ファイナルファンタジー VII リメイク: E3 2019 中にプレイ可能なデモ

E3 の機会に、ファイナルファンタジー VII リメイクの最初のデモでは、完全にミッドガルで行われるゲームのゲームプレイが紹介されます。

ファイナルファンタジーVII リバース

活用してください

転生(再)できるまでには長い時間がかかるだろう次はファイナルファンタジーVIIリメイク。待つために、スクウェア・エニックスに提示されたE3ゲームの最初のデモでは、元の作品とはまったく異なるゲームプレイがあり、現代のビデオ ゲームに適応するように完全に再設計されています。

幸運な人は具現化できたゲームの最初の頃、​​最初の頃魔晄炉上司まで」ガーディアン・スコーピオ」。それ以降、キャラクターは、多数のカット シーンのおかげで、元のゲームに存在するものに追加された追加のインタラクションやダイアログの恩恵を受けることができます。

クラウドは、攻撃、回避、または攻撃を受け流すなどの基本的なコマンドを使用して対話できます。
攻撃ごとに、ATBゲージ一部が完了すると、呪文やスキルを送信したり、アイテムを使用したりできるようになります。

  • クラウド:ヒーリング、ブリザード、ファイア
  • バレット:サンダー、ヒーリング、トルネード

ここでクラウドが使用できます勇気のおかげでATB(元のビデオ ゲームでは、この能力は限界利用可能)また、3回連続で攻撃して敵から敵へと移動できる別の未知のスキルもあります。


敵ごとに、次のようなシステムもあります。ショック閾値それを思い出させるのはファイナルファンタジーXIII。しきい値に達すると、与えられるダメージの割合が増加します (提示されたデモでは 160%)。

とりあえずシステムとしては、科目誰もが待っていることはまだ明らかにされていません。ただし、オリジナルのサウンドトラックが有望である場合は、このプレゼンテーションには有名な勝利のファンファーレがないことを強調する必要があります。

初期のプレイヤーによると、戦闘システムは次のような感覚を提供します。キングダム ハーツIIIまた、ダメージがほとんどないため、何も考えずに基本攻撃を連発してはいけません。一方で、敵のHPをできるだけ減らすには、いくつかのスキルを使用し、さまざまなキャラクターを切り替える必要があります。たとえば、コントロールすることも重要です。バレット試合の最初の数分間に遠くから攻撃できるようにするためです。


開発者らは、この最初のエピソードがシリーズの他の作品と同様の寿命を持つ、それ自体がゲーム体験を構成することを保証していますが、続編はファンにとってだけでなく、開発を始めたばかりのスタジオにとっても多くの疑問を依然として引き起こしています。開かれた後半部分の開発を開始する

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