セット 13 のチームファイトの戦術すべての新しいチャンピオン、新しいクラス、新しいオリジンに加えて、新しいメカニズムも導入されています。異常。ハイライトされたセット12の後チャーム(英語ではチャーム)、ライアットゲームズは、これまでTFTで起こったことのない、しかし一部の人がすでに経験したことと似ているまったく新しいメカニズムを試みています。
の原理異常は非常に簡単です。これらは、後者を配置することで選択したキャラクターの一種の最適化です。
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TFT セット 13 の新しいメカニックであるアノマリーはどのように機能しますか?
上記でお知らせしたとおり、異常は、チームファイト タクティクスのセット 13 の新しいメカニックです。このメカニズムは依然として比較的単純です。4-6に特別なラウンドが表示されます。デュラントのCEラウンド、特別なマス目に必要なユニットを配置すると、さまざまな効果を伴う最適化を通じてユニットが強化されます。最初の効果が合わない場合は、別の効果をロールするためのゴールド。合計で60の異常、60ゴールドを転がして欲しいものを手に入れることができます。
異常のリスト
エフェクト名 | 効果 |
---|---|
圧倒的なアルカナ | 攻撃力の魔法耐性 +25%、魔法耐性 +50。 |
攻撃のエキスパート | すべてのソースからの攻撃ダメージ +60%。 |
鎧の雪崩 | +25% アーマー攻撃ダメージ、+50 アーマー。 |
強欲の化身 | +5 ゴールドと +15% ダメージ増幅 (2 ゴールドごとに +1% 最大 40%)。 |
バーサーカーレイジ | +20パワーと+20%攻撃ダメージ。 HP50%以下で3倍。 |
いじめっ子 | +18% ダメージ増幅 (低レベルの敵に対しては 2 倍)。 |
ブルワーク | +30 アーマーと魔法耐性 (HP > 50% の場合は 3 倍)。 |
テレホンカード | このチャンピオンの非固有特性に対応するエンブレムを与えます。 |
宇宙の中心 | 6 つの星がこのチャンピオンの周りを周回し、それぞれが 70 の魔法ダメージを与えます。 |
カムバックストーリー | プレイヤーが失う HP 10 ごとに +5% ダメージ増幅。 |
コズミックリズム | マナを獲得しなくなりました。 4秒ごとにパワーを発動します。 |
弱者を淘汰する | ターゲットの不足している HP に応じて最大 100% クリティカル。 3秒ごとに弱い敵をターゲットにします。 |
深いルーツ | +700 HP、+25 アーマーと魔法耐性、敵を動けなくします。 |
防衛専門家 | すべてのソースからの +40% 鎧と魔法の耐性。 |
ダイビングイン | 最初のアクティブ化で、敵に飛び込み、敵を気絶させ、+35% スピードと 20% オムニヴァンプします。 |
ドラゴンソウル | 新しいターゲットに対する最初の攻撃は、最大 HP に基づいて実際のダメージを与えます。 |
ドラマチックなエントランス | 戦闘の開始: フィールドから飛び降りる。 +60% 最大 HP で復帰し、6 秒後にスタンします。 |
二刀流 | チャンピオンの役割に適した完全なアイテムを 2 つ入手します。 |
イーグルアイ | 移動せずに 2 秒ごとに射程 +1、攻撃ダメージ +6%。 |
エネルギー吸収 | +30パワー。味方が死亡するたびに、そのパワーの +5%。 |
ナヴォリのエッセンス | 最大マナ -10%、キャストするたびに 10% 増加します (最大 40%)。 |
火の玉 | 60 マナごとに火の玉を 2 マス発射し、最大 HP の 7% の真のダメージと火傷を与えます。 |
友情の力 | フィールド上のスターレベルごとに +1% ダメージ増幅 (3 つ星チャンピオンは 8% 追加)。 |
強化された | +12% 最大 HP 3秒ごとに+12%(最大5回)。 |
フリースタイリング | 有効化された特性ごとに +4.5% ダメージ増幅。 |
巨大サイズ | HPが+1000され、チャンピオンのサイズが増加します。 |
ヘッドハンター | 攻撃速度 +15%、除去ごとに +1% 増加します (ハイパーロール モードでは 2 倍)。 |
ヘビーヒッター | 攻撃はチャンピオンの最大 HP の +20% のボーナス物理ダメージを与えます (クールダウン: 4 秒)。 |
