暗殺者の信条の影Ubisoftのフラッグシップライセンスの次のコンポーネントです。タイトルは数年前から期待されてきました、そして彼の期待はより複雑でしたゲームの2つの延期。しかし、今日はついにそこにあります!あなたは、16世紀の封建的な日本の風景をすべての習慣と習慣で歩く寸前です。しかし、何が価値がありますか暗殺者の信条:影?プレイヤーがもたらした焦りの期待に沿っていますか?
この質問に関して答えの要素をいくつか与えようとするために、私たちはそれ以来私たちの意見を述べますAssassin's Creed ShadowsをPCで事前にテストすることができました。
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Assassin's Creed Shadowsテスト:Ubisoftのフラッグシップライセンスの最新のOpusの価値は何ですか?
暗殺者の信条の影有名なUbisoftライセンスの14番目の主要コンポーネントであり、成功していますアサシンクリードミラージュ。 Ubisoft Quebecによって開発されたこの新しいOpusは、16世紀の日本、Sengoku時代のトワイライトで私たちを没頭させます。2025年3月20日にリリースが予定されていますの上Microsoft Windows、PlayStation 5、Xboxシリーズ、Amazon Luna et Macos、ゲームは、2人のプレイ可能な主人公とのユニークな体験を提供します。nae、アジャイルで控えめな忍、そしてYasuke、残忍な戦闘スタイルを持つアフリカのサムライ。
ゲームの発表は、コード名の下での啓示以来、大きな期待を呼び起こしていましたコードネームレッド2022年。エクスペリエンスを改良することを目的としたいくつかの延期の後、ゲームは最終的に本格的な日本に完全に没頭する準備ができているようです。
ダブルアプローチゲームプレイ:ステルスまたは生のパワー?
の最も印象的な側面の1つ暗殺者の信条の影彼のゲームプレイが残っています根本的に反対の2つのスタイルで:
nae、忍は、侵入と裁量を支持します。それは、kusarigama、両方、shurikens、トアそしてさらに煙爆弾または鐘彼の敵をそらすために。
Yasuke一方、力と残虐行為で戦う印象的な戦士です。彼の機器にはaが含まれますカタナ・ロング、aナギナタ、 そして大麻、aと同様にFusil Teppoそしてaアーク遠隔戦のために。
プレイヤーは自由にこれら2つのキャラクターを交互に行うことができます、完全な戦いまたはリスクの高い領域を除きます。したがって、Ubisoftはミッションのアプローチに関して完全な自由を提供し、私たちに最適なプレイスタイルを採用することができます。 Naeは優れています浸透と静かな暗殺、Yasukeはアプローチを許可しますより正面と破壊的。
の戦い暗殺者の信条の影以前のシャッターよりも複雑です。彼らはaを要求しますパレードとドッジの習得、そして衝突の振り付けは特に成功しています。いくつかのタイプの武器を導入すると、戦闘スタイルを変えることができ、かなりの深さを加えます。
各キャラクターには独自のものがありますスキルツリー、ゲームで行われたアクティビティに応じて、新しい能力を解き放ちます。さらに、各武器には独自のスキルツリーがあります。あなたが効果的になることを可能にすると、それはあなたが使用する武器に関係ありません。
ライセンスに忠実であるが、革命がないオープンワールド
封建的な日本が魅力的で没入型の環境である場合、の開かれた世界暗殺者の信条の影シリーズの式を根本的に更新しません。古典的な暗殺任務、敵のキャンプが潜入し、回復するための収集品があります。ただし、Ubisoftは、の蓄積に基づいて進行システムのおかげでプレイヤーに探索するようにプッシュします知識ポイント。これらのポイントは、さまざまな活動を実行することで勝ちます:寺院の探索、発見Kuji-kiriとりわけ、二次探求の達成。
したがって、このゲームは、箱の外側を考え、その環境の豊かさを高く評価することを奨励しています。しかし、芸術的方向性が成功したにもかかわらず、一部のメカニズムは冗長に見えるかもしれません。たとえば、暗殺ミッションは多くの場合、同様の構造にあり、敵キャンプの組織には多様性が欠く場合があります。
成功した雰囲気と芸術的方向
の強みの1つ暗殺者の信条の影彼です没入型の雰囲気。 Ubisoftは特に注意を払っています風景に文字モデリング、これは以前のOPUSよりもはるかに表現力があるようです。光効果、動的な天気そしてシーズンサイクルこれらの季節はゲームプレイへの影響は限られていますが、没入感を強化します。
サウンドトラックは、下線を引くに値します。伝統的な日本の音楽は壮大なタッチをもたらします、特に大きな戦いの間。それぞれの重要な対立は、プレイヤーをその瞬間の強さにさらに突入する魅惑的なサウンドトラックによって昇華します。
魅惑的だが古典的なシナリオ
の陰謀暗殺者の信条の影フランチャイズの継続性であり、Naoeの復venの探求、それはすぐにサポートされますYasuke。歴史は、最近の分割払いよりも機能しています。没入型の運動段階そして、数時間にわたって成長するナレーション。
Ubisoftも紹介しましたダイアログ選択システム、歴史のコースにわずかに影響を与え、開発できるようにロマンス異なる文字で。ただし、これらの選択はメインシナリオに大きな影響を与えません。
評決
強み:
2つの非常に明確な再生スタイルとゲームプレイの冗長性を破ります
没入型の雰囲気と成功した芸術的方向
壮大なサウンドトラックとダイナミックな戦い
魅力的な進行システム
- 戦闘の振り付けと汎用性
弱点:
開かれた世界での革新の欠如
特定のミッションの冗長性
ゲームの主要な構造の多様性の欠如(キャンプ、要塞)
8/10-進化するが革命を起こさない非常に良いオーパス
暗殺者の信条の影それによって輝くオプスです豊かな宇宙、息子補完的な主人公のデュオそして彼雰囲気が没頭します。ゲームプレイはaを提供します大きな自由、プレーヤーの好みに応じて、浸透と直接的な戦いを交互にすることを可能にします。
しかし、これらの資質にもかかわらず、ゲームは物語に革命をもたらしません。開かれた世界はaに苦しんでいますイノベーションの欠如、特定のメカニックは残ります繰り返し。同様に、シナリオが魅力的である場合、フランチャイズのコードを混乱させません。
これらのわずかな弱点にもかかわらず、暗殺者の信条の影 安全な賭けのままですライセンスのファンにとって、封建日本での魅力的なダイビングと、それが激しいと同じくらい壮観な冒険を提供します。