Path of Exile 2 のすべての Ascendancy クラス

追放の道 2, アセンダンシークラスを使用すると、基本クラスに特定のミニスキルツリーを追加することでキャラクターを特化させることができます。現在までに 12 のアセンダンシー クラス (各クラスに 2 つ) が利用可能で、これらの専門化は独自のメカニズムと強力なパワーを提供します。

ここでは、PoE 2 早期アクセスで利用可能なすべての Ascendancy クラスの詳細なガイドを示します。

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POE 2 の基本クラスとその祖先

各基本クラスには 2 つの専門分野があり、それぞれ独自のスキルと相乗効果があります。現在利用可能な 12 のアセンダンスは次のとおりです。

魔女の祖先: ブラッドメイジとインフェルナリスト

ブラッドメイジ

テーマ: 自分の命を使って呪文を唱える。

スキル:

  • 呪文はマナに加えてライフも消費します。
  • ライフ再生、ヒル、ダメージ軽減バフ。
  • いくつかの呪いを適用し、強力なバフを得ることができます。

インフェルナリスト

テーマ: 業火の習得。

スキル:

  • 大ダメージを与える強力な火の呪文。
  • 耐火性が向上しました。
  • デーモンフォームに変身するとダメージが増加します。
  • 受けたダメージの一部を火ダメージに変換し、全体的な耐性を増加させます。

最高の祖先: Infernalist は、そのユニークなパッシブと爆発的なダメージを与える能力で特に高く評価されています。


戦士の祖先: タイタンと戦争の伝令

タイタン

テーマ:圧倒的な強さと堅牢さ。

スキル:

  • 体力と防具が大幅に増加。
  • より多くの装備を運ぶことが可能。
  • 純粋な戦車の構築に最適です。

戦争の伝令

テーマ: ブロッキングと雄叫びの達人。

スキル:

  • シールドで自動的にブロックする機能。
  • クールダウンなしの雄叫び。
  • Battle Cries を使用した後の死体の爆発。

最良の選択: どちらも近接ビルドに最適です。選択は総当たり戦術と防御戦術のどちらの好みによって決まります。


魔術師の祖先: ストームウィーバーとクロノマンサー

ストームウィーバー

テーマ: 嵐、稲妻、氷の呪文を習得する。

スキル:

  • 衝撃ダメージと凍結ダメージを改善します。
  • Arcane Surge による呪文の詠唱とマナの再生が加速されました。

クロノマンサー

テーマ:時間の操作。

スキル:

  • 呪文のクールダウンをリセットします。
  • 敵の時間を凍結する能力。
  • 12秒ごとにスピードブースト。

最良の選択: クロノマンサーは、APM (1 分あたりのアクション数) を最大化したい経験豊富なプレイヤーにとって強力です。


レンジャーの祖先:射手座と探検家

射手座

テーマ:長距離狙撃兵。

スキル:

  • 発射物の移動距離に基づいてダメージバフを与えます。
  • 複数の発射体を同時に発射します。

エクスプローラ

テーマ: さまざまな効果のためのバイアルの使用。

スキル:

  • バイアルによる出血と爆発のエフェクト。
  • 移動ペナルティを無視します。

最良の選択: Explorer はユニークなフラスコベースのゲームプレイを提供し、Sagittarius は伝統的な遠距離射撃を強化します。


傭兵の祖先: ウィッチハンターと宝石の軍団兵

ウィッチハンター

テーマ: 暗殺と進行性のダメージ。

スキル:

  • 敵の爆発。
  • 弱い敵に対するインスタキルメカニズム。
  • 戦闘が進むにつれてダメージが増加します。

ヨトウムシセット

テーマ:スキルアップ。

スキル:

  • ボーナスの品質とスキルレベル。
  • サポート宝石を複製しています。

最良の選択: Witch Hunter は攻撃的なビルドに最適ですが、Socketed Legionnaire は多用途なビルド向けにスキルを最適化します。


僧侶の祖先: チャユラの召喚者と侍者

サモナー

テーマ: 元素のマスター。

スキル:

  • ダメージの一部を属性ダメージに変換します。
  • 瞑想するとエネルギーシールドが2倍になります。

チャユラの相棒

テーマ: カオスマスタリー。

スキル:

  • 混沌に対する耐性が増加しました。
  • マナヒルによるエネルギーシールドの再生。
  • バフのためにチャユラの炎を召喚します。

最良の選択: どちらのアセンダントも強力です。属性ダメージまたは混沌ダメージの好みに基づいて選択してください。

これで、Path of Exile 2 のすべてのクラスとその祖先がわかりました。エンドゲームのビルドに合わせてクラスをロック解除して改善する方法については、記事を参照してください。アセンダンスのポイント