告なしでいつでも購読解除可能。