私たちは、発売前の数週間にわたって『ファイナルファンタジー VII リバース』をプレイしてテストすることができました。この完全なテストで私たちの意見をお伝えします。
ファイナルファンタジーVII リバースです後半に始まった新しいファイナルファンタジー VII サーガの2020年のリリースに伴いリメイクPS4で。この新しい作品は、PS5 では 2024 年 2 月 29 日、指定されましたGames Awards 2023 で今年最も期待されるゲーム。の冒険を追っていきます雲そしての彼の仲間たちミッドガルを離れる人はセフィロスを求めて世界を探索する。この新しい作品では、ミッドガルや多数の地域を探索した後、広大な冒険と思い出に残るシーンがプレイヤーを待っています。もちろん、リメイク版で導入された物語の分岐このスイートの発見と体験は特に興味深いものになります。ファイナルファンタジーVII リバースは、野心的で期待されるプロジェクト、この伝説的なエピソードへのオマージュと重要なストーリーの再解釈として提示されています。
私たちは、『ファイナルファンタジー VII リバース』をプレイする機会と機会に恵まれました。二週間この記事の公開前に、によって提供されたゲームキーのおかげで、スクウェア・エニックス フランスPS5用。可能な限り忠実で完全なテストを提供するために、時間をかけてできるだけ多くの追加アクティビティを実行してゲームを完成させました。 80 時間以上プレイした後、この作品に見合った内容であることを願いながら、このレビューを書きました。ないことを明確にしたいと思います。ネタバレなし『ファイナルファンタジー VII リバース』のストーリーについては、この記事の残りの部分で説明します。
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ファイナルファンタジー VII リバース: 再発見すべき最も美しいビデオ ゲーム アドベンチャーの 1 つ
ファイナルファンタジーVIIは、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーシリーズの最も象徴的なエピソードの 1 つです。もともと発売されたのは1997年、この作品のストーリーと登場人物たちの冒険は、プレイヤーの記憶と心の中に響き続けています。 2020 年に PS4 で『ファイナルファンタジー VII リメイク』がリリースされたことで、私たちはミッドガルを新たな観点から再発見し、再考されたストーリーを掘り下げる機会を得て、クラウドとその仲間たちの物語への関心を新たにしました。私たちのテストをご覧ください。こちらからアクセスできますまとめ。
まとめ :
オープンワールド: 自由と広がりの感覚
ファイナルファンタジーVII リバースから始まるミッドガルのクラウド、エアリス、ティファ、バレット、レッドXIIIの奉仕。オリジナルのゲームでは、これは冒険が真に開かれ、オープンワールドへのアクセスが提供されるときです。没入型の紹介の後、プレイヤーはガイアに解放され、プレーリー地域から始まり、さまざまなオープンワールドのアクティビティを徐々に紹介します。
オープンワールドは Rebirth の中心的な約束の 1 つであり、1997 年にはオープンワールドがまだ一般的ではなかったとしても、今日では多くのゲームで繰り返し使用される要素となっています。『ファイナルファンタジー VII リバース』はこの課題をどのように克服したのでしょうか?