権力への飢え | 戦闘の開始: 最も近い味方を消費し、HP と攻撃ダメージの 60% を獲得します。 |
超高速性 | +10% 攻撃速度、各パワーキャスト後の +15% 速度。 |
未知へ | このチャンピオンは 2 ラウンドの間姿を消し、その後パワー +50 と攻撃ダメージ +50% で戻ってきます。 |
不可視 | 4 秒ごとに 1 秒間透明になります。次の攻撃は100%クリティカルです。 |
キルストリーク | 除去ごとに +30 マナを獲得します。 |
ノックアウト | +15% 攻撃ダメージ。各呪文の後、次の攻撃は +35% クリティカルを獲得し、110% の真のダメージを与えます。 |
レーザーアイ | 3マスのライン内にパワーの80%に基づいて魔法ダメージを与え続け、敵を焼きます。 |
ラストチャンス | 最初の死亡時: HP 100% で復活し、+50% の攻撃速度と 20% のオムニヴァンプを獲得しますが、毎秒 12.5% の HP を失います。 |
シュリーマの遺産 | 10 秒間の戦闘後、このチャンピオンは上昇し、最大 HP +40%、攻撃速度 +60% を獲得します。 |
メイジアーマー | 装甲と魔法に対する耐性が攻撃力の 40% 増加しました。 |
魔法の達人 | すべてのソースからの攻撃力 +40%。 |
魔法の訓練 | +20 パワー、各呪文は費やした 10 マナごとにチームに +2 パワーを与えます。 |
ミニマン | 3 回の攻撃ごとに 30% のダメージを与え、アーマーを 5 減らすミニバージョンを 3 つ獲得します。 |
小型化 | 50%の攻撃ダメージ、パワー、アーマー、魔法耐性を与えるアイテムに変身します。 |
無駄なものは何もない | 味方が死亡するたびに、現在のマナの 100% を獲得します。 |
千カット | 攻撃は +30 の真のダメージを与え、同じターゲットに対する以前のヒットごとに +15 を与えます。 |
電力吸収 | +30% 攻撃ダメージ。味方の死亡ごとに攻撃ダメージが 5% 追加されます。 |
保護シールド | 戦闘開始時と8秒ごとに、自分と最も弱い味方2人に最大HPの20%のシールドを与える(5秒)。 |
リパルサー | +30% 攻撃速度。ターゲットが 2 マス離れている場合、パワーをキャストするたびにターゲットを押し戻します。 |
スカットル・ファミリア | 死亡すると、チャンピオンのHP、アーマー、魔法耐性の125%を持つカニを召喚します。 |
エネルギーを分かち合いましょう | 戦闘開始時:HP、ダメージ、パワー、アーマー、魔法耐性の8%を隣接する味方と共有する。 |
スライムタイム | 2秒ごとに、半径1平方メートルに100%の魔法ダメージを与え、与えた量だけ回復します。 |
スロークッカー | 半径1マス以内に最大HPの4%に基づく魔法ダメージを毎秒与えます(半径は6秒ごとに増加します)。 |
ストーンスキン | 戦闘開始時: +225 アーマーと魔法耐性。 1秒ごとに10ずつ減少します。 |
筋力トレーニング | +20% 攻撃ダメージ。 3 回攻撃するごとに、チーム全体の攻撃ダメージが +2% 増加します。 |
フィニッシャー | HP15%以下の敵を処刑する。 |
ソーンスキン | +60の鎧と魔法の耐性。ブロックされたダメージの 20% を近くの敵に与えます。 |
タイタニック号の襲撃 | 攻撃はターゲットと近くの敵に 30% 追加の攻撃ダメージを与えます。 |
フロストのタッチ | 各呪文は 20% の冷却 (速度低下) を適用し、死亡した冷却された敵を気絶させます。 |
アルティメットヒーロー | 3つ星、4つ星でチャンピオンを獲得しましょう! |
止められない力 | 排除するたびに、次のターゲットをチャージして気絶させ、最大 HP の 10% を回復します。 |
狼の使い魔 | チャンピオンの攻撃ダメージの 25% で攻撃する 2 匹のオオカミを召喚します。 |
TFT のセット 13 のこの新しいメカニズムは、初期のゲームでは、すべてのラウンドで重要だったセット 12 のチャームよりもはるかに軽い重みを持ちます。アノマリーのラウンド 4-6 までは、ゲームは基本的なものになりますが、スパイシーになり、ゲーム終了時には構成の可能性が高まります。
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