Redfall開発者がゲームの失敗につながった開発上の困難について語る

レッドフォール、ここ数週間の大きなリリースの 1 つでした。これは、別の待望のゲームである Starfield がリリースされる数か月前の Bethesda の新しいゲームでした。

残念ながら、ゲームは明らかに期待に応えられませんでした。フィル・スペンサー、公に謝罪へ。現在、この失敗に逆戻りしているのは開発者自身です。

リーグ・オブ・レジェンド 15 EUR - 1895RP

活用してください

Redfallの混沌とし​​た展開

先ほどお話ししたように、多くの人にとってレッドフォールはひどい失望です。実際、ベセスダが背後にあると知ると、明らかにこの試合は予想されていたものだった。

これは、制作された最初のカットシーンを見るとさらに真実です。当時の多くのプレイヤーを納得させました。

ただし、リリースの数日前に最初の悪いニュースが届きます。ゲームの発売時に利用可能になる予定だった 60 FPS モードは、最終的には利用できなくなります。

そのため、開発が実際には完了していない状態でゲームがリリースされるのではないかと心配する人もいます。残念ながら、続編はそれらが正しかったことをすぐに証明するでしょう。

バグは次々と発生し、パフォーマンスはそこにはありませんさまざまな評価サイトでプレイヤーによってすぐにリンチされるこのゲーム。

マスコミでさえ、一般的には融和的なものでしたが、このゲームには平均的な評価しか与えませんでした。開発者は物事を明確にしたかったゲーム内のクレジット経由で。

この中で彼らは、Redfall の開発はかなり混沌としたものであり、その理由はいくつかあると説明しています。 1つ目は、試合はコロナウイルスのパンデミックに見舞われたおよび関連するすべての制限。

その後、オースティンは氷嵐に見舞われ、市は2週間閉鎖された。このような状況下では、開発が遅れていることがわかります。

逆に、それを理解するのはさらに難しいのですが、それはレッドフォールがさらに風変わりではなかったという事実です開発者は、極端で異常な制約を受けていると私たちに説明しているにもかかわらずです。

これは私たちに再び問題をもたらしますまだ未完成だとわかっているゲームをリリースするパブリッシャー発表された日程を順守し、延期しないこと。