アバター フロンティア オブ パンドラ テスト: Ubisoft の新しいオープンワールド RPG についての私たちの意見

Ubisoft のおかげで、時間をかけて PS5 で『アバター: パンドラのフロンティア』をテストすることができました。これが私たちの意見と、私が公開したゲームの完全なテストです!

アバター フロンティア オブ パンドラ、ユービーアイソフトの新しいオープンワールドゲームです。最初の数時間から、このゲームは明らかにそのスタイルを確立しています。プレイヤーは RDA に捕らえられたナヴィ族の子供となり、彼の遺産と再びつながり、パンドラを入植者から解放することを目的とした冒険が始まります。

PS5 で『アバター: パンドラのフロンティア』をテストする機会がありましたが、素晴らしいビジュアル体験を提供します。没入感が最前線にある、探索と発見の美しい探求。このテストでは私たちの意見を詳しく説明します。

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アバター フロンティア オブ パンドラの完全なレビュー

アバターの探検: パンドラのフロンティア

探索は、『アバター: パンドラのフロンティア』の中心的かつ注目すべき要素であり、パンドラの魅力的な世界への深い没入を提供します。このゲームでは、陸と空の両方に伸びるそびえ立つ山脈はもちろん、緑豊かな密林から絵のように美しい平原に至るまで、広大で多様な環境が私たちに提示されます。

風景の多様性

ゲーム内のパンドラは、色と光に満ちた生きた世界です。独特の動植物が生息する生物発光の森は、印象的な視覚体験を提供します。これらの生態系を横断する際、プレイヤーは近づくと縮む植物や冗談を言い出しそうな種子に遭遇します。この環境とのインタラクティブ性により、探索に真正性とダイナミズムの層が加わります。

可動性と動き

ナヴィ族のキャラクターの機動性は、パンドラの探索におけるもう 1 つの主要な資産です。優れた機敏性により、キャラクターはスプリント、スライディング、チャージ ジャンプを行うことができ、驚くほど滑らかに地形を移動できます。巨大な葉や蔓などの環境要素はこの機動性を高めるのに役立ち、プレイヤーがパンドラの広大な空間を素早く遊び心いっぱいに横断できるようにします。

マウントと空中探査

空飛ぶ乗り物であるイクランの導入により、探検体験は根本的に変わります。飛行速度は映画で体験した速度には及ばないものの、イクランは依然として RDA 施設やパンドラの風景を上空から探索するための便利でエキサイティングな手段です。この空中ディメンションにより、印象的な視点が追加され、プレイヤーが利用できる探索方法が多様化します。

制限と冗長性

ただし、Pandora の探索には欠点がないわけではありません。その美しさにもかかわらず、世界はアクティビティや興味深い場所の多様性にある程度欠けていることに悩まされています。プレイヤーは同様の RDA 施設や前哨基地に遭遇することが多く、それらを妨害するには反復的なアプローチが必要です。この繰り返しにより、探索のやりがいが減り、メインストーリーの道から外れたいという衝動が薄れる可能性があります。

『アバター: パンドラのフロンティア』のストーリーと登場人物

『アバター: パンドラのフロンティア』の物語は、パンドラの西にある新大陸に位置し、映画とは異なる設定で展開されます。この設定は、新しい環境とユニークな課題に富んだ独立した​​冒険を提供しますが、アバター映画の出来事への言及はほんのわずかです。

メインプロット

プレイヤーは、Pandora での人材育成を担当する行政である RDA によって監禁されて育てられた匿名のナヴィを演じます。物語は、破壊的な人類の侵略に抵抗するために孤立したナヴィ族を結集するというプレイヤーの使命を中心に展開します。植民地抑圧に対するこの戦いは、映画のテーマの系譜に適合しており、同時に独自のストーリーを展開しています。

敵対者と紛争

主な敵対者である東ドイツの実業家ジョン・マーサーとアンジェラ・ハーディング将軍は、主にビデオ通信を通じて登場します。この物語上の距離により、彼らの影響と認識される脅威が制限され、ゲームの終わりまでに彼らの運命が解明されないままになります。これらの主要キャラクターとの直接の物理的な対決や意味のあるボスの戦いの欠如は、未完成の結末の感覚に貢献します。

戦闘システム

『アバター: パンドラのフロンティア』の戦闘システムはゲームプレイの重要な要素であり、伝統的なナヴィの技術と高度な人間の軍事技術を融合させています。

アーセナルと戦い方

  • ナヴィの弓戦闘: アーチェリー戦闘は主要な要素であり、ステルスかつ効率的なアプローチを提供します。弓を使用して遠くから慎重に敵を倒すことは、特に RDA キャンプにおいて戦術的な要素を追加します。

