Larian Studios と Ubisoft の間の非物質化ゲームに関する議論と、サブスクリプションの世界における Baldur's Gate 3 の将来について。
有名な作品で知られるラリアンスタジオバルダーズゲート 3は、非物質化されたゲームサブスクリプションの成長傾向に対抗しており、ユービーアイソフトの立場とは相反する立場です。この対立は、この分野の将来にとって重要な議論を浮き彫りにしている。
Larian Studios の CEO、Swen Vincke 氏は、Ubisoft のビジョンに反して、Baldur's Gate 3 を含む自社のゲームをサブスクリプション サービスに投入するという考えに強く反対しています。 Vincke 氏は、開発者と消費者にとってこのようなアプローチのリスクを強調し、開発者からプレイヤーへの直接モデルを提唱しています。
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Larian Studios がサブスクリプションサービスに反対
Swen Vincke 氏は、開発者とプレイヤーの間の直接的なつながりの重要性を強調します。これは、少数のプレーヤーがどのゲームを市場に出すかを決定する、サブスクリプションが支配的な業界の危険性を浮き彫りにしています。
Vincke 氏は、サブスクリプション モデルは主に利益の最大化を目的とした費用対効果の分析であり、ゲームの多様性と品質を損なう可能性があると指摘しています。
ユービーアイソフトのサブスクリプション担当ディレクターは、音楽や映画と同様に、このモデルに大きな可能性があると見ている。同氏は、消費者はゲームを所有しないことに慣れるだろうと示唆している。
Vincke 氏によると、サブスクリプション モデルはクリエイティブな理想主義を妨げるものであり、たとえ失敗につながる可能性があるとしても、これは必要なことだと、Vincke 氏はすでに Baldur's Gate 3 が Xbox Game Pass に参加しないことを示唆しています。この決定は現在、Larian Studios のすべてのタイトルに適用されています。
流出した文書によると、Microsoftはゲームパス向けにBaldur's Gate 3をわずか500万ドルで確保することを検討していたことが明らかになった。
ゲームの将来がどうなろうとも、コンテンツは常に王様です。しかし、サブスクリプションが主流のモデルになり、選ばれたグループが何を市場に出すか、何を市場に出さないかを決定できるようになれば、良いコンテンツを入手するのは非常に難しくなるだろう。開発者からプレイヤーに直接伝えるのが方法です。https://t.co/wEUvd5adt0
— スウェン・ヴィンケ@どこ? (@LarAtLarian)2024 年 1 月 17 日
サブスクリプション サービスに対する Larian Studios の厳しい姿勢は、ゲーム業界の将来に関する重要な議論を明らかにしていますが、Ubisoft のような大手企業はサブスクリプションに未来を見込んでいますが、Larian はゲームの多様性と品質に対するこのモデルの潜在的なリスクについて警告しています。この議論は今後もビデオゲームの世界を形作ることになるだろう。