ソニック x シャドウ ジェネレーションズ レビュー: シリーズの未来への新たな影

ソニック×シャドウ ジェネレーションズ, セガは、懐かしくもユニークな体験を私たちに提供します。一方で、現代のコンソール向けにリマスターされた『Sonic Generations』は、2011 年のオリジナル ゲームに忠実であることがわかります。

一方、フランチャイズの象徴的なキャラクターであるシャドウを中心としたまったく新しいキャンペーンが見つかりました。シャドウは、ここで、彼のために特別に設計されたレベルで光を当てています。結果?ソニックの過去と未来の間で揺れ動くこのゲームは、シャドウを見事な方法で再紹介するという野望を持っています。

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活用してください

ソニックの原点回帰

世代と考えられることが多いです最高の 3D ソニック ゲームの 1 つ。以下の混合物を提供します。シリーズの象徴的なレベル、のために再設計されましたモダンなグラフィックその間クラシックの魂を 2D で保持

このリマスター版では、セガはテクスチャと流動性を洗練しましたが、実際のビジュアル的な見直しは行っていません。これは、シリーズの最近の変更に失望した一部の懐かしいファンを喜ばせるでしょうが、他のプレイヤーは更なる近代化を残念に思い、さらなる要望を残すことになるでしょう。

ただし、これらのレベルを再検討すると、いくつかの設計上の弱点が浮き彫りになります。遠隔操作による攻撃で進歩するために線形レベルなど時々イライラする敵とアイテムの配置

ソニックのレベルでは、意図しない方向に飛んでしまったり、不正確な攻撃を受けてプラットフォームをミスしたりすることは珍しくありません。 Shadow の最近のレベルと比較すると、Sonic のゲームプレイは時代遅れでほとんど硬直しているように見えますが、体験をより没入させるために特別な注意が必要なボスが存在します。

シャドウ「ソニックの未来は?」


ソニック×シャドウ ジェネレーションズが本当に輝くのは、シャドウに特化した新しいキャンペーン。セガは、現代の要素とソニック フロンティアからインスピレーションを得たオープンワールドを組み込んだ、まったく新しいスタイルの黒いハリネズミのゲームプレイに焦点を当てました。このキャンペーンでは、シャドウはアーク コロニーに戻り、暗く感情的なストーリーで自分の苦悩の過去と対峙する機会となります。ソニックの冒険のしばしば明るい楽観主義とは好対照を成すトーンです。

ソニックのレベルは比較的直線的ですが、シャドウのレベルはより直線的です。動的、提供物代替パスそしてオープンエリア彼らは彼のさまざまな力、ドゥームパワーを最大限に活用します。サーフィン、発射物、テレポートなど、Shadow にはゲームプレイを大幅に豊かにし、多様なコースを作成するさまざまなアクションがあります。

他の攻撃より際立っている攻撃の 1 つは、ドゥーム ブラストです。これは、シャドウが敵を空中に打ち上げて追跡し、新たな道を開く壮大な攻撃です。さまざまな戦闘スタイルと移動スタイルを切り替えるこの能力により、シャドウはプレイするのが信じられないほど楽しい

レベルはアドレナリンが止まらない本物のジェット コースターです。シャドウは高速でレールを横切り、ミサイルを避け、滝を駆け下り、気が付くと破壊的な列車に追われています。これらの強烈な瞬間により、このキャンペーンはソニックの体験とは明らかに異なる体験となり、セガがシャドウのゲームプレイをどれほど洗練させたかを証明しています。さらに、敵はイライラする障害物にならずにペースを維持できるよう考え抜かれて配置されており、探索すると隠された宝物やアイテムが得られます。

冒険を楽しむサイドアクション


Shadow の各レベルは 2 つの行為に分かれています。最初の行為はフル 3D で、2 番目の行為は横スクロールで、2D クラシックを彷彿とさせますが、現代的なコントロールを備えています。ソニックのようなクラシック シャドウ モデルはありませんが、これらの 2D レベルはゲーム エクスペリエンスを豊かにする新鮮な追加要素であり、たとえ中にはイライラするものがあるとしても、自分のスキルを試したいプレイヤーにサイド チャレンジも提供します。プレイヤーはそれらを完了してストーリーを進めます。

ソニックとシャドウ: 2 つの相反する体験


Shadow Generations は、現代の Shadow 中心の 3D ゲームがどのようなものになるのかについての、完成されたビジョンのように感じられます。そのゲームプレイは流動的で高速であり、そのパワーはこれまでのシリーズでは見られなかった探索の可能性を提供します。逆に、シャドウのキャンペーンをプレイした後にソニック ジェネレーションズを再訪すると、ソニックのレベルが今日いかに時代遅れに見えるかが浮き彫りになります。このバージョンのノスタルジックで忠実な側面を理解すれば、品質の違いは明らかであり、デザインとプレイアビリティの点でソニックがライバルに負けていることがわかります。

しかし、セガはこれら 2 つのキャンペーンを 1 つのエクスペリエンスに統合することを選択しましたが、これは意見が分かれる決定でした。あなたがソニックとシャドウのファンなら、おそらく古いレベルの懐かしさとシャドウのゲームプレイの新鮮さの間で引き裂かれるでしょう。ただし、新規プレイヤーにとって、これは厳格な過去と有望な未来の間に不均衡をもたらす可能性があります。

評決:ソニックとシャドウでは味が違う


ソニック×シャドウ ジェネレーションズは、ハーフトーン。一方で、Shadow のキャンペーンはそのジャンルのモデルであり、現代的なゲームプレイと魅力的なレベル デザインによってシリーズの将来がどうなるかを垣間見ることができます。一方で、ソニックのキャンペーンは古いゲームの限界を思い出させ、新世代を前にしてダイナミズムに欠ける時代遅れのゲームプレイを実現しています。セガはここで、ファンを喜ばせる一方で初心者を少し混乱させる奇妙な二重性を生み出しました。

シャドウ ファンや強化された 3D ソニック アドベンチャーを探している人にとって、このエディションは大きな驚きです。一方で、『ソニック ジェネレーションズ』の完全なリマスターを期待している人にとっては、複雑な体験になるかもしれません。セガは Shadow で有望なプレビューを提供しており、ダーク ハリネズミ専用のゲームで勢いが続くことを祈るばかりです。

注:8/10

ポイントフォート

  • シャドウを注ぐモダンなゲームプレイ: シャドウの新しい力とダブル ジャンプは、ゲームプレイに新たな深みを加えます。
  • 壮大で多彩なレベル: Shadow のレベルは視覚的に魅力的で、アドレナリンが流れ続けるノンストップのアクション シーンがあります。
  • Shadow の魅力的なストーリー: セガは、スピンオフの過剰に陥ることなくキャラクターを開発することに成功し、ドラマとアクションのバランスのとれたシナリオを提供しました。
  • 探検: Shadow の環境は、冒険を豊かにする探索の側面を追加します。

弱点

  • 年齢を感じさせるソニック: ソニックのキャンペーンは 2011 年から変わっていませんが、時代遅れのコントロールと時代遅れのゲームプレイ メカニズムに悩まされています。
  • ソニックジェネレーションズの面白くないボス: ソニックのボス戦は単調さを避けるためにアップデートが必要でした。
  • 時々イライラするサイドチャレンジ: 一部の課題はストーリーを進めるのに要求が高すぎて、ペースが遅くなる可能性があります。