1 月のプレビューでは、オープンワールドのアクティビティを簡単に探索しましたが、さまざまな地域に完全に浸ることはできませんでした。 Rebirth では、6 つのオープンワールド ゾーンの探索が提供されます。草原、ジュノン、コーレル、コスモキャニオン、ゴンガガ、ニブルヘイム、オープンワールドの仕組みとアクティビティによって強化された、ストーリーの他の重要な領域を忘れることはありません。
提供されるアクティビティはさまざまです。各エリアが提供するものサイドクエストそして発見活動、地図上で地域活動の場所を明らかにするツアーも含まれます。これらのアクティビティは単なる気晴らしではなく、開発者によって寛大に設計されています。
クエストとサイドアクティビティの大部分再生の物語を豊かにするなど遭遇する二次キャラクターの深さ。キャラクターの武器を獲得するチャレンジもあれば、戦闘やクラフト レシピのロックを解除するチャレンジもあります。この活動のネットワークは、独自の方法で各地域の探索を促進します。。
ファイナルファンタジー VII で非常に重要だったこの自由感は、Rebirth でも持続します。。主な違いは、ガイド付きのストーリーテリングであり、地域間の迅速な移動が必要なオープンな半世界を作成します。ただし、追加のアクティビティは必須ではありません。探索に自由を与える。
探索に変化をもたらすために、各エリアには独自の地理と生物群系が存在します。地域の特性に合わせたチョコボ、多様な探索が可能になります。たとえば、コスモ キャニオンでは、示唆に富んだ垂直方向の探索が可能です。古典的な RPG に発見の探求が不可欠であるとすれば、『ファイナルファンタジー VII リバース』はこの点で優れています。
いくつかの小さな技術的欠陥
ただし、この探査には技術的な欠陥がないわけではありません。 Rebirth はグラフィック エンジンと PS5 をテストし、エリア間の移行時を除いてロード時間なしで、大きく美しいエリアを提供します。
これらの技術的要件は、平らでない地形での移動の困難として現れ、特にチョコボの背中で岩から岩へジャンプする能力にフラストレーションや不安定を引き起こすことがあります。クリッピングと粗悪なテクスチャの問題が裏切られるエクスペリエンスの流動性を維持するために行われた妥協。
守られた約束
オープンワールドは、『ファイナルファンタジー VII リバース』の大きな約束と課題を見事に満たしたものです。。冒険と発見が各エリアに浸透しており、それぞれが重複を避けた独特の雰囲気を提供しています。このアクティビティは、プレイヤーの楽しみに対する寛大さと配慮を示しています。ゲームの進行に合わせて、さまざまな地域で利用できるアクティビティやミニゲームの調査を深め、このプロジェクトに対するクリエイターの膨大な仕事と取り組みを反映していきます。
登場人物:愛着と同一化への欲求
冒険はその歴史、場所、世界だけで定義されるのではなく、しかしそのキャラクターによっても。ファイナルファンタジーサーガは、主人公と敵対者の両方の人物の豊かさによって際立っています。今日に至るまで、セフィロスはこの物語、そしてより広くビデオゲームの世界を最も象徴する悪役の 1 人であり続けています。 『ファイナルファンタジー VII リバース』もこの例外ではなく、オリジナルのゲームよりもさらにキャラクターへのこだわりを強めています。
この再解釈では、次のことに特別な努力が払われています。キャラクターへの愛着を強めるこの壮大な旅の間、あなたのチームを構成するのは誰ですか。彼らの個人的な経歴はほとんど変わっていないものの、徹底的に、彼らの動機や性格特性をより深く理解できるようになります。ゲームは可能性を提供することでこのダイナミクスを豊かにします。仲間と定期的に交流する対話の選択肢を通じて、あなたの行動に影響を与えます。親和性彼らと一緒に。このイノベーションは、Rebirth の優れた新機能の 1 つです。
この親和性システムはゲームの結果を変えることはありませんが、影響を与えます。ゴールドソーサーの特定のシーン、クラウドがどのキャラクターと一緒に過ごすかを決定します。驚かせるためにこれ以上明かすつもりはありませんが、このシーンが特に成功していることを知っておいてください。