  • 銃器: このゲームには、戦闘のダイナミクスを根本的に変えるアサルトライフルを含む銃器も導入されています。これらの強力な武器により、より直接的かつ攻撃的なアプローチが可能になり、場合によってはステルス性の必要性が低くなります。

  • 手榴弾と爆発物:手榴弾、特にゲームの初期に提供される強力なスタン手榴弾は、戦闘にさらなる次元を加え、複数の敵を素早く制圧できるようにします。

機能とカスタマイズ

プレイヤーはスキル ツリーで特定の能力のロックを解除してアップグレードし、戦闘スタイルをカスタマイズできます。ただし、これらのオプションは、ゲームの進行につれて戦闘へのアプローチを大きく変えるほどの影響力はないようです。

多様性と挑戦の欠如

このゲームには、敵の種類や戦闘状況の多様性が欠けているという問題があります。多くの出会いは繰り返しのように感じられ、同様の戦略が別の出会いにも適用できることがよくあります。

ボス戦が少ない

注目すべき要素は、かなり大雑把な方法で解決される最後の遭遇を除いて、ボス戦がほぼ完全に存在しないことです。この不在により、アクション アドベンチャー ゲームのハイポイントである緊張感や挑戦の瞬間が減退します。

パフォーマンス

技術的なレベルでは、『アバター: パンドラのフロンティア』は、美しく実現された環境とパンドラの世界の忠実な表現により、視覚的に成功を収めています。ただし、このゲームにはパフォーマンスの問題があります。プレイヤーは、カットシーンとゲームプレイの間の移行中に速度低下やフレーム レートの突然の低下を経験することがあります。

音楽とサウンドスケープ

『アバター: パンドラのフロンティア』の音楽と雰囲気は、没入型で思い出に残る体験を生み出す上で重要な役割を果たし、ゲームの世界を大幅に豊かにします。

サウンドトラックと音楽の没入感

アバター フロンティア オブ パンドラのサウンドトラックは、ゲームのイベントの壮大さと壮大なスケールを強調する能力で際立っており、繊細かつ強力な音楽構成が、ゆっくりとした探索であっても、ゲームのさまざまな瞬間と完璧に調和しています。パンドラの森や東ドイツとの緊迫した対立。

最も思い出に残る経験の 1 つは、フライング マウント (イクラン) での最初の飛行です。音楽は調和して高まり、パンドラの空を通るこの自由な行為に感情的な側面を加えます。これらのタイミングの良い音楽の合図は、真に感動的で素晴らしい瞬間を生み出すのに役立ちます。

サウンドスケープと生活生態系

Pandora のサウンドスケープは、その豊かで多様な生態系を反映するように注意深く作成されています。動植物の音、生物発光の森や平原の周囲の騒音、パンドラの生き物の独特の叫び声はすべて、ゲームの世界を生き生きと信じられるものにするのに役立ちます。

環境との相互作用により、没入感を高める反応性の音響効果が生成されます。たとえば、特定の植物の近くを歩くと独特な音が発生しますが、資源を収集したり、環境のインタラクティブな要素を使用したりすると、独自の独特な音が発生し、体験の真正性が高まります。

『アバター: パンドラのフロンティア』の音楽と雰囲気は、平和な探索中であっても、激しいアクション シーケンス中であっても、ゲームの全体的な体験に重要な役割を果たします。この視覚と聴覚の一貫性により、一貫性のある没入型のゲーム体験が生み出されます。

評決

『アバター: パンドラのフロンティア』は、プレイヤーに提供される没入感では優れていますが、ゲームプレイの革新には苦労しています。ビジュアル的に優れており、壮大なゲームプレイの瞬間を提供しますが、古典的なオープンワールドの方式に囚われたままです。これは、その忠実で臨場感あふれる世界観でシリーズのファンを喜ばせるゲームですが、ゲームプレイに革新を求めているプレイヤーにとっては、さらに多くのことを求める可能性があります。

ただし、オープンワールド コードは非常に存在しており、『Avatar: Frontiers of Pandora』は依然としてお勧めできるゲームです。私たちはこれにプラチナ バッジを与えており、このユニバースが今よりもさらに没入できるよう、パフォーマンスのアップデートがすぐに行われることを期待しています。