私たちは Dofus Unity ベータ版をテストしましたが、言いたいことがたくさんあります。

ドフスフランスのスタジオが開発したMMORPGですアンガマ ゲーム2004 年以来、ゲームでも知られていますひたむきなあるいは最近でも。 Dofus はリリース以来非常に人気のあるゲームであり、いつの時代も何十万ものプレイヤーをサポートしています。発売20周年を記念して、Dofus は刷新され、ゲームが更新され、特に Flash から Unity への移行が行われます。

技術的には古くなり始めているこのゲームの刷新を求めるファンが待ち望んでいた腕の渡し。のスタジオアンガマ ゲームDofus Unity を発表年末には発売されるはず、会社とお気に入りのゲームにとって重要なリレーが始まります。 Dofus Unity ベータ サーバーのオープンを記念して、私たちはこの新しいバージョンに数時間を費やすことができたので、その感想を以下に示します。

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活用してください

Dofus Unity: これまでのところどう思いますか?

前置きとして、ベータ版であることを警告しておくと便利です。Dofus Unity は正確にはベータ版ですつまり、ゲームは、少なくとも年末に正式リリースが予定されている「最終形」では配信されません。開発者、テスターなどが懸命に取り組んでおり、毎日更新します主にプレイヤーが遭遇する可能性のある特定のバグを解決するため。

8 月 13 日火曜日にリリースされる Dofus Unity ベータ版では、新しい PvM または PvP コンテンツ、 はクラスレベルでの変化。言い換えれば、通知できる変更の大部分は、視覚的です。明らかに、Breakflip はこれらの新しい一時サーバーに時間を費やし、私たちは冗談を言わずに私たちの意見を述べます。

多くのエリアが改装され、活気に満ちています

Dofus Unity は単なるゲーム エンジンの移行ではなく、Ankama Games にとっての機会でもあることは誰もが知っています。視覚的に少し磨きをかける時には 2009 年の Dofus 2 リリースと同じくらい古い分野でも使用できます。そして、私たちが言えることは、Dofus Unity ではかなり成功しているということです。確かに、ほとんどの領域がレタッチされ、アニメーション化されています、各カードに追加のライフを提供します。水の特筆すべき点これはうまく機能しており、全体が本当に美しく見えます。

カードのアニメーションは本当に素晴らしい付加価値ですそして冒険がさらに没入感のあるものになります。のようなエリアムーン島、のフリゴストまたはサハラッハ私たちの意見では、特に成功しています。

ハイライトを入れて明るくするゲームの音楽もすべてやり直しました。私たちは、以前話したカードに一粒の没入感を加えることができる、新しい音楽またはリマスターされた音楽を利用する権利を持っています。最終的には、ゲームの雰囲気は以前よりずっと楽しいです、そして行われた仕事は認識され、高く評価されます。

疑問を抱かせる芸術的方向性

マップ アニメーションで行われた作業を称賛するなら、特定の要素の芸術的方向性が最近よく話題になっています。実際、私たちは指を指します特に登​​場人物のADは長い議論を引き起こしたソーシャルネットワーク上で。文字の大きさやサイズが同じなので、どの文字も少し似ています。それらを認識するのが難しい場合があります(特にサーバーの開始時、多くの人が同じセットを持っている場合)。しかし、Ankama 氏はキャラクターの変更について長々と話しており、今後数週間または数か月以内に Dofus Unity の 19 クラスが変更される権利が与えられることが予想されます。

エンジンの変更と、ゲームに存在するすべてのグラフィックスが 15 年間にわたって変更されたことを忘れてはなりません。大きな変化ですそして、Dofus の習慣だけで判断しないように、一歩下がってみるのが適切です。

ラグの終わり

Dofus をかなりプレイしたことがある人なら、このゲームが長年抱えてきた大きな問題が関連していることをご存知でしょう。時代遅れのゲーム エンジン (Flash)、主導デラグ定数そして実際、あまり幸せではありません。 Astrub zaap、Bonta、さらには Coin des Bouftous zaap の参考情報をお持ちなら、これらは実際に通過すべき段階であり、数人であれば通過するのは本当に困難な時期でした。Dofus Unity があれば、もう終わりです。マップ上に 100 人以上の人がいるときに、Astrub zaap で取り残されないのは、なんと嬉しいことでしょう。

さらに、私たちも感じているのは、マップ変更時の流動化Dofus 2 ではこれに時間がかかることもありました。一般的に言えば、これによりゲームの操作がよりわかりやすくなり、再び徒歩でマップを楽しむことができるようになります。

インターフェースとプレイヤーの大きな質問

Dofus Unity ベータ版のリリース以来、多くの人が議論したいトピックがあるとすれば、インターフェースは良いです。これらは完全にやり直され、Unity エンジンが生成できるものに近づきました。それにもかかわらず、インターフェースはそれほど美しくなく、はるかに単純化されているように見えますインターフェイスの一般的な外観は、ほとんど共通のものです。

しかし、次の事実を指摘することで、これらすべてを修飾することができます。すべてのインターフェイスは必要に応じてモジュール化されています。つまり、インターフェイスでやりたいことを実行できるということですが、これはプレーヤーの快適さにとってかなり良いことです。

結論は、Ankama Games が Dofus Unity で提供するものには非常に満足しています。プレイヤーの快適性は最大限に高められており、2 つのバージョン間のギャップを埋めるのが難しい Dofus を最も懐かしむ人にとっては不利益をもたらします。私たちはまだベータ版の初期であり、Dofus Unity 時代の初期段階にありますが、これらすべてが将来にとって非常に励みになります。待っている間に、おそらく近々新しい機能が登場するでしょう...

思い出してください。Dofus Unity ベータ版は 2024 年 8 月 13 日火曜日から利用可能になり、2024 年末の正式リリースまで利用可能になります。

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