最初のバーサーカーをテストする:カザン、魅惑的な残忍なRPG

最初のバーツーカー:カザン、私たちのフルハードコアRPG de Nexonテスト。ゲームプレイ、ユニバース、レベル設計、この韓国のゲームについてすべてをお話しします。

の拡張宇宙でダンジョン&ファイター、カザンは神話上の人物です。伝説になる前に、伝承、裏切り、追放された最大のヒーローの一人。最初のバーサーカー:カザンで、ネオプルスタジオは記念碑に取り組んでおり、このテストの一部として提供されたコードのおかげでPS5で完全にテストする機会がありました。

80時間以上のプレイの後、私はそれが最近の種類の驚きの1つであると言えます - ソウルスのような要件、現代のアクションRPGの豊かさ、ユニークな芸術的アイデンティティを組み合わせたタイトル。これが私の評決です。

2ポイント博物館:エクスプローラー版

それを利用してください

それぞれの戦いが重要な本物のハードコアRPG

最初の衝突から、ゲームは譲歩しません。敵は攻撃的で、ボスは冷酷であり、それぞれの戦いはあなたのドージ、スタミナを習得し、反対のパターンを学ぶことを強いています。私はしばしば敗北しました...しかし、決してイライラすることはありません。ゲームは難しいですが、常に公平です。数回の試みの後に上司を克服することの満足は本物です。

それは、健康の散歩を愛する人のためのゲームではありませんが、あなたが挑戦をしたいなら、最初のバーザーカー:カザンがあなたを満たします。

私はしばしばダークソウルの感覚を見つけましたが、特に仕上げやコンボの間に、戦闘のより神経質なリズムとはるかに様式化されたステージングがあります。

Glying進行と実際のビルドシステム

私が最も感謝した側面の1つは、キャラクターの力の進歩的な上昇です。このシステムは理解するのが簡単ですが、深みが豊富です。それぞれが独自のタレントツリーを備えた3つの主要な武器があります。これにより、欲望に応じてゲームプレイを完全に変えることができます。

個人的には、耐久性と抵抗に基づいてより重いビルドに移動する前に、基本を学ぶための迅速な武器から始めました。アプローチを変更し、ビルドをボスまたは敵のタイプに適応させることは、プレイの喜びの不可欠な部分です。

アーマーセットは、パッシブボーナスに加えてもたらされますが、状況に応じて決定的な場合があります。実験には本当のインセンティブがあり、私はこのような要求の厳しいRPGにこの自由感を持っていることはめったにありませんでした。

80時間のプレイ、そして1分あまりではありません

私はしばしば不釣り合いなライフスタイルを発表するRPGを疑っています。しかし、ここでは、「真のエンディング」に到達するために必要な80時間が正当化されます。各エリア、各ボス、各クエストに何かがもたらされます。

環境には冗長性がなく、60時間のプレイの後でも、私はいつも次のエリアを発見することに興味がありました。私たちは、各レベルが視覚的にもその建設の両方で慎重に検討されていると感じています。

進行の速度は非常にバランスが取れており、ゲームは疲れなくても緊張、探索、壮大な戦いの瞬間を交互に行う方法を知っています。

スタイリッシュでインスピレーションを受けた芸術的方向

グラフィーには、最初のバーサーカー:カザンは、特にアニメ /マンワスタイルに敏感な場合は本当の平手打ちです。このゲームは、様式化された視覚効果と慎重なステージングを備えた、ダークマンガと韓国のアートの間に、ユニークな美学を採用しています。

PS5では、ゲームは流動的に実行され、荷重時間が短く、光効果が制御され、没入型のサウンド雰囲気があります。ボスのデザインにかかるケアは特に驚くべきことです。誰もがそのようなメカニズムのために、その外観と同様に記憶に残ることです。

また、衝突の残虐性と特定の領域の美しさとのコントラストにも驚かされ、ゲームのユニークな雰囲気をさらに強化しました。

コミットメントを必要とするが、それを100倍に返すゲーム

最初のバーサーカー:カザンは難しいゲームであり、誰にでもアピールすることはありません。しかし、もしあなたが失敗によって学び、ビルドをパーソナライズし、厳しい世界の隅々を探索したいタイプなら、このゲームはあなたのためです。

私は、各勝利によって提供されるメリットの感覚、別のビルドをテストするために戻ってきたいという願望、そして窒息することなく豊かな宇宙を発見する喜びが大好きでした。

評決

9/10

最初のバーサーカー:カザンは成功し、要求が厳しく、寛大なハードコアRPGです。彼は皆を喜ばせようとはしませんが、才能、厳密さ、性格でそれをします。本当の成功。