サイドクエストを完了することでキャラクターとの絆も強化され、関連性があるだけでなくやりがいのあるものになります。各サイドクエストはパーティーのメンバーと一緒に完了し、絆を深めます。キャラクターとの親近感のレベルを表示するには、R1 を押すだけで、キャラクターの頭上に色付きのスマイリーが表示され、関係の度合いが示されます。
ただし、この親密度システムは主に特定のシーンに影響を与え、キャラクターへの愛着を強化し、ストーリーの進行を豊かにすることを目的としています。ファイナルファンタジー VII には、クラウドとセフィロスの冒険だけでなく、ユフィ、バレット、ティファニー、エアリス、ネットワークXIII、その他。
明確さの欠如
ただし、このシステムにはグレーゾーンがいくつかあり、特に、どのキャラクターと最も親和性があるかを判断することが重要な場合には、そうである。スマイリーの色は違いを示していますが、それは変わりません同様の親和性を持つ 2 人のキャラクターの間でゲームがどのように決定するのかを見分けるのが難しい。ただし、一度クリアしたキャラクターとの相性によって異なるシーンをもう一度見ることができ、誰とそのシーンを見たいかを選択できるのでご安心ください。
これらのリンクがもっと活用されなかったことを残念に思うかもしれませんが、私たちの意見では、これは必須ではありませんでした。あなたは、関係を改善する可能性のないプレイアブルキャラクターであるケット・シーに出会うことになるでしょう。また、プレイアブルではないシドとヴィンセントに出会うことになり、時にはある種のフラストレーションを生み出すことになります。ただし、制作者によるこの決定は意図的であるように見え、これらのキャラクターは次回作でより重要な役割を果たす可能性があります。
一日の終わりに、アフィニティ システムはゲームに侵入しません。これは、アフィニティに応じて物語のアークに行き詰まるフラストレーションを回避するのに役立ちます。。これはむしろ補完的なメカニズムであり、キャラクターについてのより良い知識を提供しながら、キャラクターとのつながりと同一性を強化することを目的としています。このシステムは、Rebirth に共通する冒険と発見の感覚に貢献し、世界とそのストーリーだけでなく、そのキャラクターも探索するように誘います。
ヒーローはクラウドだけではない
この次元は、『ファイナルファンタジー VII リバース』での私たちの経験を特に際立たせました。あなたはクラウドを演じますが、物語の中心では、彼だけが英雄ではない。ゲーム全体を通して、あなたはこの冒険のさまざまな主人公の役割を引き受け、順番にコントロールする機会があります。レッド、ユフィ、バレット、ティファ、エアリス、レッドXIIIなどケット・シー。これらのキャラクターを動かすだけではなく、RPG 要素を十分に体験し、環境と対話し、ユフィの忍者スキルやレッド XIII の敏捷性などのユニークなスキルを使ってパズルを解決します。焦点がクラウドから離れて別のキャラクターに焦点を当てるこれらの瞬間は、体験を大幅に豊かにし、冒険を単純な戦いの連続をはるかに超えた壮大なクエストに変えます。
ゲームプレイ: リメイクをさらに忠実に再現
ゲームプレイ、特に戦闘に関しては、システムがほとんど変わっていないため、報告できる新機能はほとんどありません。それは有効性が証明されたフォーミュラ、アクションと戦略を組み合わせたもの、そしてそれは同じように扱う喜びとともにRebirthに引き継がれます。
主な革新は以下の導入にあります。シンクロスキル文字の間。これらのスキルにより、2 人のキャラクターが一緒に行動してダメージを与え、攻撃ボーナスの恩恵を受けることができます。これらのスキルは、特に丁寧なアニメーションとともに、各キャラクターデュオに固有の、クラウドと他のメンバーの間だけでなく、レッド XIII とユフィ、エアリス、バレット、ティファ、またはその逆など、チームのすべてのメンバー間でも幅広い組み合わせが可能です。
これらのスキルはシステムを通じてロックを解除できますスキルツリー(フォリオ) ポイントを投資して新しいスキルや攻撃力または防御力のボーナスを獲得できます。 RPG に典型的なこのメカニズムは、Rebirth に特によく統合されており、相乗効果でスキルを開発するキャラクターの集合的な成長を促進します。
