マンガやアニメの世界に深く根ざした物語である『ドラゴンクエスト』は、その起源をこのシリーズの作者、元少年ジャンプの堀井雄二に負っています。この系譜と鳥山明の絶大な人気から、1989 年に必然的にアニメ化が実現しました。それが『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』です。この漫画シリーズは堀井によって書かれたものではなく、鳥山のアートもフィーチャーされていませんでしたが、それでもかなりの成功を収めました。
西洋のファンの間では長年無名であったにもかかわらず、2020年に世界中の視聴者を狙った新たなアニメ化作品が登場した。この海外オープンに合わせて、ゲーム『インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』が発売されました。しかし、それはドラゴンクエストの伝統に応えているでしょうか?
ファイナルファンタジーVII リバース
活用してください
インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険についての意見
マンガからコンソールへ
インフィニティ ストラッシュをプレイするのにマンガやアニメの知識は必要ありません。ゲームはアニメシリーズを細心の注意を払って反映しています。ダームライン島でのダイの初期の冒険から始まり、慈悲深いモンスターの中での幼少期から、英雄アバンと彼の弟子ポップとの訓練に至るまで、彼の冒険をたどります。暗黒卿ハドラーの復活により陰謀は暗転し、アバンは死に至り、ダイは復讐の道を歩むことになる。
しかし、試合は序盤からつまずいてしまう。導入は後の章に比べて急いでいるように見えます。物語の感情的な要であるダイとアバンの絆が非常に早く表現されています。対照的に、その後のストーリーアークは、静止したアニメのビジュアルの上に重ねられた無限の会話で満たされ、長続きします。
物語は典型的なアクション アニメと一致しています。豊富な決闘、友情の話、タイムリーな救助、そして敵対者が味方になるという内容です。カフリズのような攻撃名を叫ぶキャラクターは、激しいというよりもコミカルに見えます。この物語的アプローチには、従来のドラゴンクエスト タイトルの代名詞である深みや感情を揺さぶる要素が欠けています。
ゲームはストーリーを章分けされたミッションに分割しており、半分はストーリーに焦点を当て、残りはゲームプレイ セグメントです。基本的に、Infinity Strash はシンプルなアクション RPG です。戦闘メカニズムは基本的ですが、応答性の高いコントロールが特徴です。しかし、彼女は早い段階で停滞し、後の決闘を繰り返すことになります。
Infinity Strash が本当にがっかりするのは、アニメへの厳格な準拠です。 RPG 要素は最小限の柔軟性を提供し、ほとんどのキャラクター開発はダメージ バフに重点を置いています。唯一のカスタマイズは、さまざまなステータスを備えたマンガのパネルであるリンクメモリーを装備することです。しかし、この制度でも不十分です。
ストーリー以上のものを探している人のために、Temple of Recollection では、リセット機能とリンク メモリを改善するためのチャレンジを備えたローグライク モードが提供されます。このモードではさまざまなキャラクターを使用できますが、戦闘のダイナミクスが単純化されているため、繰り返しのように感じられます。
視覚的には、このゲームは精巧にアニメーション化されたドラゴンクエストのモンスターと魅力的なゲーム内カットシーンが印象的です。しかし、レベル デザインには不満があり、ほとんどの風景は単純な廊下か空の戦闘場です。驚くべきグラフィックスと音声パフォーマンスにもかかわらず、主に反復的な静的なストーリー シーンのせいで、ゲームは平凡に感じられます。
インフィニティストラッシュはダイの物語に悪影響を及ぼします。ゲームプレイはマンガの勢いを捉えていませんし、それ自体でユニークな体験を提供するものでもありません。アニメとしては興味をそそられるものの、『ドラゴンクエスト』のスピンオフとしてはそのレベルには遠く及ばない。ダイの物語のファンはアニメを楽しむのが良いでしょう。ただし、アニメをまだ見たことがない場合は、これがこの冒険を発見する方法です。