ブレイクフリップは、開発プロデューサーのマイケル・マーレー氏とゲームディレクターの池田耕平氏と、待望の『鉄拳』について話す特別な機会を得ました。8. このプレビューでは、プレイヤーがこの象徴的なフランチャイズの新たなバージョンで何を期待できるかについてのエキサイティングな外観を提供しました。
伝統と革新、攻撃的なシステム、新しいキャラクターとアーケード モードの間で、あなたを待つ新機能についてすべてをお伝えします。についての私たちの意見は次のとおりです鉄拳8。
モンスターハンター ワイルドズ
活用してください
鉄拳は 1994 年から始まり、今もなお勢いを保っています。
インタビューの最初の 10 分間で、デザイナーたちは伝統と革新の間の微妙なバランスについて触れ、次のように強調しました。新しいゲームプレイの仕組みを導入しながら、鉄拳の独特の反応性を維持することの重要性、「ヒート」システムのような。
私たちにも次の権利がありましたレイナさんのプレゼンテーション、鉄拳 8 からの新しいキャラクター。三島流剣客拳空手とタイトーを組み合わせた彼のユニークな戦闘スタイルは、陽気な二面性を提供します。彼女は優しそうに見えるかもしれないが、頭突きはそれほどではない。
「アグレッション」システムの導入も強調されており、守備的なプレイが可能であればあるほど、攻撃的であればあるほど良いことになります。鉄拳8にはストーリーモードもある。残念ながら、私たちは第 1 章から第 4 章までしかプレイできませんでしたが、1 つだけ確かなことがあります。ストーリー モードでは、ゲームのキャラクターとプレイヤーの間に紛れもない感情的なつながりが生まれます。
初心者でも心配する必要はありません。鉄拳をプレイして、自分が何をしているのかを理解することもできます。
私たちの意見では最も重要な点の 1 つは、これは鉄拳の新規プレイヤー向けに重点が置かれたものです。あなたを訓練するアーケード モード、人工知能を使用してあなたをコピーするゴースト (スーパー ゴースト バトル)、および簡略化されたコンボ、『鉄拳 8』は、格闘ゲームが好きでない人も含め、すべての人にアピールしたいと考えています。
アンリアル エンジン 5 で開発ゲームは素晴らしく、息を呑むような景色を提供します! カットシーンいわゆる「レイジアート」攻撃息を呑むような、1 ~ 3 つのボタンを押すだけでコンボを実行できる特別なスタイルと、3D で独自のアバターを作成できるアーケード モードがあります。
『鉄拳 8』について何を批判できますか?
オンライン モードのような格闘ゲームの明らかな弱点は別として、それについてはさらなる情報が待たれます。『鉄拳 8』をあまり責めることはできません。女性と男性のキャラクターは非常に風刺的であり、ヴァンサン・カッセルが声を担当したフランス人キャラクター、ヴィクトールの登場、鉄拳 8 についてどのような悪い点を言うことができますか?
鉄拳はダイヤモンドブレイクフリップで間違いなく勝利しました!
このゲームは習得が簡単で、ストーリー モードやストーリー モードを理解するために他の 7 つのゲームをプレイする必要はありません。プレイ可能なキャラクターは 32 人以上あります!によると、それらを取得するためにお金を費やす必要はありませんマイケル・マレーなどKohei Ikedaゲームは基本プレイ無料ではありませんが、重要なことは、プレイヤーがお金に見合った価値を得ることができるということです。そして、このことが注目されることは業界では非常にまれです。