このゲームはキャラクターの多様な使用を奨励しており、それぞれのキャラクターが冒険を通じて進化する独特のゲームプレイから恩恵を受けます。特に武器に関連した新しいスキルを習得すると、キャラクターは大幅にパワーアップします。たとえば、ユフィはクローン スキルを発動すると恐るべき忍者になります。一方、ケット・シーは相棒のビッグ モグのおかげでユニークなプレイ スタイルを提供し、適応するのに時間がかかりますが、一度マスターすれば非常に効果的であることが証明されています。
この新たなスキルツリーシステムに加えて、装備品も見直されました。武器はキャラクターに合わせて拡張され、武器のレベルが武器庫全体に影響するため、武器が提供する利点に基づいて柔軟に変更できるようになりました。資料や統計に加えて、最大 tキングのボーナス効果武器ごとに装備できるため、各キャラクターのプレイスタイルをさらにカスタマイズできます。
ゲームプレイの結論としては、敵やボスとの戦いを含め、非常に変化に富んだ戦いが用意されています。オープンワールドには多様な敵が溢れており、それぞれが脆弱になるためには特定の戦略が必要です。このアプローチは上司にも適用され、上司の弱点を特定するにはスキャン機能を使用する必要があります。アクションと反射を組み合わせた戦闘システムは、象徴的な衝突と、特に召喚獣に対する壮大な挑戦のための戦闘シミュレーターによって補完されています。キャラクターとその対戦相手の両方に力の上昇が見られ、ゲームの終わりには重大な挑戦が最高潮に達します。。
の使用について言及することも関連しています。ダイナミックな難易度モード、これにより、説得力のあるバランスを提供することができ、衝突中の力の不均衡の感覚を回避できました。このモードの AI の正確な機能はまだ秘密ですが、その有効性は否定できません。
ミニゲーム: 無限の寛大さ
どんな冒険でも、物語の緊張とリラックスの瞬間のバランスが重要です。これらは、コスタ デル ソルのような特定のミッションや物語の弧を通じて現れることがあります。 Final Fantasy VII Rebirth は、キャラクター、ストーリー、ゲームプレイに寛大なだけではありません。それはまた提供します豊富なミニゲーム、すべてのプレイヤーのゲーム体験を大幅に充実させます。
『Rebirth』ではサイドゲームによる数時間のエンターテイメントを期待していましたが、提供されるミニゲームの量と質には驚くほど驚きました。ゴールド ソーサーを唯一のプレイ空間として限定するのではなく、実際にはゲーム マップ全体が広大なレクリエーション エリアに変わります。もちろん、ゴールド ソーサーは依然としてこれらのアクティビティの中心地であり、チョコボ レースだけでなく、その他にもさまざまなアクティビティを提供します。
参考までに、『ファイナルファンタジー VII リバース』には少なくとも 30 個以上のミニゲームが収録されており、メインストーリーや戦闘をはるかに超えた体験を提供したいという開発者の野心を反映しています。一部のミニゲームはストーリーに直接組み込まれており、新しい難易度で繰り返しプレイして報酬を獲得できます。他にはプロトレリックの発見などのサイドクエスト、そしてゴールドソーサーがあります。
プレイヤーは、次のようなさまざまなスキル ゲームやパズル ゲームを期待できます。女王の血、独自のストーリーが冒険を通してプレイヤーに同行するユニークなカード ゲームです。特に成功を収めたこのゲームには、現代の収集価値のあるカード ゲームの仕組みが組み込まれており、メインの冒険を超えた魅力と楽しみが追加されています。
アートディレクション:Rebirth sublime FF7
PS2時代の名作をPS5で芸術作品に変えるためには、開発者の方向性と芸術的な取り組みに取り組むことが不可欠です。ゲーム、特にファイナルファンタジーシリーズのビジュアルとサウンドの優秀さで知られるスクウェア・エニックスは、大きな挑戦に挑戦しました。
課題は膨大でした: 1997 年のオープンワールドを PS5 で再現する。さまざまなトレーラーを通じていくつかの象徴的な場所の味を知ることができましたが、各エリアを探索してストーリーを進めるにつれて、その体験はさらに素晴らしいものになります。
