Stellar Blade デモのテスト: 韓国のスタジオ Shift Up によるこの有望なプレビューに対する私たちの意見

ステラブレードは、韓国のスタジオ Shift Up によって開発され、ソニー インタラクティブ エンタテインメントによって発売されたアクション アドベンチャー ゲームです。このゲームは PlayStation 5 向けに 2024 年 4 月 26 日に発売される予定です。

PlayStation France のおかげで、PlayStation のおかげで Stellar Blade のデモをプレイしてプレビューする機会が得られました。この PS5 限定版のファーストインプレッションをお届けします。

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ステラブレード体験版テスト

ステラ ブレイドをプレイする前、私はデビル メイ クライやベヨネッタの熱狂的なアクションに似た戦闘システムを期待していました。ただし、デモをプレイしてみると、ボタンを必死に押すのではなく、系統的なアプローチが必要な Souls ゲームのゲームプレイにかなり近いものになっています。

特に、より多くの能力のロックを解除し、ボーナスボスに直面した後の戦闘は難しいですが、完璧な受け流しと回避を行うことができたときはやりがいがあります。私が描くことができる最も近い比較は、Sekiro です。そこでの成功は、完璧な受け流しと回避、その後の反撃の技術を習得するかどうかにかかっています。

Stellar Blade は、その音楽とビジュアルを通じて Nier: Automata のエコーを共鳴させながら、そのインスピレーションを誇らしげに身に着けています。ゲームの開始から最初のエリアのデザイン、そしてポッドコンパニオンに至るまで、オマージュは明らかです。サウンドトラックは、ニーア オートマタの忘れられない美しさに匹敵するものではありませんが、それでも、ゲームの雰囲気を補完する同様のエッセンスをカプセル化しています。

『Stellar Blade Remains』の音楽は格別で、『FF7 Rebirth』や『ペルソナ 3 リロード』と並んで、2024 年の最高のサウンドトラックに入ることが期待されています。特にデモの最後のトレーラーにおける、心に残る女性ボーカルとヘヴィメタルの組み合わせは、私の個人的な好みを完全に満たしています。

デモでは、パフォーマンス、バランス、解像度の 3 つのグラフィック設定が提供されます。パフォーマンス モードとバランス モードの実験では、違いはほとんどなく、どちらも約 60 fps で動作するため、ビジュアルと流動性のバランスを考えるとバランス モードが最適な選択であることがわかりました。逆に、解像度モードが 30 fps に低下すると、ゲームプレイが大幅に妨げられ、特に完璧な回避やパリィを達成したい場合にはリフレッシュ レートの重要性が強調されます。

Stellar Blade は、ゲーム デザイン 101 で学んだ基本を彷彿とさせるシンプルなアプローチをゲーム デザインに採用しています。保存やアップグレードのためのキャンプから、収集可能なメモやパズルを解く要素まで、このゲームは、見た目に魅力的なパッケージに包まれたおなじみのシステムを特徴としています。

そのシンプルさにもかかわらず、そのゲームプレイには紛れもない魅力があり、美しくレンダリングされた PS2 タイトルを探索するのに似た郷愁を呼び起こします。分刻みのゲームプレイは、革新的ではありませんが、間違いなく楽しくて魅力的です。

一方で、プラットフォームのゲームプレイは、それ自体は悪くありませんが、予想通り、ややぎこちないことが判明しました。タイミングの重要性は面白さを増しますが、判断ミスがあるとイライラすることもあります。落下による被害が発生しているため、さらに注意が必要です。このゲームでは手動セーブができません。これは優れたジュークボックス機能の恩恵を受ける休憩ポイントでのみ可能です。

最後に、ゲームの入手時に自動戦利品機能を有効にすることを強くお勧めします。手動での収集は面倒な場合があります。この機能は、エクスペリエンスをよりスムーズにするためにあります。

つまり、『Stellar Blade』は、いくつかの懸念はあるものの、魅力的なタイトルであることは間違いありません。戦闘に対する要求の厳しいアプローチと、優れた美学とサウンドトラックが相まって、思い出に残る冒険を約束します。