ビデオゲーム、特に AAA の価格については議論が行われています。プレイヤーによっては想像しにくいさまざまな理由から、ゲームの価格がますます高くなっていることに気づいた方もいるでしょう。最近、その点で批判の対象となったのは『スター・ウォーズ アウトローズ』である。Ubisoft が提供するさまざまなエディションと価格。その価格にもかかわらず、ゲーム業界は以来困難に直面しています。大企業は従業員を解雇しなければならなかった。これに加えて、開発者は給料の増額を要求。
最近、元ブリザード社長のマイク・イバラ氏がこのテーマについて話しました。 X (Twitter) での出版物の中で、彼は常識を揺るがすアイデアを提案しています。ゲーム終了後にプレイヤーが開発者にチップを渡すことができるようにする。一見すると驚くべき提案ですが、関連する疑問も生じます。
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ビデオゲーム開発者へのヒント?
X(旧Twitter)で公開されたメッセージの中で、マイク・イバラ氏は、Horizon: Zero Dawn、God of War、Elden Ring など、彼に深い影響を与えたゲームへの賞賛を表明しています。、とりわけ。彼は、そのような経験をした後、プレイヤーがクリエイターに直接金銭的なジェスチャーで感謝の気持ちを表現できる世界を想像しています。このアイデアは、イバラ自身も潜在的に物議を醸す可能性があると認めていますが、私たちのお気に入りのエンターテイメントの背後にある仕事をもっと評価したいという一部の人々の願望を強調しています。
ビデオゲーム業界は、次のような複雑な経済モデルに慣れています。サブスクリプション、マイクロトランザクションなど高い販売価格。したがって、ゲーム後の投げ銭オプションを追加すると、多くの疑問が生じます。これらの資金が開発者に直接送られるようにするにはどうすればよいでしょうか?これが選択肢ではなく期待になってしまうことをどうすれば防ぐことができるでしょうか?
Mike Ybarra のアイデア全体は、特定の国でよくあるチップのプレッシャーから逃れることを目的としています。そのアイデアは、創作を押し付けることなく支援する追加の手段を提供することです。
イバラの提案は選手間で激しい議論を引き起こした。これを、特に積極的な金銭慣行に頼ることなく期待を超える体験を提供するタイトルにとって、開発者の仕事を目に見える形で評価する機会と見る人もいます。
しかし、現在70ユーロに設定されていることが多いゲームの初期費用は、クリエイターに十分な報酬を与えるべきだと指摘する人もいる。追加のサポート形式として友人にゲームを提供するというユーザーの提案は、Ybarra 氏の提案に代わる興味深い選択肢を提供します。
チップのソリューションがこの形式に最も適していない場合。いずれにせよ、Mike Ybarra の提案により議論が始まり、アイデアが生まれます。フランスではこの提案が反響を得られないことは確かだ。フランスはチップの習慣がない国です。しかし、この提案についてどう思いますか?