音楽レベルでは、この作品には、フランチャイズとビデオ ゲーム業界で最も有名なサウンドトラックの 1 つである、このエピソードの偉大な古典がまとめられています。これらの作品は、特定の領域や物語の瞬間に合わせて慎重に作り直されており、全体にぴったりとフィットする。の音楽のトランジションの流動性戦闘、探索、緊張の瞬間の間が、このゲームの大きな成功の 1 つです。
各ゾーンは環境とその固有の生物群系によって区別されており、ゴンガガとそのジャングル、コスモ キャニオンとその岩だらけの場所、さらには海から砂漠までのコーレルなどの場所があります。おかげで雰囲気は特にすっきりしています素晴らしいビジュアル品質と臨場感あふれる感動的なサウンドトラック。
これも作り手の意志の表れですね驚くべき寛大さを示しながら、プレイヤーをこの冒険に没入させる。これらは、ファイナルファンタジー VII リバースの洗練されたバージョン (上で説明したいくつかのテクスチャの問題にもかかわらず) を提供し、新しいプレイヤーがゲームを理解し、古いプレイヤーが馴染みのある都市、地域、場所を新しい観点から再発見できるようにします。
歴史: 意見を形成するのはあなた次第です
このセクションについて簡単に説明します。ネタバレを避けるゲームのストーリーに関しては、リメイク版と同様に、オリジナルの冒険をほぼ踏襲しており、広大でやりがいのある壮大な旅にあなたを連れて行きます。物語の分岐、特定の登場人物の統合、特にエアリスと古代都市のシーン。決定は下されました。それを見つけて自分の意見を形成するのはあなた次第です。
この続編は、リメイクに合わせて、プレイヤーとファンを、発見された要素の絶え間ない熟考と解釈に招待します。このアプローチは、登場人物たちと一体化したいという強い願望によって強化されており、新たな事実が明らかになるたびに私たちも彼らの立場に立って考えます。次に何が起こるかを推測させる。開発チームはインタビューで、このストーリーがプレイヤー間で議論や理論を生み出し、ゲームの活力に貢献すると強調しました。
唯一の欠点は、すべての微妙な点を理解するのが難しいことです。オリジナル ゲームとクライシスコアに興味を持つことは重要であり、ほぼ義務的です。
詳細は明かさないまま、この再解釈の約束は尊重されます、そしてファイナルファンタジーVII新生の物語のさまざまな解釈を読むのが待ちきれません。個人的には、私たちは再生の命題に誘惑され、物語が第 3 部でどのような結末を迎えるのかを今か今かと待っています。!
評決と評価
このテストの過程で、ゲームプレイ中の主なエクスペリエンスには次のものがあることが明らかになりました。アドベンチャー、の発見、愛着そして寛大さ。ファイナルファンタジーVII リバース エストアクティビティがいっぱいそしてプレゼント再解釈された物語、 含む一世代を記念し、今日も印象に残る思い出に残るシーン。
まあそれは技術的な面は完璧ではない、 のためコンテンツの巨大なスケール、ゲームは残ります交わした約束に忠実である、ファイナルファンタジー VII の本質に忠実でありながら、何か新しいものをもたらすほど革新的な体験をプレイヤーに提供したいという誠実な願望を示しています。
特定の物語やゲームプレイの選択によって意見が分かれ、議論が活発化する可能性がありますが、これこそがゲームの強みを構成するものです。プレイヤーを魅了し、画面を越えて作品の寿命を延ばす能力。これらすべての理由から、ファイナルファンタジー VII リバースの世界、そしてより広範にはこの新しい物語の世界に飛び込み、オリジナルの作品と比較してそれを鑑賞することを強くお勧めします。
ファイナルファンタジーVII リバースを評価しますバッジ ディアマント ド ブレイクフリップを伴うスコア 19/20、オープンワールドで遭遇したいくつかの技術的な欠陥のため。残りについては、約束は完全に守られます。 『ファイナルファンタジー VII リバース』をプレイすると、最初から最後まで魅了される、豊かで寛大な冒険が始まります。ゲームをもう一度開始することと、次に何が起こるかを予想することです。