エルデンリング、最近リリースされた絶賛されたゲーム唯一の待望の DLC、Shadow of the Erdtree。ただし、この拡張は Steam のプレイヤーの間で全会一致ではありませんでした。しかし、批判はかなり一致している。あなたは私たちを見つけることができますDLC「Shadow of the Erdtree」のテスト完了。
多くの人は難易度が高すぎると感じていますが、パフォーマンスの問題を訴える人もいます。これらの批判により、Valve のプラットフォームにおける DLC の評価は「平均」に下がりました。
Black Myth: Wukong デジタル デラックス エディション
活用してください
Shadow of the Erdtree DLC はプレイヤーにとって難しすぎますか?
Shadow of the Erdtree DLC は Elden Ring ファンから非常に期待されています。プレイヤーの能力を限界まで押し上げる拡張として発表され、新たな挑戦が約束されました。監督Hidetaka Miyazakiこの拡張は、基本ゲームをすでにマスターしている人を対象としていると明らかにしました。
しかし、発売時、プレイヤーからのフィードバックはまちまちでした。 Steam では多くの人が不満を表明し、フロムソフトウェア ゲームのベテランにとっても DLC の難易度が高すぎると指摘しました。
『Shadow of the Erdtree』のボスが批判の焦点となっている。 「主要なボスは、祝福によって防御力と攻撃力を高めようとしても、2 回の攻撃であなたを殺します。 」には、否定的なレビューが 1 件あります。
一部のボスの不安定な動きは、何の楽しみも提供せずに、経験を苦痛にさせます。別のプレイヤーはこう付け加えた。上司の皆さん、それについては別のところで話しましょう。私の意見では、これらがこの拡張機能の最大の欠陥です»。
難しさに加えて、マイクロスタッター、フレームレートの低下、ロード時間の延長などのパフォーマンスの問題も報告されています。 「DLC にはパッチを適用する必要があり、次のフロム ソフトウェア ゲームではこれらの点を変更する必要があります」と不満を抱いたユーザーはアドバイスします。
これらのパフォーマンスの問題は、PC ゲーマーにとって特にイライラするものであり、Elden Ring の最初のリリース以来、新しい状況ではありません。フロム・ソフトウェアは、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるためにパッチを展開する必要がある可能性があります。
フロム・ソフトウェアとその社長である宮崎英高は、挑戦的なゲームをデザインするという哲学で知られています。最近のインタビューで、宮崎氏はゲーム体験に高難易度が不可欠である理由を説明し、「世界中の人にゲームをプレイしてもらいたいなら、単純に難易度を下げることもできますが、それは正しいアプローチではありません。」と述べました。 。
この難しさは、フロムソフトウェアのゲームをユニークなものにし、課題をなんとか克服した人にとってやりがいのあるものにする不可欠な部分です。
DLC の難易度に関するこの議論の楽しい副作用は、現在比較的簡単であると認識されているエルデン リングの基本ゲームに対する新たな懐かしさです。基本ゲームのボスを難しいと感じていたプレイヤーは、今ではそれらを Shadow of the Erdtree のさらに大きな課題に向けた練習として見ています。
いずれの場合でも、いつでも協力プレイを試して難易度を下げたり、キャラクターのパワーを高めたりすることができます。オカルトツリーの傷跡。