TFT: セット 13 の新しいクラスと起源

モンスターハンター ワイルドズ

活用してください

セット 13 のチームファイトの戦術それを取り出す11 月 20 日水曜日、ライブサーバーで。彼は持ってきます26 の新しいクラスと起源。ここでは、彼らが何をしているのか、そして彼らを構成するチャンピオンについてのすべての情報を紹介します。

TFT Set 13 の詳細については、ぜひご覧ください。新しいチャンピオンへ、または新しい異常メカニズム

TFTセット13の新たな原点

アカデミー

アカデミーはゲームごとに 3 つのアイテムをスポンサーします。スポンサー付きアイテムにより最大 HP とダメージ増幅のボーナスが得られ、アカデミー ユニットの場合は 2 倍になります。アカデミーのユニットも HP とダメージ増幅を獲得します。

   
   

自販機

オートマトンは鎧と魔法耐性を獲得します。ダメージを与えた後、オートマトンはヘックスクリスタルを獲得します。 60たまるとレーザー光線を発射します。

   
   

ローズノワール(ブラックローズ)

あなたは鎖につながれたままシオンを呼び求めます。彼は、ブラックローズのメンバーがスキルを発動した後、またはHPが65%を下回ると解放されます。

   
   
  

Baron de la chimie (ケム・バロン)

プレイヤーと戦うたびにシマーを獲得でき、少なくとも 3 連敗すると増加します。

100 回分のシマーを獲得すると、ブラック マーケットで化学男爵に力を与える違法なアイテムが提供されます。

それらを取得するか、より高い報酬を受け取るために輝きを維持するかを選択できます。

違法アイテムを持った Chem Barons は最大 HP を獲得します

   
   

征服者


征服者によって行われた排除により、征服者ポイントが獲得できます。十分な征服を貯めたら、戦利品でいっぱいの宝箱を開けましょう!

征服者は攻撃ダメージとパワーを獲得し、宝箱を開けるたびに増加します。

   
   

使者

このタイプは、固有の使者が 1 人または 4 人いる場合にのみ有効です。

(1) あなたはこの使者からボーナスを受け取ります。

(4) すべてのボーナスを獲得し、50% 増加します。

   
  
  

ピースメーカー

戦闘開始: 平和維持軍はシールドとダメージ増幅を獲得します。最もHPの高い敵がWANTEDになります!

指名手配部隊が死亡すると、平和維持軍の攻撃速度が上がります。

   
   
   

実験

ボード上に実験室スペースを獲得します。戦闘の開始: 実験室広場の実験は最大 VP を獲得し、実験室広場のすべての実験から実験ボーナスを獲得します。

   
   
   

家族

家族はお互いをサポートし、最大マナを減らして他のボーナスを獲得します。

   
   
   

フライングファイア

6 秒ごとに、フライング ファイアが前方に突進します。

ダッシュ中、無限の範囲で攻撃し、最後のダッシュ以降に受けたダメージの割合で自分自身を回復します。

   
   

フランブーズ (ハイローラー)

アビリティをキャストする前に、フランブーズは一時的に耐久性を獲得し、ランダムなジンクス修正をキャストします。

ロケット: 8 つのロケットを発射し、それぞれがダメージを与えます。

バブル:シールドを獲得します。

コイン: 3 ゴールドを獲得します。

トリプル:該当スキルが上昇!

   

リサイクル王(ジャンカーキング)

3 ラウンドごとに、ランブルで最も強力なメカの永久アップグレードを備えた特別なストアが開きます。

   

反逆者(反逆者)

反乱軍は最大 HP を獲得します。

チームの HP が 30% 減ると、反乱軍の攻撃速度が 4 秒間上昇し、残りの戦闘でボーナス ダメージが与えられる煙の信号が表示されます。

   
   

スクラップ業者

戦いの始まり: スクラッパーが保持するコンポーネントは一時的に完全なオブジェクトに変わります。

スクラッパーは、完全なアイテムのものも含め、チームが装備しているコンポーネントごとにシールド秒数を獲得します。

   
   

TFTのセット13の新クラス

エンバスケード(待ち伏せ者)

待ち伏せユニットのスキルはクリティカルヒットを与えることができます。

待ち伏せユニットはクリティカル攻撃のチャンスとボーナスのクリティカル攻撃ダメージを獲得します。

   

砲兵

5回の攻撃ごとに、ガンナーはロケットを発射し、ターゲットの周囲に攻撃ダメージを与えます。

ガンナーは攻撃ダメージを得る

   
   

ブロウラー(ブルーザー)


あなたのチームは最大 100 VP を獲得します。喧嘩屋はより多くの収入を得ることができます。

   

ドミネーター

戦闘開始: ドミネーターは 15 秒間シールドを獲得します。

ドミネーターがスキルを発動すると、費やしたマナに基づいて累積的なパワーを獲得します。

   
   

変換(フォームスワッパー)


先天:変身ユニットは前2ランクか後2ランクに応じてステータスやスキルが変化する。

前線の変身ユニットの耐久力が上がる。バックグラウンドの変身ユニットはダメージ増幅を獲得します。

   

ピットファイター

アリーナファイターはオムニヴァンピリズムを獲得し、ボーナスの真のダメージを与えます。

さらに、初めて HP が 50% を下回ると、2 秒かけて最大 HP の割合が回復します。

   
   

襲撃者(クイックストライカー)

攻撃者はボーナスの移動速度を獲得します。

彼らはまた、不足しているHPに応じて増加する攻撃速度も獲得します。

   
   

センチネル (センチネル)

チームは鎧と魔法に対する耐性を獲得します。センチネルの収入は 3 倍です。

   
   
   

スナイパー

スナイパーはターゲットとの距離に応じてより多くのダメージを与えます。

   
   
   

魔術師

ウィザードが力を得る。チームの残りのメンバーは少量の権限を獲得します。

   
   

先見の明のある人

ビジョナリーがマナを獲得すると、より多くの回復が行われます。

   
   

ウォッチャー

ウォッチャーは耐久性を獲得し、HP が 50% 以上ある限り増加します。

   
   
   


記事内の数値はテスト段階で記録されたものであり、その間に変更されている可能性があることに注意してください。

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