SC2: 標準的な Terran のビルド、長所と短所

StarCraft 2 は初めてですが、どのビルドをプレイすればよいかわかりませんか?ここで Terran の標準ビルドを見つけてください。

ファイナルファンタジーVII リバース

活用してください

発売から約10年と少し経ちますが、無料プレイになってから 2 年スタークラフト 2多くのプレイヤー、退役軍人、そしてシンプルな戦略ゲーム愛好家に同様に興味を持ち続けています。生まれ変わったばかりのeスポーツシーンでもESLおよびDreamHackとの提携により、または単純にキャンペーンとそのはしごを備えたこのゲームには、やるべきことがたくさんあります。

より競争力のあるプレイに移行したいプレイヤーにとって、1 対 1 のはしごは選択すべきルートです。ただし、既存のビルドや戦略が多数あるため、何をいつ作成すればよいのか分からず、迷ってしまいがちです。したがって、このガイドはすべての初心者プレイヤー向けに設計されています。テラン、または久しぶりにゲームに戻ってきて、ほとんどの対戦で機能する簡単に実行できる標準ビルドを探しています。

Terran をプレイするのに最適なビルドは何ですか?

タイマーユニット/建物
14/15最初に VCS がランプに参加し、デポジット- 2 番目の VCS は次の場所に移動します鉱石
16/23建てる兵舎(リアクター付き)その後製油所
18/23VCS相手の基地に関する情報を収集するために派遣される
19/23コマンドセンターを改善するステーション オービテール- を構築する第二司令部
20/23でランプを閉じますデポジット- を構築するバンカー攻撃的な相手の場合
23/23
@100ガズ
建てる工場(技術研究所併設)
33/46建てるスパティオポート(リアクターあり) - B2付近に壁を建てる預金
59/622 つを構築する兵舎(1 つは技術研究所、もう 1 つはリアクター)
62/62
環境 5分
を構築する3位 コマンドセンターB1 内 (後に移動) - 2中心技術- 研究するボイスパック

(出典:冬)

この Terran ビルド、愛称 1/1/1 for 1兵舎、1工場、1スパティオポート、間違いなくこの品種の最も古典的なビルドです。彼の軍隊は主に海兵隊の使用に基づいており、スティムパックを所有し、メディバックと戦車が同行しています。知っておく価値のあるヒントもいくつかあります。

  • 約 1 分 30 分のプレイ後に Zerg プレイヤーのドローンがほとんどなく B2 がない場合、または Protoss がすぐに 2 つのポータルを持っている場合は、積極的な戦略が期待されるはずです。バンカーを建てるしたがって、海兵隊を補充することが不可欠となるだろう。
  • およそ後4/6 メディバックスより多くのことへの移行を開始することが可能ですリベレーターズ
  • リベレーターとタンクを同じコマンド グループに配置するより簡単に座席モードに切り替えることができます。
  • リアクターを備えた兵舎と技術研究所を備えた兵舎を建設すると、次の兵舎にはリアクターが必要ですこのビルドのゲームプレイの中心にある海兵隊員をより迅速に生産するためです。

ランク付けされたゲームに挑戦する前に、カスタム ゲームでこのビルドを数回繰り返し、各ラダー セッションの前に少なくとも 1 回、人口 (200/200) をできるだけ早く飽和させることをお勧めします。

ただし、これは全体的なゲームプランにすぎず、対戦相手の戦略と 2 人のプレイヤーの能力によってゲームは大きく変わる可能性があることに注意してください。

Winter、YouTuber、StarCraft 2 ストリーマーによるビルドの説明ビデオ (英語)

Starcraft 2 のテランの長所と短所

このかなり標準的なビルドにもかかわらず、テランには他の 2 つの種族と同様に、全体的なゲーム プランで考慮する必要がある長所と短所があります。

機動性 (海兵隊員とヘリオン)バイオビルド(海兵隊)は壊れやすい
包囲と防御に適しています (タンクとリベレーター)個別のアップグレードによりバイオ/メカの構築がより困難になる
始めるのはかなり簡単 

(出典: フォーラム BLizzard)

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